シルバー帯のOverWatchブログ

PC版シルバー帯うろちょろしてるFPS初心者のメモ

PTR 1.23.0 ハンゾーリワークパッチ の印象

パッチノートに全部書いてますが一応。

オーバーウォッチ:4月20日PTRアップデート!新マップ『リアルト』やハンゾー、ルシオ、ゲンジ、ジャンクラット、トレーサー、ブリギッテの6名にバランス調整。


■ゲンジの木の葉返しヒットボックス縮小

gfycat.com


これは、、もうサージ返すの厳しそうですね。ファイアストライクもすり抜けて後の味方に当たること多くなったり?
一番厳しいのはフラッシュバンでしょうね。横に投げたら確実に当てれそう。
このゲンジナーフは画面のテクニカルさが減るので、ちょっとどうかな。

■ハンゾープライマル速度 85 > 100
いやあやばいw
元々ハンゾーの弓速度は15mぐらいの中距離ヒットスキャンとして使えてたのですが、この速度だと、20-25mぐらいのヒットスキャンとそう変わらない、マクリーの性能超えるのでは。

■ハンゾー明鏡止水

  • クールダウンが20秒から12秒に減少しました。
  • 効果時間が10秒から6秒に減少しました。
  • 効果範囲が半径10メートルから半径7メートルに減少しました。

これは半径と秒数が厳しくなりましたね。高レートだと展開速いからむしろクールダウン減少のほうがありがたいのかな?
これは使ってみないとなんとも。

■ハンゾー「体術」水平ジャンプ
8-9mぐらいのブリンクですね。
これで危機回避や追撃が可能になった。
より大きいのは高台から高台へ移れる移動が可能になったこと。
スナイパーとしての可動領域増えるのは大きなバフです。
マクリーのローリングよりも使えますね。

■ハンゾー電光石火
前の6発スキャットを、1つづつ撃てるように、、、1発75だから総合ダメージは変わらない。
けど一度に撃てた矢散五烈では一瞬のバーストダメージが違う。
一撃でほとんどの敵を倒せた昔と違って連射で当てなければいけない。

しかしメリットとしては、
●6発全弾ヘッドショットの900ダメージを狙える。
●1発75なので150のトレーサーはヘッドショット一撃で倒せる。
スキャットは高台相手にはほぼ意味がなく、ちょっとした縁石の上にいたりとか、階段や坂道で狙うのもちょっと難しかったですが、今回は全弾高台も狙える。
●足遅くならないで、引き撃ち、逃げながら撃ち続ける事が可能。

ということですね、一撃必殺がなくなった分、汎用性はかなり広くなった。ブリンクと合わせて逃げるときに重宝しそうですね。前は逃げれないから一撃必殺狙うしかなかったし。

■ジャンクラット 弾サイズ 0.3>0.2
事故率が減りますねw

■ジャンクラットタイヤ 移動速度 13>12
ほんとに1減っただけ? 15%ぐらい落ちてない?
体感で充分わかるぐらいの減少です。

正直ジャンクラ強すぎなんで、これは賛成かと。
低レートにもタイヤコントロールしやすい変更。
タイヤの速度じゃなくて、タイヤが常にうるさいエンジン音鳴ってるでも良かったんですけどね。タイヤの時間長い割にエンジン音は途切れ途切れじゃないですか。

ステージ4でこれきたらJakeとHuston終わったな。

ルシオ 自動直角ウォールライド
すげえ、なんだこれw
これまでルシオ使いが一生懸命練習した時間はなんだったんだ、というぐらい快適な変更w
アクロバティックなスキルで優位だったルシオ使い怒りそうだな。

小さい柱は無理だけど、大きな壁柱ならそのまま回り続けれそうです。拠点で粘るときに使えそうですが、軌道が読まれやすくなりそうでそこは工夫がいるかな。

ルシオ 右クリの弾薬消費なし。
ルシオのDPSは80。サポートとして悪くない火力ですが、4回でリロードが痛かった。これを右クリで1回取られるのもリソース管理の内だったのですが、それがなくなりさらに初心者、低レートにやさしいルシオバフとなりましたね。

■トレーサー パルスボム威力 400>300
ついにパッケージ主人公、最初に作られたヒーロー。聖域のトレーサーにナーフが!!

タンク倒せません。
セントリーバスティオンも一工夫しないと無理でしょう。
というか元々セントリーバスティオンのナチュラルアーマー、アイアンクラッドはパルスボムですらキルできないのがおかしいということで、たった数日で今の20%にナーフされたはずなんだが、まさか聖域のトレーサーにナーフが入るとは。

■ブリギッテ シールドバッシュ判定 90度>60度

ナーフなんだろうけど、60度あれば充分のような。

■総評

まあ、なによりも汎用キャラとしてのハンゾーバフ。
そしてジャンクラ、トレーサーのナーフがでかいですね。
ハンゾーにノンチャージ1撃となった分、トレーサーは2重にナーフ。

3キャラとも、一撃必殺が全て弱くなりました。
必然的に「大タンク時代の幕開け」が来るかもしれません。

スキャッター、パルスボム、タイヤは、ウィンストン、ハルトにどうしようもなかったのでそもそも野良ランクまでのメインタンクは相当ストレスだったと思うんですよね。僕の居る低レートではメインタンク無しなんてよくあることです。でも一撃死を恐れず暴れやすくなります。

OWLレベルだともうトレゲンの時代ではないなと感じますが、それに拍車をかけるパッチ。変わりにウィドウ(マクリー)、ジャンクラが流行ってると思ったら、ジャンクラもナーフ。

今回のハンゾーはマクリー以上に使える可能性があるので、ダブルスナイパーとかも視野に入りますね。縦割りにジャンクラ使ってもいいけど、現パッチでバフされたメイリーパーなどもどんどん活躍できそうです。

この3キャラに対して、他のキャラはどう影響するのか?

  • ゲンジ↑
    ジャンクラの驚異が減る。
    ハンゾー狩りにいくとき、スキャッターの驚異が減る。
  • ドゥームフィスト↑
    アンチジャンクラの驚異が減って
    メテオストライクをスキャッター狙い撃ちされなくなった
  • バスティオン↑
    パルスボムやスキャッターで死なない。
    アンチジャンクラが全体ナーフ。
    ハンゾージャンクラ自体は苦手なままではある。
  • ウィドウメーカー↑
    対ハンゾーは有利なまま
  • Dva
  • オリーサ↑
  • ハルト↑
  • ホッグ↑
  • ウィンストン↑
  • ザリア↑
    タンク陣はパルスボム、ジャンクラナーフがそのまま強さに
  • マクリー↓
    対ハンゾーというスナイパー対処が増えるのは不利。
  • ファラ↓
    ハンゾーのプライマリスピードと、電光石火、で対処される距離や驚異が増える。
  • リーパー↓
    対スナイパー不利
  • ソルジャー76↓
    対スナイパー不利
  • トレーサー↓
    電光石火でHSの危険が6発もある。
  • ドゥームフィスト↓
    ultを水平ブリンクで逃げられるキャラが増えた
  • メイ↓
    ブリンクで逃げれる敵増えた。
    遠距離不利。
  • トールビョン↓
    高台に置いても電光石火で破壊されるタレット
  • Dva
    ハンゾーに対してはナーフ。これまで対ハンゾーで有利だったのが、逃げられつつ、遠距離から電光石火をHSで喰らう危険のほうが高くなる。
  • アナ↓
  • ルシオ
  • マーシー
  • ゼニヤッタ
  • モイラ↓
    ヒーラー陣は一撃スナイパーが増える事自体マイナス。
    ヒールスキルの意味がなくなってしまう。
  • シンメトラ↓
    シールド75を200にプラスすれば、ハンゾーのフルチャージ250を一撃耐えれる。しかし遠距離に強いわけでもなく、ハンゾーを追いかけれなくなった。
  • ブリギッテ?
    ハンゾーに一撃で殺されないためのアーマー付与。600の盾は追い込むにも角エリアをひとつづつ確保するためにも使えるブリギッテはバフなのか、遠距離対応できないナーフなのか判別しづらい。一応電光石火全部あてれば従来のように盾450削れる。
  • ソンブラ?
    強い影響は無さそう。マクリーよりはハンゾーをハックするほうが狩れそう。

と、考えると。一撃必殺スキルが減り、タンクが大幅強化。
しかし、通常プライマリで遠距離一撃必殺のスナイパーが増えると、他のDPS,ヒーラーが弱体化。という構図に。

しかし、このゲームでスナイパーのバランス調整はほんとに難しそうだ。第一印象ではハンゾーの汎用性がソルマク超えてウィドウ分までカバーしそうで強すぎ。リアルサーバー実装後2週間ぐらいで弾のヒットボックスかチャージ速度か威力がナーフされそうという感じだがさて。。


d3watch.net

マップデザインも結構改良しましたね。
ゴール地点ずらすとか、ウォッチポイントの第1なくすとかはありましたが、地形の壁やリスポン位置までいじるとは思わなかった。まあ、ここのB地点リスポンは卑怯ですしねw

これがありなら、結構マップのリワークこれからあるんじゃないでしょうか。

OWL Stage3 Weekly3 Day2感想

■Houston vs Florida 前回 3-2 (予想 2-3) 結果3-1

LiNkzr,Jake,Muma,Coolmatt,Rawkus のHouston
Saya,Awesomeguy のFrorida

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(格上のHoustonだが、それはJakeがジャンクラ使ったらの話。
SayaウィドウがLiNkzrを抑えてJakeがジャンク以外のポンコツヒーロー使うなら、SayaFloridaの初勝利が見れるかもしれない。未だ出てこないArhanが出るなら、Jakeより使えるヒーロー多いのでHouston余裕で勝つかも。)

SayaウィドウはLiNkzrと互角以上に戦ってる感じがするけど、常にCoolmattに張り付かれてる。それとRawkus強い。結構大事なところでゼニがフランクして、Sayaを狩ることが2度あったし、Junkertownでバスティオン、ホッグやらせても強い。

Jakeがジャンクラやる以外はやっぱり穴だし、コントロールで出たClockworkもファラマ強いステージでSayaマクリーに完封されるなどはあったものの、それ以上にゼニヤッタと、Dvaの差がでかい。HustonはSランクにDPSがあと1人足りないが、Floridaは、Dva、サブDPS、ゼニと3人Sランク足りない。ゼニはやっぱ3人目のDPSだね。

SayaトレーサーはANUBISで珍しくキャリーしてた。トレーサーで初めての活躍じゃなかろうか。しかし他のマップでのトレゲン構成はやはりボロボロ。Floridaが一番弱い構成なのに毎回これを多用する意味がよくわからん。OWLのAIMレベルではもうトレゲン自体ハイリスクでマーシーレズも受けにくいし、Sayaウィドウやマクリー使って、TivQも安定のジャンクラじゃだめなのか?

後、JnkertownでHuston第2攻撃。

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ここバスティオンオリーサを車に載せず、高台後に配置してDva1人だけで進めるという戦略は良かった。

f:id:BeansGun:20180420161911j:plain

曲がり角でもう一度高台とるのにバスティオンオリーサが遠回りする必要あるから、そこが弱点だけど今回狙われなかったのでノンストップでいけた。安定した良い戦略だと思う。

ちなみに次の試合でPhilyは第1でワイプしてからすぐにこの曲がり角の高台取りに来るのだけど、ペイロードがまだ来て無く、ルシオの足もないから、体制整わないまま人数差のあたりあになって失敗する。ルシオいないならHustonのように手前の高台からエリア確保するのが無難。

f:id:BeansGun:20180420161159j:plain昨日のGLA vs VAL戦でも見たけど、ここにジャンクラ乗ってからタイヤ発動が流行ってるのかな? 確かにここだとトレーサーやDvaにすぐは殺されにくいかも。

ただここに登るのにコンカッションひとつ使い、飛び移るにも3秒かかってるから後のリスポーンまで戻るのもありな気はする。

■Boston vs London 前回 0-4 (予想 3-1) 結果 3-2

STRIKER,Mistakes,Gamsu,NotE,Neko のBoston
Profit,birdring,Hooreg,Gesture,Fury,WooHyaL,NUS,Bdosin のLondon

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(選手層の厚さが圧倒的なロンドンだけど、別にマーシー差とかルシオ差はそこまで出ないと思うので、BostonがNY戦以降の緊張感を維持しながら戦えるか、Mistakes(ソンブラ)がどこまでできるかにかかってる。

1週間たって緊張感も薄れる頃だし、ロンドンがすぐ対策してきそうなものだが、ロンドンは自分たちのやることや、ローテーションを重視してて、あまりチームに合わせた対策などはしてないような気がする。そのへんの不安定さがステージ3の不振なのか、ウィドウメタで birdringウィドウがトップ5に入らず、トレゲン多用してるからかもしれない。

ここで成績伸ばしてるHooregウィドウ(あるいはbirdringウィドウ)を活用するメタに変えられるなら、予想は逆転してロンドン。今までのトレゲンロンドンなら、Mistakes次第ではあるがBostonかなという予想。)

ロンドンちゃんとHooreg出してウィドウメタ対応してるのに驚き。
Mistakesはゲンジやソルジャー。
やはりMistakesだとちょっとレベル足りない。いつものようにキルログは流れずオンファイアにもならなず早速2敗。よくこれでNYに勝ったな。得意とする2CPを落としたのが痛かった。やはりMistakes。

しかしもう一つの得意マップがコントロール
Mistakesはウィドウでそこまで役に立ってないけどここをきっちり抑え、次のJnkertownもウィドウ対決で負けてるんだけどマップは取る。
Mistakesがどれだけダメかと言うと、

f:id:BeansGun:20180420155056j:plain
負けたHooregのスタッツ。ヘッドショット27%が維持できたらウィドウTop1になれる実力。

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勝ったMistakesのスタッツ。毎回ウィドウは撃ち負けてるが仕方ない。攻めは一度でも撃ち勝てばいいのだしね。

BostonはSTRIKERのキルログが多い。STRIKER,Gamsu,NotE,Nekoのフォーカスがエグい。フォーカスのえぐさならロンドンも負けてないし、Mistakes分有利なんだけど、STRIKERのAIMがそれを補ってる感じだろうか。

これで勝てるとなると実はDreamKazperもそこまで強くなかった説出てくるな。Mistakesは全くクラッチプレイが無く、DKはときどきあったのでDKの方が強い事は確かだが、なぜかDKいない3戦無敗。しかもトップ2のNY、ロンドン相手に。

Mistakesのウィドウが全くダメかというと、むしろゲンジとソルジャーがよりダメで、ウィドウ出してるときが勝ってる。ウィドウは後にいるだけで相手の動きを制限し、圧力になるから当てなくても仕事になるんだね。というかソンブラ上手いならソンブラ使えばいいのに。

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最後のOASISは99:99のオーバータイムで、4人ワイプしロンドンの勝ちというところでMistakesソンブラのステルスで粘り、Mistakes逃げたらSTRIKERトレが粘り、STRIKER逃げたら死んだタンクヒーラーが追いついて再び乱戦。そこにMistakesのEMPが刺さっての大逆転! かなり熱いw

ちなみにprofitはカメラに映っただけで2回パルスボム暴発してる。Qからマウスの進むボタンとかに設定する必要あるんじゃないか。

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NYに続き、ロンドンにも勝ててSTRIKER泣いてるw

clips.twitch.tvHagopenの4K

PhiladelPhia vs New York 前回 2-3 (予想 3-1) 結果 2-3

CARPE,Snillo,EQO,fragi,Poko のPhilyと
Jjonak,SBB,Libero,Janus,Meko,Ark のNY。

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(ステージ2決勝を飾った2チームの再戦。
すでにスタイルが完成されてたNYと、ステージ2でEQOデビューや、後半Snilloが出てきて、まだまだ粗があったPhilyは、CARPEのトレーサー解放を得て洗練され、より伸び率が高くなって期待を持てる。)

NYは、SBBとLIBEROのいつもの構成。しかしPhilyはCarpeウィドウ(マクリー)とEQOジャンクラorSnilloトレ。もうトレゲンメタは終わってるのだ。SBBとLIBEROでは異常なAIMのヒットスキャンがいない。ステージ3はjjonakに頼るだけでは通じないレベルになった。2GAME取られ後がない、守備型崩しのNYスタイルが終わる時。

だがコントロールはPINEが出る。CarpeをPINEが抑え、SnilloをSBBが抑え、jjonakがゼニで上回る。これで1GAME取り返す。

そしてJunkertownはPINE、LIBEROのコンビで登場。ついに主軸をPINEにしなければ、スタイルを変えねばならない時が来た。ハーフタイムでこれまで通用してたスタイルを捨て、今のメタを用意してるNY恐るべし。

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SランクのPINEとCarpe。AランクのLIBERO、EQOは互角。しかしやはり勝敗を分けたのはjjonak。ヤツのゼニも、ホッグもクラッチプレイしすぎw

タイブレーク最後のOASISは、SランクのSBB、PINEコンビと、Carpe,EQOコンビ。OASISだぞ?? Philyはなぜ同じSランクのCarpeとSnilloにしない!

多分Philyコーチは、EQOとSnilloを同列か、ピックプール広いEQOが上と見てるかもしれない。しかし俺からするとEQOはTviQやLIBERO,Rascalのような何でも使えるAクラスプレイヤーで、Snilloはトレーサー専のSクラスプレイヤー。マクリートレーサーが使えるOASISなら、Carpe,Snilloがいい。jjonak分不利ではあるが、このメンバーしかいない以上、CarpeかSnilloのクラッチプレイで不足分を超えるしか無い。

最初のUniverseはFragi得意のハルト3tank構成が出せるので、jjonakの不足分を充分補える。しかも3tank相手にはマクリーも非力なので、Pineがジャンクラ出さざるをえず、圧倒的にPhilyに分があった。

しかし続く、Garden,Cityは、ウィンストン構成。NYもトレマクで来てここで差が出る。EQOジャンクラやゲンジでは、太刀打ちできず負けてしまう。必ず勝てるわけではなかったが、ここはSnilloが欲しかった。

Philyは現状のヒットスキャンメタにあったいい成長と構成で望んだが、最後だけ間違えたかな。

NYはついに勝率のいいSBB,LIBERO体制を卒業して、PINEを主軸としたウィドウマクリーヒットスキャンメタに足を踏み入れざるを得なくなった。ただ、2人と違ってウィドウマクリーのPINEは死にやすいので、これをNYらしい守備崩しのスタイルに組み込んで、ペイロードや2CPで活用していくのが時間かかるかどうかというところ。


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試合途中でこんなデータが。昨日のダメージと合わせたらなにか見える?

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Babybayはタンクばかり狙ってしかも落とせてないな。ちゃんとDPS狙わないからSF弱かったわけだ。PINEのウィドウマクリーは分かるが、Snilloはトレーサーで2位。CARPEとかなり相性がいい。BunnyとLiNkzrも。ウィドウジャンクラ以上に、ウィドウトレーサーもいいのかもしれない。

EFFECT,Bunny,WEKEEDは積極的に単独キルできるトレーサーというのも見れる。安全に立ち回れるかはまた別。

明日の試合予想
フィラデルフィア vs サンフランシスコ 前回 2-1 (予想 3-1)
Carpe,Snillo,fragi,Poko,Neputuno のフィリー。
Architect,Danthe,sleepy のサンフランシスコ。

さすがにArchitect1人でそこまで強くならないだろうという予想。

昨日のダラスがダメ過ぎたのか、いつもどおりの実力出したのにボコボコにされたのかよく分からなかったが、Architectがサンフランシスコの最後のピースで、後のタンクヒーラーは充分な実力があるかどうかこれでハッキリしそう。

フィリーはEQOじゃなくなるべくCarpe,Snilloで行ったほうがいいと思うがさて。

■フロリダ vs 上海 前回 4-0 (予想 3-1)
Saya,Awesomeguyのフロリダ。
Ado,Geguri,Fearless の上海。

前回と違って韓国人4人加入しても、やはり上海DPSがゲンジのAdoだけでは、、、

ただし、Sayaがまたトレーサー、、弱いトレゲンフロリダでくるなら、上海初の勝利になるかもしれない。ダラス、SFに負けた上海には初勝利にむけてステージ3最後のチャンス試合だろう。

■ボストン vs ソウル 前回 0-4 (予想 1-3)
STRIKER,Gamsu,NotE,Neko のボストン。
FLETA,Munchkin,ryujehong,tobi のソウル。

いまやソウルのスコアを上回ったボストン。
選手に義理堅いローテーションと、今はメタじゃないFLETAゲンジがメインDPSのソウル。

ソウルの弱さはその義理堅い選手ローテーションと、ゲンジがハイリスクなこと。FLETAにウィドウマクリーをやらせたら強いが、やはり一番使えるゲンジにこだわるかも。ゲンジで充分強いのだけど。

新体制でNY、ロンドンと破ってきたボストンだけど、今回のソウル戦はさすがにちょっと辛いかも。NYはPINEをまだ主軸にしてなかったからなんとか綱渡りで勝てた。ロンドンは最初からHooreg出てたものの、Hooreg自体がベスト5ウィドウではないのでなんとかSTRIKERのクラッチで戦えた。これもギリギリ。

しかし今回は最初からベスト5ウィドウのFLETA相手。ボストンにはもうウィドウ得意なDreamKazperがいない。さらにFLETAのゲンジはリーグNo.1のSランクゲンジ。今のメタでハイリスクなゲンジでも、強いウィドウマクリーがいないボストンにはFLETAが最高に相性が悪い。

もしFLETAが運良くローテーションで出てこないなんてことになれば勝ちの目もある。ただ今回はもうスコア上、上位にいるボストン相手にローテーションこだわった控えメンバーは出さないだろう。ソウルがFLETAとボストンの相性に気づいていれば。。

ボストンとしてはもしかしてSTRIKERウィドウの選択肢もあるかもしれない。トレーサーで異常なAIMできるSTRIKERなら、CARPEやLiNkzr,EFFECTと同じくウィドウも強い可能性がある。Mistakesはソンブラ以外評価できない。Mistakesがタンクバリアをハックして、STRIKERウィドウ出るとかは面白そうだが、やはりこれまで通りSTRIKERトレーサーでのクラッチプレイに頼りつつ、今回はさすがにFLETAに太刀打ちできないだろう。

DK抜けたにもかかわらず奇跡の上位陣撃破5連勝もここまでか?
という見どころのある試合になりそう。これでもまだボストンが勝つのならなんであんなに役に立ってないMistakes抱えてるのに、ボストンの他の4人に何が起こってるんだ? って分析しなければいけないな。

OWL Stage3 Weekly3 Day1感想

■LA GLADIATORS vs LA VALIANT 前回 4-0 (予想 0-4) 結果 2-3

(Asher,Sureforu,Fissure,Shaz のGLA
Soon,Bunny,Fate,Space,Kariv のVAL。
前回はストレート負けしたVALだが、Bunny,Spaceが加入した今のVALは穴が見当たらない。しいて言えばAgilitesのゲンジ、ファラが少しリスク高いぐらいか。GLAはかなり苦戦すると思う。)

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●GAME1 ANUBIS
GLA攻撃
Soonウィドウ、Agilitesジャンクラで守るGLAトレゲンが上手く決まり、A奪取。
ただAgilitesジャンクラが防衛で崩せない。
Surefourがソンブラに変更して、下の大パック取るも攻撃は「長く闘う」ではなく「一気に殲滅」しないといけないので、正直攻めソンブラ弱い。

VAL攻撃
Surefourウィドウ、Hydrationジャンクラにトレゲン対決と攻防入れ替えてまったく同じ構成。ANUBISは攻撃ウィドウで抜かれたくないためもうこうするしかないのかな。
Surefour大活躍で。Agilitesが仕留めきれず。まさかのA防衛のまま。1-0。

●GAME2 NUMBANI
GLA攻撃
Surefourが血迷って第3の押し込みにソンブラ使い、押し込めず。

VAL攻撃
Surefourが守りでまたもソンブラ。でも守備は定評のあるソンブラ。結構耐えるところをBunnyのクラッチプレイでひっくり返す。ソンブラはこのクラッチプレイができない。1-1。

●GAME3 ILIOS
well
Silkthredファラ、asherトレ
Agilitesファラ、Soonトレ  のミラー構成対決。
ここに実力差はなく、DvaではBischuよりSpace、ウィンストンではFateよりFissureかなというところでも互角。KarivとShazどちらが上かわからんが勝率でKarivか?
かなり激しいシーソーゲームの末、オーバータイムでSilkthredがバレッジ決めるも中に人がいなくてwellはVAL。

LightHouse
こちらも93%までGLA先行しながら、取り返せずVAL。
途中Bischuがクリアリングミス。
もしここGLA取ってもSurefour出てない以上次のruinはSoonウィドウで決まってたかな?

●GAME4 JUNKERTOWN
GLA攻撃
Shazパイレーツ止まらず。 
SurefourがAgilitesのタイヤを連続で抜いてジャンクラを無効化してるのが強い。第3でSurefourはトレになったが、すぐウィドウに戻しジャンクラ抑えて押し込む。

VAL攻撃
Surefourが相変わらずタイヤ撃ち落とし、Soonはタイヤ落とせず第2が突破できない。Soonは途中トレに変えてしまい、Agilitiesは最後にゲンジするもSurefour落とせず。Soonは自分のウィドウを信じてよかった。AgilitiesはJakeにタイヤ教えてもらわないといけない。
2-2。

●GAME5 OASIS
互いにSurefour,Soonは出ず、Hydration,Asher。Agilites,Bunny。
シーソーゲームの末、Valiantの勝利。

Surefourのウィドウ覚醒でGLAもトップチームと遜色ないロスターになった、、、はずが、そのSurefourがソルジャーやソンブラ使うのはもったいないかな。

Stage3にきてSurefourウィドウがここまでやるとは思わなかった。この2チームは控えも含めた構成がひじょうに似通ってる。

メインタンク、Fate<Fissure
サブタンク、Space>Bischu
メインDPS、Soon=Surefour(トレーサーはSoonで、ウィドウはSurefourが勝ち越しかな)
サブDPS、Agilities(ゲンジ、ファラ)=Hydration(爆発系)
トレーサー専、Bunny>Asher
ゼニ、Kariv>Shaz
メインサポ Bigoose(ルシオ)=Custa(マーシー)

今回ゼニ差はそこまでなく、Surefourがウィドウで抜き、Bunnyがクラッチプレイで返すという場面が印象的だった。ウィドウと相性いいのはゲンジより、盾をわりウォールハックタイヤできるジャンクラなので、ジャンクラが優秀なHydrationがいるSurefourの方がより有利に戦えたか。しかしValiantにBunnyがいたのでどっちが勝ってもおかしくないという白熱した内容だった。

グラディエーターズもここに来て、充分トップクラスと戦える力になってきたようだ。

■Dallas vs San Francisco 前回 0-3 (予想 3-1) 結果 0-4

(EFFECT,aKm,OGE,Mickie,Unkoe のDallas Danteh,architect,sleepy のSF
前回の試合はTaimouタンク時代のボロボロだった頃かな。今もRascal抜けてちょっとやばい感じのDallasと、sinatraa、architect参入もあまり強化を感じないSFではまだDallasかと。)
www.twitch.tv
内情ボロボロじゃないかと心配してたダラスだが、入場でEFFECTが先頭!かつさんざんやりあった後かのように晴れやかだw
いつもの仏頂面とは全然違う。とうとうチームリーダー任されたとか?
これは4-0期待していいかも。

、、、と思った俺が節穴さんでした。
Mickie,Seagullコンビ以降、サブDPSが不甲斐なくても、勝ちはなくてもトップチームともそれなりに戦えてたダラスが、0-4でいいところなく敗北。やはりチーム内コミュニケーションがボロボロなんだろうか?

aKmゲンジやジャンクラは全く機能せず。ウィドウもArcitectに撃ち負けサブDPSの役目を果たせないaKm。活躍したのはマクリーでB_WorldのAポイント取ったときだけ。後半のTaimouは見せ場何度か作るも、やはりちょっと通用しない感じがある。EFFECTだけひとり気を張ってキル重ねキャリーするも味方が全滅。

今までもRascal出てない試合のほうが多かったが、ここまで通用しないのも珍しい。今回Mickie出て無くて、OGE,Seagullコンビだったけど、Micikeの方が優秀なんだろうか。

とはいえ登場時のEFFECTや、C9して負けてしまったときにみんな笑っててそこまで雰囲気悪くなかったのは、チームが変わるいい傾向かもしれない。。と信じよう。

Sanfranciscoが強くなったところもあって、ここにきて新戦力のArcitectをチームのメインDPSに添え結構ウィドウで活躍してた。ここまでロスターだったSinattraではなく、Arcitect+Danthe という構成。SinattraとDantheのトレーサースタッツはそう変わらないみたいだが、Dantheの方がピックプール広いので、Arcitectと組むほうが相乗効果期待できそう。

Arcitect,Danthe,ゼニのsleepyあたりは、OWLトッププレイヤーと呼べそう。もう少しコマを揃えたらトップチームと戦えるのか、実はタンク陣も強く、足りなかったピースにArcitectが来て、もうこれで完成している可能性もわずかにある。次のPhiradelpiha戦でその実力が試されそう。

あと、Dantheがソンブラ結構使ってて刺さってたのは、ダラスがボロボロなせいか、Dantheソンブラが上手かったのかがよく分からない所。

■Shanghai vs Seoul 前回 1-3 (予想 0-4) 結果 1-3

(Geguri,Adoの上海。
言わずとしれたSeoul。
Adoがゲンジというリスク高い職なので有力なDPSたりなさすぎ。あまり面白みのない試合だが、オフェンスでDaemin出てくるならちょっと面白くなるかも。)

www.twitch.tv

Daeminは出ずやはりDiya
一方的すぎてあまり語ることはなく、それでもよくコントロール1本取れたな。
上海、次は11位のフロリダ戦だけど、今のフロリダSayaの分強いからなあ。とはいえSayaとAwesomeguy以外はまだまだだろうし、今度こそ1勝あるか??

 

f:id:BeansGun:20180420064137j:plain
途中で出てきたダメージデータ。
BabybayとEFFECTは死にまくってながら結構ダメージ出してる。
Babybayのダメージは突出してるがウィドウで胴体当てだろうか?

aKmのはソルジャーかな。
Jake,Wekeed,Hydrationは、ジャンクラ、ファラ系なので当然か。
Agilities,FLETAも、ゲンジ、ファラ系なのでどちらもultが強力。

特筆すべきはトレーサーメインとしてるEFFECT、Danteh。パルスボムうまくてAIMよくないと出ない数字。しかもEFFECTは結構デスが多くてこれ。Babybayはかなり謎。

このデータ見てダメージ出してるSFやダラスが強いかと言うとそうでもなく、結局キルデスなんだろうなと。


明日の試合予想

■Houston vs Florida 前回 3-2 (予想 2-3)
LiNkzr,Jake,Muma,Rawkus のHouston
Saya,Awesomeguy のFrorida

格上のHoustonだが、それはJakeがジャンクラ使ったらの話。
SayaウィドウがLiNkzrを抑えてJakeがジャンク以外のポンコツヒーロー使うなら、SayaFloridaの初勝利が見れるかもしれない。未だ出てこないArhanが出るなら、Jakeより使えるヒーロー多いのでHouston余裕で勝つかも。

■Boston vs London 前回 0-4 (予想 3-1)
STRIKER,Mistakes,Gamsu,NotE,Neko のBoston
Profit,birdring,Hooreg,Gesture,Fury,WooHyaL,NUS,Bdosin のLondon

選手層の厚さが圧倒的なロンドンだけど、別にマーシー差とかルシオ差はそこまで出ないと思うので、BostonがNY戦以降の緊張感を維持しながら戦えるか、Mistakes(ソンブラ)がどこまでできるかにかかってる。

1週間たって緊張感も薄れる頃だし、ロンドンがすぐ対策してきそうなものだが、ロンドンは自分たちのやることや、ローテーションを重視してて、あまりチームに合わせた対策などはしてないような気がする。そのへんの不安定さがステージ3の不振なのか、ウィドウメタで birdringウィドウがトップ6に入らず、トレゲン多用してるからかもしれない。

ここで成績伸ばしてるHooregウィドウ(あるいはbirdringウィドウ)を活用するメタに変えられるなら、予想は逆転してロンドン。今までのトレゲンロンドンなら、Mistakes次第ではあるがBostonかなという予想。

PhiladelPhia vs New York 前回2-3 (予想 3-1)
CARPE,Snillo,EQO,fragi,Poko のPhilyと
Jjonak,SBB,Libero,Janus,Meko,Ark のNY。
ステージ2決勝を飾った2チームの再戦。

すでにスタイルが完成されてたNYと、ステージ2でEQOデビューや、後半Snilloが出てきて、まだまだ粗があったPhilyは、CARPEのトレーサー解放を得て洗練され、より伸び率が高くなって期待を持てる。

OWL Stage3 Week2 Recap. & Week3 Preview.

オーバーウォッチリーグには、週ごとの試合が終わって後日、その週を振り返るRecapと、試合が再び始まる前日に今週の見どころとして、Preview。があります。Previewは試合開始前のAM 7:30ぐらいからも再放送しますね。

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そこで取り上げられてたのがソンブラ使いMistakes。14歳問題を起こしたDreamKasperの控えとして登場し、まさかのダントツ1位NYに勝つという健闘ぶり。

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ソンブラスタッツが現時点1位。とはいえまだ2戦しかしてないので評価には早い。

正直DKのような目立った活躍してないし、ソンブラだからカメラもいかないし、ソンブラ以外はウィドウで撃ち負けるし、ソルジャーでキルできずに死ぬし、やはりDKの代わりは難しいかと思ってました。

フロリダ戦でちょっとMistakes見直したのですが、もしかして一番ソンブラ使えてるのがMistakesなんでしょうか。

当初OPと言われたソンブラ自体はOWL ステージ3で出してみるとほぼ負けるキャラでした。格下相手なら通用するぐらい。トップDPSが揃ったOWLで「継続的な火力が出せない」「人数不利を逆転できない」「クラッチプレイが不可能」というデメリットは、「ダイブキラーとしてのハック」「EMPでゼニを単独キルできる」「死なない立ち回りが可能」というメリットが霞むほど。

唯一、CARPEの裏とりせず前線と高台から圧力かけ続けて火力出すソンブラらしくないソンブラは評価できるのですが、CARPEがウィドウ、マクリー、トレーサーをしないのがもったいないかと。

そんな中、ソンブラをメインに使いNYも倒せたMistakesに今後注目です。あまりカメラに映らないですが、、「今のソンブラはこうやって使うんだよ。」というのを見せてほしいですね。ウィドウはかなり撃ち負けてるので、(PINE,Sayaは相手悪すぎることもあるが) ウィドウにこだわるとまずいかもしれません。

 

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他の5人にどれだけ差があっても、クレイジーAIMが揃うOWLでは、こいつ1人でひっくり返る最重要キャラ。ウィドウのTOP5ランク。

僕が予想してたTOP5はこれが、Surefourじゃなく、SayaplayerのTOP5でした。さすがにフロリダの負けっぷりではSayaもスタッツ上げれないというところでしょう。スタッツはチーム力でも押し上げられるので、Saya含めたこの6人の甲乙は付け難いかと。個人的にはトレーサーの近距離トラックAIMがいいCARPE、LiNkzr、Sayaplayerを推したい。

Surefourはステージ1.2でのウィドウの印象がそんなにないんですよね。あのときはまだダラスと、韓国3チームしか見てなかったこともあるんですが、対戦相手としてもウィドウで抜く印象がなかった。ただこれだけウィドウが大暴れしてる現状、ゲンジの方がリスク高いので、ウィドウの対抗にウィドウということでしょうか。

他のチームもこれからこのレベルのウィドウ使い必須だろうというところで、来季の選手追加楽しみですね。

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f:id:BeansGun:20180419070104j:plainStage3、2週目後の成績。Valiant,Bostonが無敗です。格下相手の試合もありますがトップ韓国チームにも勝ってるのでその実力は本物。

BostonはDK抜けたショックがあるためホメオスタシス効果、火事場の馬鹿力的な緊張感があります。APEX、S1準決勝前にEnvyUsからTailSpinが抜けてMickieが入ったときもこんな感じでした。この状態を維持するには弱いチームと闘うより、自分たちより強い所と戦ってたほうがいい。

Bostonのこの後の対戦相手が、ロンドン、ソウルと続くのは幸運かもしれません。調子いい時、スタイルが変わって攻略されない内に韓国3チームをクリアできれば、Stage3のプレイオフ進出ができるでしょう。だからこそMistakesソンブラが本物かどうか気になる所。

ValiantはBunnyを手に入れ、Spaceが18歳出場となったことで今本当に強い。Soon、Bunny、Fate、Scape、Kariv、Custaと、全員リーグトップクラスで穴が見当たらない。端的に言えば、PhilyでSnilloがトレーサーをやることでCARPEウィドウマクリーが解放されるのと同じ現象が、Bunnyトレーサーの登場で、Soonウィドウマクリーが解放されるということで強くなってます。ウィドウ全盛期の時代にウィドウプレイヤーを解放できるかどうかが肝ですね。

そしてSpaceというトップクラスDvaが追加されてるのがまた大きい。

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総合トップスタッツと言われてたFuryを上回る4試合分の成績。3試合(上海、SF、ダラス)は格下相手だったのでこのままの数値は維持できないでしょうが、NAランクマをDvaで1位維持しつづけただけはあります。360度タレットみたいなAutoAIMしてますね。

あとはグラディエーターズが、Surefourのウィドウ覚醒によって強くなってるかもしれません。今シーズンの選手追加は終了してるので、各チームの隠れたウィドウ使いをどう解放してあげるかが残りの試合の鍵を握りそうです。

この意味でRascal退団のダラスは、Rascalトレーサー、EFFECTウィドウというフォーメーションを試せなかったのが痛いです。aKmやTaimouのウィドウはトップ5のウィドウに撃ち負けてるんですよね、、、今後覚醒してくれるといいのですが。

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こう見ると、控えの選手もローテーションにきっちり加えて評価してるんですね。FURYまでがメインロスターでしょうが、WoohyalもHooregも悪くない。HagopeunとCloserはロスター落ちしそう。

birdringとHooregのウィドウでステージ3はHooregのウィドウが当ててる印象があるかな。まあこの程度なら誤差で、birdringのほうがピックプール広そうな分優遇されそう。

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ステージ2決勝を激戦で飾った2チームの再戦が今週再びあります。マップ勝率はEQO,Snilloが出なかったステージ1を含むので、今の強さとあまり参考になりませんね。

f:id:BeansGun:20180419074251j:plainステージ2を決めた突然のLIBEROウィドウでしたが、実際運用してみるとフロックだったよう。PINEがゲンジ、ジャンクラ、ファラまで使えたら理想ですね。PINEはコントロール以外だと、ウィドウマップだとしても、チームスタイルとガッチリはまらない印象もあって運用が難しそう。

f:id:BeansGun:20180419074809j:plain期待のOGEはWeek2だと、Valiant,Seoulと勝ちがない試合でこの結果はなかなかいいんじゃないでしょうか。EFFECTトレが1人でツッコみすぎなんですよね。

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これも気になってたMumaとFCTFCTNのラウンド交互のローテーション。
ダメージを出すMumaと、キルを取るFCTFCTNということで、ウィンストンの動き方が違うのかもしれませんね。

f:id:BeansGun:20180419080144j:plain本日の試合アナリスト予想。2試合目は調子上がってるダラスが勝つだろうと僕は思ってたのですが、ここにきてRascal、KyKyコーチ退団と、チーム内コミュニケーションを誰もまとめられずボロボロの状態ですね。

d3watch.netEFFECTが自分がチーム出ていくか、チームが変わるかみたいなギリギリの発言してるあたり、ほんと面白くてどうしたもんか。雨降って地固まったか、どろどろの状態かこの試合内容で判断できそうです。

f:id:BeansGun:20180419080651j:plain翌日のアナリスト予想。
ヒューストンはJakeがちゃんとジャンクラさえ使えば余裕ですかね。そうじゃなければSayaplayerがLiNkzr抑えて番狂わせありそう。

BostonはMstakesソンブラに注目。

3試合目は僕はPhilyが勝つんじゃないかと。NYは完成されすぎててPhilyはまだ伸びる余地ありと思ってます。前回が2-3で負けたPhilyだから今度こそ。

そんな感じで第3週始まります。

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OWL ソルジャー受難の時代

オーバーウォッチリーグであまりソルジャーを見ない。
これはリーグトップレベルのAIMレベルが高すぎてウィドウが強いから。
ソルジャー選ぶぐらいならウィドウ使って抜いたほうが早い。
ウィドウでヘッドショットを抜けば今必須の2ヒーラー回復力なんか意味がない。

また、AIMいいならソルジャーの拡散値が邪魔でマクリー使ったほうがいい。
AIMいいほど、ultのヘッドショットがないタクティカルバイザーが無意味化する。
マクリーのデッドアイは遠距離でも距離減衰がないという利点がまだあるだけマクリーのultのほうが使い勝手いい。

ソルジャーの使い手として、aKm、Jakeがいるが、Jakeすらソルジャーを出せない状況。aKmは他に通用するジャンクラのようなピックプールをもってないので出すといった感じ。マクリーウィドウは他のトップ選手ほど上手くない。

ソルジャーは他のFPSから入ってきた人に優しいキャラで、もちろんランクマでも充分使える強いキャラだ。ひとりで立ち回って回復して逃げまわれる可能性もある。しかし今後もOWLで活躍するのはaKmのみで、バフかからない限りでてこないだろう。今後もAIMが極まるプレイヤーがリーグに集まってくるほど、ウィドウマクリーに収束していくのだから。

ただこの間、CARPEがOASISで復帰速度のためにマクリーからソルジャーに変えて、その予測立ち回りも見事に無双していたな。相手もソルジャーが出てくることはないとか、ソルジャーなら対処簡単とか思っただろうか?

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その機動性と予測立ち回りを最大限活かすような戦略があれば、また日の目を見るかもしれない。

OWL Stage3 Weekly2 Day4感想

■London vs Philadelphia (予想 3-1) 結果 2-3

(実力伯仲の2チーム。EQOもこの試合から復帰できるはず。ステージ2戦で勝ち越したような、CARPEウィドウのクラッチプレイにも期待。
前回勝ったPhilyだがこれ以上の引き出しがあるとは思えず、Londonは対Phily戦で対CARPE修正をしてくるはず。チームワークや個人技、ウィンストン差でLondon有利か。ハルト戦ならPhilyも強そうだが。)

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●MAP1 ANUBIS

ロンドン攻め

EQOがジャンクラ選択。ロンドンは小細工なしでトレゲンダイブ。

PROFITゲンジはきっちりCARPEウィドウ狙ってくる。Aはなんなく奪取。Bは一度EQOジャンクラに追い返される。

相手にソンブラいないの確認してBDOSINがモイラからゼニへ変更。そこからマーシーブースト竜撃剣で一度はワイプ。しかしジャンクラトレーサーに追い返され78%とまり。

トレゲンだと、竜撃剣かパルスボムあたりで突破するしかないが、以降なかなか決まらず攻め終了。

Phily攻め

Philyもトレゲンダイブ。ロンドンがウィドウジャンクとさっきと全く同じ。
すぐCARPEがウィドウに変えてAを早めに突破。Bも抜くのだが竜撃剣がカウンターされ、CARPEもトレーサーへ変更。

EQOさらに竜撃剣を発動、CARPEと共にワイプし75%までとるがまた前半を見てるかのようにジャンクラに追い返される。

しかしEQOは次の竜撃剣も決め、78%超えてまずは1勝。

これだけ同じような構成と展開を繰り広げるのも実力伯仲してる証拠か。わりと運良く決まった感はある。ロンドンが最初はBもウィドウで抜かれたのは特にCARPE対策した感じはなくむしろガチのダイブ殴り合いを選んだというのが対策なのかもしれない。

見返してみないとわからないが、EQOゲンジの方が攻撃的でult溜めるの早くてチャンス多かっただろうか?

Philyのホーム戦なので、70%あたりで止まる戦いになって後攻になったのも大きい。Philyは78%から守る時、ゲージ少し戻って残りは33%の戦いをすればよかったが、ロンドンは75%から守る時、ゲージ少し戻っても残り12%の戦いをしなければいけない。心情的には3%を守らなければと思ってかなり動きが限定されただろう。

 

●MAP2 B_World

CARPEのソンブラの使い方は正しい。変に裏取るより正面から高台駆使することでプライマリ火力最大化するほうが今は活躍できると思う。裏とりはEMP溜まってから。EMPも正面の敵にしぼって安全に使っていい。この考え方で動くソンブラはOWLでCARPEが初めてじゃないかな。

●MAP3 ILIOS

ウィドウで勝負つくの見てる側は面白いのだが、選手とか、OverWatchのゲーム性否定してないかなw

最初ロンドンがウィンストン,Dva,ホッグの3tankでCARPEウィドウ対策かと思ったがまったく通用しなかった。いや、でもそういうことなんだよ。CARPEウィドウでトレゲンが機能しなくなるのが前回の敗因なんだから、そういう対策や戦い方をして欲しい。
ここはCARPEが最初おさえつつ、HOOREGが最後決めた感じで、1-2。

●MAP4 JUNKER TOWN

HOOREGウィドウでなんとか対抗。Profitがホッグ使ってぶっささてるのはいい。そうCARPEウィドウ相手にはトレゲンじゃなく3tank。ロンドンにはこういう対策を期待してたんだよ。最後まで押しきれなかったが、ロンドン防衛は、3tankに、Profitタイヤがぶっささり久しぶりに第1で止める。2-2。

●MAP5 OASIS

1本目GARDEN。
HOOREGがソンブラ使うのでちょっとロンドン弱い。ソンブラ出てるが最初の当たり合いの復帰のためCARPEがマクリーから珍しくソルジャーに変更して使うも、そこから完璧な立ち回りとAIMで1度もとらせず1本目。

2本目Univers
ここはFARGIハルトが光るステージ。CARPEはホッグ、ザリアと3tankのサブを担当。引き出しがないと思ってたPhilyだが、むしろいろいろスタイル持ってた。

とはいえできればSnilloにサブタンクやらせて、CARPEがDPSしたほうがクラッチプレイ期待できるが、実際このあたりあいは互角。ベストなスタイルとはいい難い。

勝負を決めたのはNEPUTUNOルシオでGESTUREハルトを真ん中の穴に2度落として、この差が効いた。2-3でPhiladelphia勝利。

PhilyはSnilloの登場で、CARPEがトレーサーから解放されたのが大きい。
CARPEがウィドウで暴れられるステージはSnillo。ウィドウ使えないステージはEQOとCARPEトレーサーという鉄板構成になりつつある。(ダラスもEFFECTウィドウ、Rascalトレーサーを試してほしいんだけどね。)

 

■ちょっとOWLレベルでウィドウの性能良すぎる問題。

他のキャラのうまさよりもウィドウのレベルがもろに勝敗に反映されるマップが多い。これだけ強いとウィドウのヘッドショットボーナスは通常の2倍でいいのでは、、、。もしくはウィンストン、ゲンジ以外のウィドウキラー、高台に飛び込めて追いかけれる新キャラが欲しいところ。

今後の勝敗予想も、タンク、サポート、DPSの差よりも、ウィドウ上手いプレイヤーが居るかどうかの方が重要になってきそう。まあフロリダぐらい弱いと、Sayaウィドウでもまだ勝ててないんだが。

ウィドウが自由に仕事するために他のキャラが強い必要はあるね。

今ウィドウのTOP5は、

PINE
Saya
LiNkzr
CARPE
Fleta

あたりかな。

■NewYork vs Huston (予想 2-3) 結果3-2

(普通に考えればNYの勝利。Jakeだとだいぶ研究されて通用しないかもしれない。ただまだ出場してないLiNkzr,Arhanコンビならまったく対策できてないのではないか。これにMumaのS+ウィンストンが暴れるなら不動の1位に勝機があるかもしれない。あるいはJakeの進化が見えるなら、、)

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●MAP1 Volskaya

NY攻撃
MumaじゃなくてFCTFCTNなのか。Mumaより上手いというか違うタイプのウィンストンなのかな? 結構サポートやウィドウ狩ってるので良さそう。

Jakeトレーサー、、うーん、ちょっと甘い場面が映るかな。ただ、分をわきまえてるのか、ハイリスクな飛び込みしてないのは評価に値する。立ち回りはSBBを参考にしてるのかもしれない。

B防衛で高台にいたRawkusゼニが、斜め下からトレーサーに撃たれてるけど撃たれてる下に逃げて殺された。まあ撃たれてる方向は分かっても撃たれてる高低差はわからないから同じ高台から撃たれたと勘違いしたんだね。これはトレーサー使いが使える技かも。ゼニはこれに引っかからないようにしたい。

Huston攻撃

ここはもうLiNkZrキャリー。FCTFCTNのおかげでJJONAKも力出せなかったかな?
LiNkZr、ウィドウの成績1位で、ゲンジ、トレーサーを高レベルで使えるとかDPS最強キャラじゃね?

●MAP2 B_WORLD

Muma,PINEが登場。
PINEとLinKzrのウィドウ対決とか胸熱。CARPEやSAYAとか含めTOP5入りそうなウィドウ達。

NY攻撃

SBBの判断すごい。PINEがやられた瞬間、マーシーキルするのだけど人数不利でここは無理する所と、瀕死でもギリギリまで粘ってゼニまでキルしかけた。死なないことを最優先にしてそうなSBBが、無理する所は無理するという的確な判断がいい。

PINEとLinKzrは互角に見える。ただお互いキル交換してるのでペイロードが進まず、時間いっぱいまで使わせて第2突破。

第3は時間がないながらも、PINEがフロリダSayaの名シーンを思わせるようなウィドウバックアタックからの3キル。しかし時間足らず。

Huston攻撃

LiNkzr,PINEの攻防は相変わらず互角だが、ゆえに中々第2でペイロード進まないのも同じ。成否分けたのはトレーサー差。SBBの3キルパルスボムや、仕掛けるタイミングなどが素晴らしく、JAKEはまだそこに至らない。この試合で俺の中のSBBランクがS+に。トレーサー立ち回りのお手本。1-1

さて、次のMAPはPINE無しでLiNkzrに対抗できるか?

●MAP3 NEPAL

なんか勝ってて1-2。いや、もうJAKE、ジャンクラだけ使ってたらいいんじゃねw
相性悪いファラ相手にもジャンクラで、LiNkzrのピックプールで対応してもいいのでは。

んで、LiNkzrのトレーサーはやはり性能高い。
PhilyのCARPEにあたるのがLiNkzrなので、HustonにLiNkzr以外のトレーサー使い必要。ステージ1の頃から言われてた気もするけど、なぜ補充しなかったのか。

●MAP4 ROUTE66

PINE,FCTFCTNが戻ってROUTE66。
ここでまた互角のウィドウ対決しつつJake差でB_Worldの二の舞。2-2。
いやだからJakeトレーサーじゃなくジャンクラで対応しろってw
Arhanなんで出てこないの。

ウィドウスタッツ、PINEが上だがこれはチームが負けて狩られまくったせい。PINEをファーストキルして、SBBにチームが負けてるとかもある。


●MAP5 OASIS

Unibers
PINE続投で、ジャンクラ>ファラ。そしてJakeはジャンクラだがほら、充分ファラに対抗できるじゃないか。まずHouston1本。

Garden
なんでJakeソンブラなんだよw
99%で3人差あったのにSBBにひっくり返されてるじゃないかw
ジャンクラ出してたら勝ってた。NY1本。

City
Jakeゲンジ、、、いや、、だからあ!!
最初の竜撃剣は決めたんだけどねえ。
Jake差でHuston負けた。3-2。
ジャンクラだけ使ってたら勝てた試合だったなあ。

 

HustonはJakeジャンクラ固定にしよう。
それかArhan,Mendokusai試したらどうかと。

NYはLIBEROが勝ててないので価値下げたかな。
と言っても、NYの死なない立ち回りのスタイルでPINEのウィドウ、マクリーは結構死んじゃうから、スタイルとして合ってるのはLIBEROなんだよね。ヒーローピックも広いし。ただOWLのレベルどんどん上がってきてて、LiNkzr,CARPE,Sayaと対決するならそうも言ってられないような。

■Florida vs Boston (予想 3-2) 結果 2-3

(DreamKazper解雇にもかかわらず、火事場の馬鹿力でNYに勝利したBoston。実力的にはやはりBoston安定。しかしMistakesが目立った活躍したわけではないので、やはり抜けた穴は大きい。フロリダが弱いことでBostonの気が抜けて、Saya,Awesomeguy相手に失策重ねる可能性はある。)

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●MAP1 ANUBIS

TviQ,Sayaかあ。Logix,Sayaじゃないと難しいのでは。

Florida攻撃

SayaがMistakesを2度先に抜くも、Strikerジャンクラに対しTivQゲンジが死んじゃうので前に出れない。Aとれず。うーん、、ピックプールのTviQより、まだLogixと思うのだが、、ゲンジ、ファラ、ジャンクラの対応力ほしいんだろうなあ。

Boston攻撃

TivQはジャンクラで同じことをやり返す。Sayaはガンガン抜いて安定した守りをみせるもやっぱり竜撃剣で取られる。0-1。

●MAP2 B_WORLD

Florida攻撃

Mistakesがソンブラ使ってるのでAをファーストアタックで取る。

しかし、Sayaトレーサーはこれまでの試合全部死にすぎ。EFFECT並に死んでるから同じようにひとりで裏とりして攻撃的なクラッチプレイ狙うトレーサーかと。でも立ち回りワーストだけど、クラッチプレイするEFFECTのような活躍も無いという最低のトレーサー。

SayaはAthenaで問題なくトレーサーやれてたので、これは味方のせいもあるかもしれないが、OWLでこういう立ち回りするなら修正するまでSayaにトレーサーさせてはいけない。あるいはSayaに合わせて超攻撃的なダイブをするかだが、この2人勝手に突っ込んでいくからなあ、、SBBが時間かけて安全に突撃するタイミングを見習って欲しい。

もしかしてSaya,EFFECTが本来あるべきさらに上のスタイルかもしれないが、チームは全然ついていけてないのでクソトレーサー。Sayaトレ、TivQゲンジでは進まないなこれ、、ZUPPEHがソンブラ対策にモイラ使ってる影響もでかい。ダイブコンプにモイラ出させてるだけで火力フォーカスが激減してソンブラの価値が上がる。

一応最後のult差と、Sayaがパルスボムでゼニキルしたのでオーバータイムで第2突破するもそこまで。Mistakesソンブラ相手ならSayaがマクリーかソルジャーで良かった。

 

Boston攻撃

防衛のTivQがジャンクラ。Sayaトレーサー続行で、Mistaksもソンブラ続行。ジャンクラだと、ハック中断できないがさて。

Bostonは右手から裏回って拠点の高台を取るいい形に。直後、Sayaがフォーカス受けてリコールする間もないまま落ちる。これでA奪取かと思いきや、ZuppehのカウンターでStriker、TivQのタイヤでKELLEXが落ち残り1ゲージで守る。TivQゲンジはダメだったが、ジャンクラは充分機能してるようだ。

でも次の当たりあいでStrikerにTivQがファーストキルされて、これは返しきれず取られる。第2はソンブラでちょっと決め手にかけるBostonだけど、NOTEの自爆が決まり第3へ。

第3はSayaがやっとマクリーに変更。そう、これ。ZUPPEHゼニ、Sayaマクリー、TviQジャンクラなら、Mistakesソンブラごとき遅れは取らない。それだけSayaトレ、TviQゲンジがひどかった。

Mistakesは変えたほうがいいと思うが、ここまで通用したソンブラなので変えないかもしれない。ただそれでもEMP上手くさばきながら2分半もつかどうか、、

Mistakesの浅いEMPをかわすも同時のNEKO自爆までさばききれずリグループ。Florida攻撃で押しきれなかったのでペイロードゴールが近い。体制整う前にウルトもなく飛び込まざるをえず終了。0-2。

Floridaのトレゲン構成は弱すぎる、、、。ハーフタイムでそれに気づいてくれるかどうか。ちょっとFlorida買いかぶりすぎたか。

 

●MAP3 NEPAL

Village
Floridaはジャンクラマクリーでのダイブ継続。Bostonは3tank構成。そう、これなら戦えるはず。それでもBostonは格上だが。

Strikerホッグが強すぎて取れないw
Floridaも3tankにしないとダメか?

でも、TviQのタイヤでNOTE Dvaを攻撃。メックは割れないがNEKOがコアレッセンスで回復してるところをTviQがファーストキル。火力充分なFloridaはKELLEXのサウンドバリアも関係なく取り返す。Mistakesはトレーサーからジャンクラへ。

お互いまたシーソーゲーム繰り返すも、最後のあたりあいでのタイヤ合戦でMistakesが外し、TviQがファーストキルとったので1本目はFlorida。


Shrin

TviQトレーサー、Sayaマクリーのダイブと、
Strikerトレーサー、Mistakesソルジャーのダイブ構成。
まあ今のSayaがトレーサーやるよりましだろうが、、トレーサー差はありそう。

と思ってるうちにTviQがトレーサータイマン負けててワロタw
それで流れ決めてBoston拠点確保。ジャンクラかファラの方がいいんじゃないかな。

次の当たり、Sayaの火力で押し始めどんどんスキル枯渇するBOSTON。Mistakesがバイザー仕掛けるも、壁際でSayaマクリー追いかけて、フラバンで逆にキル取られるイージーミスをして取り返される。今のFloridaがSayaのAIM力によって成り立ってるのを忘れてるような立ち回り。

次はSayaがパルスボムやヘリックスなど執拗に狙われてファーストキルされる。が、そこでスキルを使い切ったかNOTE,Strikerがダウンして、Sayaがレズ復帰でどうにもならず。

最後のあたりはじめもSayaがすぐにMistakesソルを瀕死>TviQがキル。SayaがGAMSUをフラバン>右クリメレー>ヘッドショット2発で単独キルのあとDvaのメック剥がしてSayaひとりキャリー。NEKOまで落ちてから、StrikerがZEBBOSAIマーシーをパルスキルからSayaもキルするクラッチを見せるものの時すでに遅く、Floridaが1勝で1-2。

TviQトレーサーは特にオンファイアなかったが、生き残って仕事してるだけSayaトレーサーよりずっとまし。それ以上にMistaeksが存在感なくミスが多かった。TviQはやっぱジャンクラの方が強そう。ジャンクラはSayaウィドウとも相性いいし。

Sayaはそもそもトレーサープレイヤーだけど、ウィドウマクリーでしかキャリーしてないから、NYのPINEと重なる評価になりそう。

●MAP4 JUNKER TOWN

Florida攻撃

ここは当然Sayaウィドウ、TivQジャンクラなのでなんとか互角、、いや、ウィドウ強い分Florida有利の戦いが期待できる。

速攻SayaがMistakesウィドウを狩り、タンクに3連続HSで押しまくる。その後Sayaの前に草しか見えてないのに復帰したMistakesの姿を一度も視界でみないままHSキルしてチャットが???で埋まるw あれ? JUNKERTOWN第1の草って、ローグラフィックだと消えるんだっけ??? 最速で第1突破。

いやもう、来年のOWLは全チームこのレベルのウィドウ揃えてきそうで怖い。

第2も押せて3キル取れてたが、NOTE自爆でチャラ。ここぞというところでよく決めるNOTE。

次のあたりあい、Mistakesがファーストキル取るも、すぐにSayaが2キル取り返してなんなく第2突破。役者が違う。

第3はSayaがMistakesは抜くもクラッチプレイは見られずStrikerジャンクラと、NOTE自爆でなかなか最後まで進めない。最後のあたりあい前にTviQがゲンジに変更したが、すぐファーストキルされ竜撃剣溜めるまもなく終了。Sayaが抜けない以上自分がゲンジでと思ったのかこりないTviQ。

 

Boston攻撃

第1またもMistakes抜かれる。正直Bostonの穴だが今はStrikerと2人しかオフェンスがいないので来シーズンDPS追加必須だわ。

Sayaウィドウがまた相手のサイドに飛んで、挟撃する形に。あれだけのAIMあるとウィドウですらハイリスクな立ち回りできるんだな。

しかし、2回目のあたりまたもNOTE自爆刺さって突破。BostonはDPSの穴をNOTEが埋める。MANNETENもこれぐらい活躍したらFlorida勝てそうなんだが。

と思ったら第2は、ZUPPEH、TivQジャンクからの、MANNETEN自爆で、Bostonのバスティオンパイレーツ終了。

次はTivQタイヤ決まらず、やられっぱなしだったMistakesがSayaをファーストキルして、Strikerのタイヤが決まり第2突破。残り3分で第3。

第3はTivQゲンジが、Mistakesウィドウをファーストキルしてこの試合初めてゲンジで活躍するも、Strikerタイヤが残りHP3でTviQとZEBBOSAIマーシーをキル。ゲンジで大丈夫か?

と思ったら、次にMANNETENが自爆でMistakesをファーストキル。FloridaはTviQとMANNETENが穴なんで、この2人が活躍してくれたら未来明るい。ただSayaもトレーサーになってここまで全く上手くいってないトレゲン構成に、、、残り90秒の第3守りならSayaも無茶しないか??

TviQ竜撃剣がNEKOゼニ、StrikerタイヤがZEBBOSAIヴァルキリーマーシーと、どちらもワンヒーラーキル。足りないヒールをZUPPEHの光彩でカバーできたのでFloridaが追い返し、2度あたりあいを勝ったFloridaがまだult差3-1で勝ってる状況で、最後の当たりあい。

ここで、Sayaが荒らしながら、TviQがNEKOゼニをファーストキル。つづいてMANNETEN自爆がStrikerキル! なぜかここにきてTviQ、MANNETENが機能しはじめ、Floridaのダイブ構成が成立!

たぶんMistakesトレーサーが仕事できてなく、Strikerがトレーサー使わずジャンクラなままなのがまずい。逆だったら良かった。

時間無く直線突撃しなければいけないNOTEが落ちて、MistakesがパルスボムでZEBBOSAIマーシーを、StrikerがAwesomeguyを落とすも人数差ひっくり返すクラッチプレイには至らず2:4交換で終了。2-2。

格下のFloridaが、直前にNY破ったBoston相手にここまで戦えたのは予想したとはいえ実際奇跡w

やはり弱いFloridaに2ラウンド楽勝でとった事が、BostonのDK抜けた緊張感を消してしまったか。BostonはFloridaじゃなく引き続きロンドンや、ソウルと戦えてれば緊張感保てただろうに。最後にBostonが役割間違えたままま、FloridaのトレゲンとMANNETENが機能したのも良かった。

 

●MAP5 OASIS

Floridaはさっきのでトレゲンいけると勘違いしないでマクリーやジャンクラやること。
Bostonは何が得意かいまいちわからんMistakesがファラ使えるのが一番いいのだけど、死ににくい3tankやるとか、Mistakesがジャンクラやるとかだろうか?

Univers

OK。Floridaはちゃんとマクリージャンクラ。Bostonはトレーサーソンブラ。これなら勝負になる。NOTEの自爆が刺さるか、SayaマクリーがStrikerトレーサーのクラッチプレイ抑えるかの勝負。

NEKOがTviQをファーストキル。続いてZUPPEHを抜くも、SayaがきっちりStrikerを仕留め、MANNETENがストップフックでNEKOをキルしかえし、2:2交換でもMistakesしか火力残らず、裏とりStrikerとフックキルされたNEKOをレズもできないBostonは当たり負け。またもSayaひとりオンファイア

SayaがMistakesを完璧なフラバンファニングメレーで捉えたかと思ったが、ランダムリコイルに救われロケート脱出。その間にZUPPEHがGAMSUにファーストキルされ。人数差やEMPで押されル。TivQがタイヤでGAMUSを落とし,NOTEメックを割るも、StrikerがパルスボムでSayaを落とし取り返す。さすがにゼニ落ちた人数差ではSayaマクリーも、タンクに飛びかかれ終わるな。

次はStriker、Mistakesが同時に裏とりでSayaを集中攻撃でファーストキル。ひとりだったらフラバンで対応できてたが2人は無理か。Awesomguy,MANNTENを回復中でヒールをもらう暇もなかった。が、、TivQが反応してStrikerをキル。正面のBostonはタンクヒーラーだけでMistakesソンブラが全く怖くないので、一気に前に出てタンクキル。

しかし、NEKO光彩とNOTE自爆で粘る間にMistakesソンブラがキルを重ね、乱戦の最後にEMPで追い返す。

あれ? Mistakesソンブラ上手いのかな?
ここまでわりと使ってきたけどカメラに映らずキルログも目立った活躍がないような、オンファイアもEMPで取れるからOWL全体としてソンブラ評価してなかったが、Strikerいないときにひっくり返せるのはすごい。NY戦でも目立たないキーマンソンブラ、役に立つソンブラだったのかもしれないと、評価見直したい活躍。

やっとカメラがソンブラにいったら、ステルスから仕掛けるのがちゃんとGAMSUが飛んだタイミングと合わせてSayaをファーストキル。さっきもStrikerと合わせてたのでソンブラでフリーに火力出せてる。

Sayaはすぐレズされ、Striker,NOTE,Mistakes,NEKOと、とんでもないスーパークラッチを見せるものの、キルログは同じようにBostonも出しててFloridaが取られるという。いや、Floridaこの乱戦でSayaしかキルログでてねえw
FloridaのZuppehゼニが早めに落ちて、BostonのNEKOゼニが最後に落ちた差でもあるかなあ。ここまでNEKOゼニは結構抜いてるが、Zuppehのキルログはあまり見ない。

観客はSayaに驚きながらもUniversはBostonが勝利。

 

Garden

Bostonはトレーサーソンブラダイブ続行。
Floridaは心配なSayaトレーサーと、Gardenで刺さるTviQファラでダイブ。

お互いウィンストンが落ちて、お互いレズするも、TviQファラいるはずのZUPPEHが上に逃げてれないまま先に落ちて体力負け。Bostonが拠点確保。

これ見直すと、どうもハック受けて飛べなかった感じだね。だとしたらMistakesの手柄。ファラマ相手に有効な手が無さそうだったけど、レズしにきたマーシーを確実にハックで狩るのは素晴らしい。Mistakesのソンブラは評価しなおしていいな。

次にブーストNEKOがTviQ落として一度レズ。NEKOを警戒してるのかファラがキルログ出せないまま、AwesomeguyとMANNETENがどんどん削られて地上の当たり合いを負ける。

50%取られた段階でSayaマクリー、TviQトレーサーに変更。最初からその判断できてれば。50%差でult捨てたキャラチェンジはすでに厳しいか。

AwesomeguyがNEKOをファーストキル。しかしまたもMsitakesとStrikerでSayaを集中攻撃してキル。あとは互角にキルログ流れるもult差あってSayaクラッチもさすがに出ず、2-3でBoston勝利。

なぜSayaトレーサーでいこうと思ったのか小一時間問い詰めたい

 

■総括

とてもいい戦いだった。
Sayaはウィドウマクリーにおいてこの戦いのMVPだろう。
目立たない控えDPSのMistakesは、クソンブラ溢れるOWLに置いてもしかして一番ソンブラを使いこなしてるのかもしれないが、俺の勘違いかもしれない。

とりあえずSayaはAthenaでトレーサー使いだったことを早く忘れて欲しい。トレーサー使わなければ勝てた。TviQ,MANNTEN,Zuppheの底上げは課題。(将来的にロスターチェンジやむなし)

 

次の試合の予想。

■LA GLADIATORS vs LA VALIANT 前回 4-0 (予想 0-4)

Asher,Sureforu,Fissure,Shaz のGLA

Soon,Bunny,Fate,Space,Kariv のVAL。

前回はストレート負けしたVALだが、Bunny,Spaceが加入した今のVALは穴が見当たらない。しいて言えばAgilitesのゲンジ、ファラが少しリスク高いぐらいか。GLAはかなり苦戦すると思う。

■Dallas vs San Francisco 前回 0-3 (予想 3-1)

EFFECT,aKm,OGE,Mickie,Unkoe のDallas
Danteh,architect,sleepy のSF

前回の試合はTaimouタンク時代のボロボロだった頃かな。今もRascal抜けてちょっとやばい感じのDallasと、sinatraa、architect参入もあまり強化を感じないSFではまだDallasかと。

■Shanghai vs Seoul 前回 1-3 (予想 0-4)

Geguri,Adoの上海。
言わずとしれたSeoul。
Adoがゲンジというリスク高い職なので有力なDPSたりなさすぎ。あまり面白みのない試合だが、オフェンスでDaemin出てくるならちょっと面白くなるかも。

 

ダラス、RascalとKyKyコーチの退任について

d3watch.net

えー!
もう今シーズンで補充できないこのタイミングでRascalクビなのw
ハイリスクなEFFECTトレーサーについていくハイリスクなゲンジどうすんのさ。
一つ前のワンラウンドだけ出て負けたけど、その前はEFFECT,OGE,Rascalゲンジで上手くいったのに。

正直aKmが通用するのソルジャーだけで、TaimouやSeagullもリーグレベルのDPSとしては辛そう。Seagullはスポット記事で自分から「独りよがりなDPS」といってるぐらいだしね。それで強いから配信人気だったわけで。

overwatchleague.com


Rascalクビが残念なのは、いつまでも強引な立ち回りが治らない死んでばかりのEFFECTトレーサーをRasclトレーサーに変えて、EFFECTがウィドウやFlexDPSをやるという選択肢がなくなったことなんだよね。その方が絶対強いのに。

 

まあRascalは配信も確かにやんちゃ坊主的なところはあったか。

元々入る前からaKmと禍根あったようだし、言語的に立場不利なのもそうだろう。せめて結果出てたらよかったのだけど、aKmがチャンス多いから勝ちが多いとか、Rascal負け越してたからな。自分の都合で試合出れないことも多かったようで。

RascalがToxicというが、そもそも(TailSpin退団の原因となった)Taimou、EFFECT、XQC、UNKOE、そして口が達者なフランスの若者aKmと、Toxicな人気者ばかり集めてきたのがダラスじゃないのか?w

で、やんちゃ坊主なEnvyUsを父親がわりに支えてまとめてたのがINTERNET HULKだったと思うんだよね。リーグ前に別チームのコーチになったあと帰らぬ人になったけど。HULKいなくなって実質リーダーになったTaimouは精神的に成長せざるを得なくなって。でも、さすがにHULKの代わりにはなれず、やんちゃ坊主を抑えきれないKyKyコーチがあたふたするハメに。

 

さんざんなダラスだが、KyKyコーチ退任は吉報。次のコーチが目に見えてるEFFECTトレーサーの修正や、あるいはトレーサー禁止令、あるいはEFFECTに合わせた超攻撃スタイルにしてくれる可能性があるからだ。

今週の試合には間に合わず、来週からか、成果としては再来週になるかもしれないが、BostonもDreamKazperが抜けて、MistakesがDKほど活躍してないのにNYに勝てたように、こういう波乱があってまとまろうとするときの一時的なホメオスタシス効果は、ダラスにもあるかもしれない。

いままでの不満ぶっちゃけてチームみんなで修正するいい機会だろうし、あえてコーチ居ない方が変われるかもね。

その意味では今週のサンフランシスコ戦や、ヒューストン戦が楽しみ。