beansgunのOverwatchメモ

ブロンズプレイヤーがAIM研究やオーバーウォッチリーグを楽しむブログ

2023-01-01から1年間の記事一覧

【AIM考察38】発泡ウレタンソール、フェルトソールによる革命的ストッピングの可能性

AIM

#UTAGEOW 最後の決戦が今始まる・・///UTAGE OVERWATCH////GRAND FINAL(BO5)ーーーーーーーーーーーDONUTS USG @DONUTSUSG vs.Invincibleーーーーーーーーーーー■STREAMhttps://t.co/ysTSM8vEEk pic.twitter.com/SZW55hiTBu — UTAGE ESPORTS (@UtageEsport…

【AIM考察37】AIMの追求より振り向きの追求が先

AIM

特にビュンビュン高速立体的に敵味方が飛び回るOWにおいては。これまでの考察の持ち方でAIMとしては親指をマウスパッドに擦らしながら「ビタッ、ビタッ」と止める持ち方が敵を細かく狙えて近距離も対応しやすかったのですが、OWとして勝てるのは、360度自由…

【AIM考察36】コンパスをモチーフに動かす

AIM

もちろん方位磁針じゃなく製図用のコンパスである 手法としては0.45mmぐらいの点ソールをセンサー下に2枚重ねて0.9mmぐらいの高さを確保し、(なんなら底面ソールは剥がし) 先端が浮くようにする。 実際はほんの僅かな傾むきだがイメージとしてわかりやすく。…

【AIM考察35】マウスのDPI高く設定すると反応早くなる??

www.youtube.comフォロワーから教えてもらった動画 こちらの動画は1年前のもの。2020年頃にNvidaからLDATというデバイスからコンピューター、モニターまでの遅延を計測する装置が発売された。デバイス信号発信から画面の色変化をカメラで読み取って、マウス…

俺が思うSRとMMRの関係は逆だったかもしれねえ

僕はSR(スキルレート)ランクと、MMR(内部レート)をこれまでこう考えてました。 「SR ランク」 ■目に見えるランクの数字(OW2ではティア)■試合の勝敗でシンプルに上下する■SRでTOP500のランキングを決める 「MMR(内部レート)」 ■隠された本当のSR■MMRでマッチ…

【AIM考察34】マウスを「面」じゃなく「1本の線」として操作する

AIM

これまでの考察の点と点が少しづつ繋がってきたのでまとめ。 ■親指の肉でAIMする イメージとしては親指がマウスの底に潜り込むぐらいにベッタリ下を持つ(掬う?)(お尻の部分に○つけてるのは僕が浅いツマミ持ちゆえ)これはeDPI 25000の超ウルトラハイセンシを…

FPS配信者はなぜ視聴者と雑談しながらプレイすると調子よくなるのか?

この記事は「意識」や「集中」から自分を解放して、もっと「感覚的」に「ノリノリ」にプレイできる工夫をしたほうが自分の本来の実力やベストが出せるという理屈を説明する。 (勝てるとは言わない。でもベストに近くなる。)FPS配信経験者で視聴者と楽しく雑…

【AIM考察33】ソール剥がしてセンサーソールのみにするとセンサーの位置がダイレクトに伝わる

AIM

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射線切れた瀕死の味方へピンを打とう

king-esports.com こんな記事を見かけたが、実はOW2のピンで近いことができる。 回復要請のセリフは「回復を頼む!」なんだけど、サポートが味方にピン打つと「こっちに来て回復を!」になる。回復ピンじゃなくノーマルピンでも可能。ラインが切れてるかどうか…