beansgunのOverwatchメモ

シルバーレートがオーバーウォッチにおけるAIMを考察するブログ

改善案

321の実験は、1人しかいないメインタンクを2倍強くすればいいのでは?

d3watch.gg 翻訳見たけど、 まず、DPSプレイヤーには好評。 サポートはヒールに疲れる人(たぶん低レート)と、シューター寄りになって好評な人(たぶん高レート)に分かれる。 タンクは1人しかいないプレッシャーやメタ圧力のピック責任が重く不評と。であれば…

222ロックではなく、262ロックの提案

2タンク制限、ダメージ人数制限無し、2サポート制限。昔のように全員どのキャラでも選べるようにして、タンクは最大2人まで。ダメージは最大6人OK。サポートも最大2人まで。としたら、222も、141も、231も、042も、060もできるが、303はできない。これでダメ…

DPSはタンクとDuoすればマッチ早くなるようだ

222でロールごとにレート出るようになったのは嬉しい変更なのだが、DPSランカーやDPSプロの配信はめっきり減ってしまった。元からTop500は人口少ないのにDPS多すぎて1時間たってもマッチしないとか。タンクはランカーでも快適すぎるほどすぐマッチするんです…

オリーサとウィンストンの改善案

222になってからタンクプレイヤー不足が問題だ。次の新キャラはシールド無しの機動力タンクであってほしい。 勝率でならべるとウィンストンは現状役に立たない、オリーサは他のタンクほど立ち回りやプレイヤースキルでひっくり返すことが出来ないアンカーで…

Jeff、俺はGoatsを批判してるわけではない。大会がミラーマッチばかりになって飽きるのが問題なんだ。

d3watch.net こちらの話題。オーバーウォッチに対する批判に対してディレクターであるJeffが、メタが変わっても変わらなくても結局彼らが、メタを嫌うのは避けられない。Goatsが死んでも次のメタが批判されるだろうと。これはTwitchの大会コメント欄などでも…

Seagullが考えるOW問題点をどう改善するか?

www.youtube.com d3watch.net 少し前にSeagullが上げた動画、現在のOWの問題点。D3watchでも取り上げられました。いわく、スタンやスリープなどのクラウドコントロールが強すぎ、ブリギッテ問題、ゲーム性におけるウルトの強力さへの指摘と、その改善を望む…

リーグとか大会で選手のレティクル、クロスヘア映るようにしてほしいな。

OWLとか見てて個別のカメラ視点になっても、レティクルはデフォルトなんだよね。カメラ操作してる人のレティクルになる。そうじゃなくてプレイヤー画面にしたらプレイヤーのレティクルにしてほしい。レティクルもプレイヤーの個性なので、画面の違いがわかり…

ミステリーモードのキャラ別勝率を考える

といってもOverBuffにデータがあるわけでもなくシルバーウォッチの個人的な話がベース。1キャラづつ考えれば何か見えるかな?現パッチはシンメトラがシージェネ使える1.24。次の1.25がウォールバリアだね。 ミステリーモードの勝率は他の人見てもみんな60-70%…

OverWatchに改善望むこと

基本的にVC報告量を減らすため、必要なゲーム内情報を公開して欲しい。VCは戦術や、無駄話でチームの雰囲気明るくする方向に使うほうがカジュアルゲーム的にもいいと思う。例えば、 1.Ult報告の無駄 「トレーサー(BeansGun): アルティメット・アビリティ(パ…