BeansGunのOverWatchブログ

PC版シルバー帯うろちょろしてるFPS初心者のメモ

仮説

オリーサ、サブタンク説

パッチ1.14入って直後シーズン6スタートしました。 owpediajapan.com 強化は ジャンクラのタイヤスピード、コンカッション2初所持。ウィドウのフックが12秒から8秒、毒つけた相手をウォールハック。ホッグがおやつ食べながら移動できて、食べてる間の被ダメ5…

マクリーがソルジャーより強い理由を考えてみる

プロの大会見ではマクリーよりソルジャーの採用が多いですね。トレソル構成は見ても、トレマク構成はあまりみない。この間のWorldCupではTamouやAKTMが使って活躍していましたが、それでも基本はソルジャー構成をしていて通用しなくなってからマクリーに変え…

ワンピック構成を考えてみる

今2ヒーラーが必須という環境を逆手に取り、ヒール関係なく1秒以内にソロキルできるキャラを揃えてはどうだろう? というのもアナの瓶とヒールパック以外は瞬時にヒールできるわけではないのがOverWatch。ならヒールが来る1秒以内に250以下をキルしてしまえば…

「ぼくのかんがえたさいきょうこうせい」5シールド1ヒーラー

を、お教えしましょう。ハルト(2000)オリーサ(900)ウィンストン(600)Dva(マトリクス)シンメトラ(1000)ルシオ 「シールド4500+マトリクスの絶対割れない盾」「4タンクメトラ ルシオスピブの近距離殲滅力」「確実に前に出れるエリア確保」という無敵構成です。…

2:0の法則

オーバーウォッチには「2:0の法則」というものがあるそうです。主にコントロールなどで、2:0で圧倒しあと1回ラウンド取れば勝ちなのに、2:3でひっくり返される、あるいはひっくり返す現象。僕もわりと頻繁に見かけます。 「2:0の法則」は、ただの偶然ではあ…

最初に敵をフォーカスするか、盾をフォーカスするか?

シルバー帯は結構あたり始めで「敵をフォーカス」してて、盾割はあまりしない印象です。 シーズン2の3Tank時代は、ハルトで正面からガチで撃ち合うのが主流だったため、野良もみんな盾割意識があったと思うのですが、今はハルトが出てきても、ウィンストンの…

アナゼニコンボの可能性

アナのスリープは5秒間敵を眠らせます。ダメージ与えたらすぐ起きるとはいえ、自陣で敵のフランカーを眠らせたらほぼ倒せます。 しかし、敵陣の誰かを眠らせてもライフを一瞬で削る遠距離攻撃はスナイパーのヘッドショットぐらいなので、遠く仰向けの敵を倒…

野良ランクマで強いキャラ

OverWatchでは6人の連携がかなり重要。ならば逆に「連携せずとも単独で動きやすいキャラ」「味方に合わせやすいキャラ」「1人で敵をキルしやすいキャラ」「ult合わせが強力なキャラ」などから候補を考えれば、ボイスチャットで6人が連携取るわけでもない野…