beansgunのOverwatchメモ

ブロンズプレイヤーがAIM研究やオーバーウォッチリーグを楽しむブログ

【AIM考察51】浅いツマミ持ちで小指をたたむ

AIM

この絵伝わるか?親指と薬指の2本でマウスを動かし、トラッキングなどは人差し指も含め指3本しかマウスに触れない。浅いツマミというのは少し深くつまむと小指をたためないため。 理想論でいうとマウスパッドを人差し指1点でなぞるのが一番指の動きにロックが…

【AIM考察50】マウスセンサーは前がいいか、後ろがいいか?

www.youtube.com ミオニさんの動画で新作マグネシウム合金マウス Pwnage StormBreakerが上がっている 一番の特徴はマウスのセンサー位置を前後に調整できること動画でも一部コミュニティの間ではセンサーが前にある方が手首で動かす半径が大きく視点移動しや…

OverwatchのFSR2.2を試してみよう

今日 シーズン5スタート グラフィック設定にアップスケーリング技術のFSR2.2がいつの間にか出現しています。 アップスケーリング技術なので基本的にはゲーム内のレンダースケールを落としてフレームレートを稼ぎ、ボケた画像を機械学習や、超解像度アルゴリ…

Overwatchリーグ史上最強のアトランタがVC報告やフォーカスよりも大切にしてること

フォーカスセットアップに数秒かけるよりもまずソンブラや、トレーサーの個人技で「敵を崩すこと」そして「最速でパルスやEMPを貯めること」セットアップで味方待ちをする数秒間とVC報告を極力削ります。スプリングステージ 全勝無敗のアトランタと、それを…

【AIM考察49】ローセンシには助走が必要だったのか

AIM

www.youtube.com最近は自分の考察というより、AIMコーチ動画の紹介になってますが、いいんです。上手い人から学びましょう。この動画で説明されてる「助走」という概念が僕にはなかったのでローセンシできなかったのかと。 僕はローセンシって、1.中央からマ…

【AIM考察48】終点を意識して動かす。段階的な内的意識ではなく、外的意識の活用

AIM

リャングルコーチの話題からたくさんの人が解説してくれています。手首を使うのが駄目とか、クレーン持ちがいいとか、センシをどう調整するとか、力を抜くとか、一つ一つを意識するのではなくセンサーを自由に動かし続けるのに邪魔なものを全部排除して、セ…

【AIM考察47】リャングルコーチ、KHさんの動画リンク集

1ヶ月前に話題になった後も、KHさんがリャングルコーチを呼んで配信した動画がアップされてるのでときどき見返すためのリンク。マウスは手首を軸に動かすもんだと思ってた僕には目からウロコ。この動画見る前よりとても自由に動かせるようになったけど、まだ…

【AIM考察46】アングルスナップ有効化

これはRccatoのマウス設定ですが、マウスの(直線の?)ブレを抑える機能です。FPS界隈では「マウス加速」と同じく真っ先にオフにすることが推奨されます。FPSは直線ではなくフリーハンドな線で戦わなければいけないので勝手に補正されると当たるものも当たりま…

【AIM考察45】センシを倍にして戻す

AIM

www.youtube.com 「感度を倍にして戻す」という方法はとてもタメになりました。感度が倍になると■とても振り向きやすくなり■止めにくくなり■細かく狙いづらくなるので、感度が倍のまま正確なAIMをしようと調整すると●「理想的な素早い振り向きやターゲットの…

アトランタの包囲戦術が凄い

サンフランシスコショックには過去最強のMVP選手、OW神Properがいます。そこに KR ContendersをほぼMap落とさず圧倒し優勝したO2から HeeSang Junbin MAXが加入。さらにルシオで評価高いVindaimを迎え入れ、最有力優勝候補となりました。そんなショックがス…

Viol2t,Vindaim,ChiYo,FunnyAstroルシオの違い

http://owlcharts.com/2022charts?aggregation=PLAYER&minTime=60&heroes=Lucio&xStat=All%20Damage%20Done&yStat=Healing%20Done&xStatDenom=Per%2010&yStatDenom=Per%2010&size=Final%20Blows 横軸: ダメージ縦軸: ヒール丸の大きさ: ファイナルブロウスタ…

【AIM考察44】キーボードのスペースをメインクリックにするとマウスはAIMだけに集中できる

AIM

beansgun.hatenablog.com 前回の「一番自由な人差し指はクリックじゃなくAIMに使うといいのでは」を試してるとき、フォロワーに教えてもらったCS:GOプロの話。普通はFPSでジャンプに設定されてるスペースボタンを、プライマリファイア、メインクリックにする…

【AIM考察43】左クリックを無効にして人差し指AIM

AIM

昨日思いついたネタだけど、試しの感触悪くなかったのでメモ。 指濡らして、指一本だけでひらがなの「あ」を書いてください。といったとき一番書きやすいのは「人差し指」だろう。指の関節を曲げないという条件なら「中指」も変わらないかもしれないが、指の…

【AIM考察42】KHさんが補足動画をアップ

AIM

リャングルコーチのAIM理論をKHさんが解説した話の補足? beansgun.hatenablog.com 動画はTwitterでバズって「手首は絶対使っちゃダメ」という言葉だけが独り歩きしたようで、改めて補足解説の動画をKHさんが上げています。もちろん手首や肘は使う。ただし手…

【AIM考察41】韓国AIMコーチの補足

AIM

www.youtube.com beansgun.hatenablog.com前回の本人動画ではつたない日本語翻訳で少し分かりづらかったですが、今回KHさんがわかりやすく解説してくれてます。クレーン持ちというと、Properもそれっぽく見えますよね。 beansgun.hatenablog.com 繰り返しに…

Properの持ち方

✅ ROTY✅ MVP Grand Finals trophyWill #OWL2023 be another Proper season? pic.twitter.com/1JnQLA22k4 — Overwatch League (@overwatchleague) 2023年2月17日 ルーキー・オブ・ザ・イヤー シーズンMVP ロールスター 史上初デビュー3冠達成したOWの神様Prop…

【AIM考察40】クロスヘアの色の違い

要約: 明るいほど敵キャラの手前に、暗いほど敵キャラの奥に感じる。クロスヘアを意識せず無意識の反応速度に近づけたいなら「白」や「緑」より「黒」。ただしクロスヘアの見やすさは劣り、明るさ、コントラスト設定の影響や、慣れもあるため万人におすすめ…

【AIM考察39】マウスを押さえつける効果

マウス押さえつけてるとその反発力でフリックできて反応早くなるよね。という話。武道で猫足立ちの構えからすぐ行動移るみたいな。この話は昔の考察でした気もするが改めて。反発力は布製マウスパッドの発泡ゴムクッションだけじゃなく、プラスチックやガラ…

なぜBlizzardはコミュニティの意見を拾わないパッチ調整をしてくるのか?

2023年1月やそれ以前からコミュニティは文句言ってました。d3watch.gg1月のパッチは思ってたのと違う、あるいは調整が全然足りないという意見ばかり。ソジョーン、ホッグ、キリコ、マーシーあたりですね。 d3watch.gg 後日はゲンジナーフの噂にNecrosが反応…

【AIM考察38】発泡ウレタンソール、フェルトソールによる革命的ストッピングの可能性

AIM

#UTAGEOW 最後の決戦が今始まる・・///UTAGE OVERWATCH////GRAND FINAL(BO5)ーーーーーーーーーーーDONUTS USG @DONUTSUSG vs.Invincibleーーーーーーーーーーー■STREAMhttps://t.co/ysTSM8vEEk pic.twitter.com/SZW55hiTBu — UTAGE ESPORTS (@UtageEsport…

【AIM考察37】AIMの追求より振り向きの追求が先

AIM

特にビュンビュン高速立体的に敵味方が飛び回るOWにおいては。これまでの考察の持ち方でAIMとしては親指をマウスパッドに擦らしながら「ビタッ、ビタッ」と止める持ち方が敵を細かく狙えて近距離も対応しやすかったのですが、OWとして勝てるのは、360度自由…

【AIM考察36】コンパスをモチーフに動かす

AIM

もちろん方位磁針じゃなく製図用のコンパスである 手法としては0.45mmぐらいの点ソールをセンサー下に2枚重ねて0.9mmぐらいの高さを確保し、(なんなら底面ソールは剥がし) 先端が浮くようにする。 実際はほんの僅かな傾むきだがイメージとしてわかりやすく。…

【AIM考察35】マウスのDPI高く設定すると反応早くなる??

www.youtube.comフォロワーから教えてもらった動画 こちらの動画は1年前のもの。2020年頃にNvidaからLDATというデバイスからコンピューター、モニターまでの遅延を計測する装置が発売された。デバイス信号発信から画面の色変化をカメラで読み取って、マウス…

俺が思うSRとMMRの関係は逆だったかもしれねえ

僕はSR(スキルレート)ランクと、MMR(内部レート)をこれまでこう考えてました。 「SR ランク」 ■目に見えるランクの数字(OW2ではティア)■試合の勝敗でシンプルに上下する■SRでTOP500のランキングを決める 「MMR(内部レート)」 ■隠された本当のSR■MMRでマッチ…

【AIM考察34】マウスを「面」じゃなく「1本の線」として操作する

AIM

これまでの考察の点と点が少しづつ繋がってきたのでまとめ。 ■親指の肉でAIMする イメージとしては親指がマウスの底に潜り込むぐらいにベッタリ下を持つ(掬う?)(お尻の部分に○つけてるのは僕が浅いツマミ持ちゆえ)これはeDPI 25000の超ウルトラハイセンシを…

FPS配信者はなぜ視聴者と雑談しながらプレイすると調子よくなるのか?

この記事は「意識」や「集中」から自分を解放して、もっと「感覚的」に「ノリノリ」にプレイできる工夫をしたほうが自分の本来の実力やベストが出せるという理屈を説明する。 (勝てるとは言わない。でもベストに近くなる。)FPS配信経験者で視聴者と楽しく雑…

【AIM考察33】ソール剥がしてセンサーソールのみにするとセンサーの位置がダイレクトに伝わる

AIM

ROCCAT KONE Pro Air ゲーミングマウス (ワイヤレス, エルゴノミック, 軽量75g, Titanスイッチオプティカル, 光学式Owl-Eye 19K dpi,,熱処理PTFE, 半透明, RGB, サイドボタン) ホワイト ドイツデザイン 国内正規品 ROC-11-415-01 ROCCAT Amazon 最近お気に入…

射線切れた瀕死の味方へピンを打とう

king-esports.com こんな記事を見かけたが、実はOW2のピンで近いことができる。 回復要請のセリフは「回復を頼む!」なんだけど、サポートが味方にピン打つと「こっちに来て回復を!」になる。回復ピンじゃなくノーマルピンでも可能。ラインが切れてるかどうか…

MMRで判定してるならゴールドやプラチナティアの表示意味ない。というわけではない。

3行要約■MMRは実力。スキルレートティアは成績。■MMRを表示して解析されるとプレイスタイルを強制されゲーム体験が狭まる■7勝20敗だからこそ偶然調子良い悪いの外れ値を除外しスマーフ対策になりえる 開発者ブログ:マッチメイキングとライバル・プレイを公…

【AIM考察32】韓国のAIMコーチ動画

AIM

www.youtube.com タイムラインに流れてきたためになる動画の紹介。韓国のAIMコーチryanguru(リャングル)さんのAIM理論。日本のGoogleアカウントで見ると多分タイトルが「[必須視聴]FPSプロのエイムコーチが教えるエイム講義-基礎 (JP SUB)」になり、勉強中で…