beansgunのOverwatchメモ

ブロンズプレイヤーがAIM研究やオーバーウォッチリーグを楽しむブログ

自分の動画アップしてみた

低レートならではの面白いマッチとかもあると思うんですよね。20試合に1回ぐらいは他人が見ても笑える試合があるかと。

でも試合全部を退屈させずにみせるには編集や声芸、字幕、演出なども必要。
ほんとはOWにフルリプレイ機能があれば、12ヒーロー色んな角度から見れて、誰が決定打を作ったとか、布石はどうおかれてたとか、常にいろんな見どころの動画作れてそれで初めて、初心者に紹介したり解説したり、eスポーツらしいコミュニティができるはず。

でもフルリプレイ機能ができるのは1年後かな、もっとかかるかな、、、

一応開発予定あるらしいですけど、あまりブリザードが優先順位高くしてない理由として僕が考えるのは「すぐにメタの最適化が分析されてどのチームも同じキャラばかり使うようになる」「誰のせいで負けたのかがバレてしまい、後でファンメールもらってしまう。」というのが2大理由でしょうか。

とはいえ、フルリプレイ機能がない現状、なぜ負けたのかもわからないままモヤモヤした感じでマッチ終えるよりは、それで反省したいですよね。ある意味そこからが本番かも。気長に待ちましょう。

 

とりあえず低レートなりに活躍した試合を初字幕つけて投稿してみました。
ほんとは自分の声いれた方がいいけど、マイクしょぼくてホワイトノイズがひどいのと、あまり夜中から大声で叫べないので防音環境とかほしいですね。

www.youtube.com

www.youtube.com

OWL でいろいろ選手トレード発生してるがどう落ち着くか

d3watch.net

いつも愛読してるD3watchを見てると、選手のトレードや加入がさかんに行われてる模様。ヴァリアントはほんとにチーム内コミュニケーション重視から韓国人で揃えるつもりでしょうか? フランスなまり英語と韓国なまり英語の壁は思ったより厚い? 確かにOWL前のRougeとMisfitsはフランス、スウェーデンロスター固めるトレードしてお互いうまくいきましたが、、。逆に上海は中国3人、韓国3人でうまくコミュニケーション取れてるのか不安。

トレードはステージ3始まる前までということで、シーズン中、以降の選手獲得、加入ができないため万一の控えや、残るステージ4までのメタ変化対策はここで獲得しておく必要があります。

ステージ2はロンドンのRascalがダラスに入りましたが、ロンドンの選手からはそのピック幅が今後のメタで活躍する可能性を考慮して惜しむ声もありました。実際ステージ2でピックしたソンブラ、メイは、ステージ3に入る現行パッチでバフされて(メイはともかく) ステージ3のメタに組み込まれるでしょう。

続く最終のステージ4も現行のPTRパッチあたりが来ると予想できるので、リーパー、メイのさらなる強化、ブリギッテ参入あたりでロスターを調整しておけばいいかと。来週のステージ3まで時間はわずかですが。

ステージ4にハンゾーのリワークはまだこないかな??

 

話変わって3大韓国チームのNY、ロンドン、ソウルですが、成績はNYがトップでロンドン、ソウルは比べると不安定さがあります。ただNYはPINEとLIBEROが変わるぐらいでほぼロスター固定なのに対し、ロンドン、ソウルは余裕のある試合で結構控えの選手を出してきてそこで負けたりするんですね。

最初からベストメンバー固定でやらないのは、序盤でいろんな作戦を試したいとか、組み合わせを試したいとか、本命の対韓国チーム相手に手の内見せたくないとかそういう理由かと思うのですが、実はこの「トレードで控えの選手を売りたい」という目的もあるのかなと。

金銭トレードがOKならオーナーがそう考えてもおかしくないのでは?
控えの選手で他のチームに勝つことによって、控えの選手の価値があがり高く売れる。むしろ自分の選手を相手チームに売るというのは、そのチームのいろんな作戦や情報も一緒に売るということにつながるから、こうやってトレードが成立するなら手の内見せたくないために控えの選手を使うという理由はあまり考えにくくなる。

NYの成績がいいのはメンバー固定というのが一理あると思いますが、逆にソウルやロンドンはトレード考慮で控えの選手を活躍させてたところもあるのかなとも思いました。チーム運営に対して金銭トレードがどれほどのものか、金額次第ですけどね。

 

試合決着後、即抜けしてすぐマッチ検索しても検索時間は早くならない

d3watch.net

との開発者ジェフコメントらしいです。

えー!だって検索したらキュー検索の表示出るから早くなると思ってたわw
意味なかったのか、、、
だとしたら30秒ぐらいは必ず待たないといけないのか。

そういや、ランクマで俺は最後のスタッツ表示まで見る方で、クイックも連戦は勝手に連続マッチするの待つのだけど、勝敗表示即抜けした前の対戦相手がちらほらいたりするんだよね。

彼らは30秒早く検索はじめたけど、同レート帯の人とうまくマッチングしなかったのか30秒別のことやって検索し始めたのかと思ってたけど、あのキュー表示は嘘ついていて実際は即抜けしてもウェイトかかって俺と同じタイミングのマッチになってたわけねw

それ、UIの表示がおかしいというか正確には即抜け検索はQue -0:30 とかマイナス表示から始めるべきだよね。あ、でも心理的には待たされる表示がストレスだから今の検索してますよという嘘つき表示のままでいいのか。

 

それとは関係ないが、待たされるという意味ではペイロードや2CPなんかも、コントロールと同じように30秒でスタートしてほしいよね。1分の準備時間は長い。防衛リスポーンの最初はA拠点からにしてさ。確か開発途中かクローズドβ版がそんな感じだったらしいけど。

ただそうすると、新規プレイヤーがリスポーン復帰の道のりがわからないとかマップ覚えるのさらに大変になったり、あれこれ話し合う時間がさらに減ったりと、初心者プレイヤーに配慮してのことなんだろうけど。

でなければ、最初のキャラ選択の30秒を削って、1分の準備時間の間のキャラ選択はリスポーン地点でなくても変更可能とかにすればいいんじゃないかな。この間にキャラ変えて欲しいと話し合いがすすんだりするけど、リスポーン往復する時間がなくて無理とか結構あるんだよね。それぐらいなら初心者と経験者のバランス取れそう。

OWL ステージ2プレイオフ決勝 フィラデルフィア vs NYXL 感想戦 その2

beansgun.hatenablog.com

beansgun.hatenablog.com

www.twitch.tv

上の記事の続き後半戦 MAP3から。

f:id:BeansGun:20180329070022j:plain

MAP3 ヴォルスカヤインダンストリー
Philyは、EQOがウィドウ。NYは LBEROウィドウのミラー。

f:id:BeansGun:20180329070320j:plain

ここはうまく行かず、やり直し。

f:id:BeansGun:20180329070521j:plain

LIBEROがEQOをファーストキル。

f:id:BeansGun:20180329070912j:plain

EQOはその場でレズ。50秒後カメラないところでFRAGI,CARPEがデス。FRAGIはレズで5:6 もNYは6ウルト状態。

f:id:BeansGun:20180329071147j:plain

光彩はなつもヘッドショットは関係なしで6:4。
MEKO,MANO瀕死でJJONAKも光彩発動。

f:id:BeansGun:20180329071446j:plain

MANOパルスボムをレイジで回避。ついでにBOOMBOX撃破。Philyはまた立て直し。EQOのキルログは流れず、ゲンジに変更。

f:id:BeansGun:20180329071827j:plain

EQOとSBBが1:1交換。

f:id:BeansGun:20180329072147j:plain

よくわからないまま、CARPEとEQOがやられて為す術無く。なかなか観戦に困るな。

f:id:BeansGun:20180329072512j:plain

EQOとCARPEでウィドウトレーサーを入れ替えて防衛。当日のロンドン戦で猛威をふるったCARPEウィドウなら、1ゲージで止められるか? 韓国チームはこういうときの奇襲作をいくつか持ってそうだが。

f:id:BeansGun:20180329072751j:plain

LIBEROがCARPEを抜く!
この位置はレズできないから終わったか!

f:id:BeansGun:20180329072902j:plain

NEPUTUNOうかつw
まあLIBERO顔出してなかったから見えなかったしな。Aポイントは攻めるほうが近いので落とせないのが悪いで終了。MAP3 終えて2:1
NYのウィドウはPINEの仕事なので、LIBEROウィドウは珍しいね。LIBEROのウィドウ性能がいいなら、PINEいらない子になりそう。

f:id:BeansGun:20180329073405j:plain

MAP4 は再びCARPEウィドウ、EQOトレーサー。NYはオリーサホッグの3tank。MANOからJANUSに変更。
CARPEとEQOで200勢を先に抜けるかどうか。

f:id:BeansGun:20180329073555j:plain

と思ったら相手みて構成チェンジ。3tankウィドウ。あれ、ウィドウは変えないのか。CARPEはリージャン見たところジャンクラ得意ではないのかな。

f:id:BeansGun:20180329074017j:plain

CARPE、JJONAKとLIBEROにやられる。
この位置をジャンクラに取られたら押せないのでPhily退却。
先にこの2人倒したいね。

f:id:BeansGun:20180329074617j:plain

CARPEはマクリーに変更。コアレッセンスとスピードで強引にキルするが、LIBEROがタイヤ、ARKがヴァルキリー発動。

f:id:BeansGun:20180329074829j:plain

が、ダメ。ルシオいないので距離が近すぎて逃げ切れず、POKOとEQOにやられ 6:4

f:id:BeansGun:20180329075213j:plain

光彩、ホールホッグ、ヴァルキリーブーストで全部使いFRAGIを倒しつつ一度追い返す。5:4

f:id:BeansGun:20180329075357j:plain

POKOのサージが溜まるも分断される

f:id:BeansGun:20180329075541j:plain

EQOがカバーして、POKOがギリ生き残り。

f:id:BeansGun:20180329075708j:plainMEKOの自爆で前線が分断。POKOはサージうってデス。4:4 自爆でEQO以外の攻撃が届くか?

f:id:BeansGun:20180329075951j:plain

いや、自爆でNEPTUNOがデス。ファーストキルされた JANUSが戻って 3:5

f:id:BeansGun:20180329080323j:plain

EQO死んで、LIBERO戻りBOOMBOX死んで、1:6 なんだこれww
なんでタイヤ潰した6:4がひっくり返るんだw
光彩、ホールホッグブーストが最強か?

f:id:BeansGun:20180329080722j:plain

BOOMBOXがJJONAKにファーストキルされるも、FRAGIが3人をシャターでこかせ、CARPEがすかさずデッドアイ体制!!

f:id:BeansGun:20180329080926j:plain

2キル! 再び5:4!
ヒール足りない分はサウンドバリアでしのげるか?

f:id:BeansGun:20180329081141j:plain

CARPEがホッグに捕まるもEQOがナイスカバー!
JJONAKとFRAGIが死んで4:3 JJONAKの光彩も、NEPTUNOのサウンドバリアも吐けなかったようだ。

f:id:BeansGun:20180329081457j:plain

確実にホッグをしとめて、BOOMBOXも戻り5:1。Aポイント奪取。

f:id:BeansGun:20180329081624j:plain

ここでCARPEウィドウ、EQOトレーサー。

f:id:BeansGun:20180329081818j:plain

LIBEROもタイヤ失敗デスで、ウィドウにスイッチ。

f:id:BeansGun:20180329081935j:plain

瀕死のARKにJJONAK光彩発動。
NEPTUNOもサウンドバリア。

f:id:BeansGun:20180329082128j:plain

サウンドバリアで強気に出たCARPEだが、LIBEROにまたしても負ける。CARPE今日調子よかったんじゃないのか?

f:id:BeansGun:20180329082331j:plain

全滅で仕切り直し。POKOはハナソング殺されずDva乗換え。

f:id:BeansGun:20180329082633j:plain

CARPEがリコンバイザー発動で、JANUSがレイジで暴れつつ警戒態勢。レイジが終わるとLIBEROがリコンバイザー発動。どちらもウォールハック中で動けない。

f:id:BeansGun:20180329082858j:plain

しかし先にウォールハック終わるのは当然CARPEのほう。ペイロードをここまで進めた位置からはなかなか引き返せない。残り4秒がピンチ。

f:id:BeansGun:20180329083132j:plain

タイミング合わせて飛び込まれ2キル。またしても全滅。POKOは再びDva乗換え。

f:id:BeansGun:20180329083441j:plain

LIBEROがファーストキル。光彩吐かせなかったのはでかい。

f:id:BeansGun:20180329083635j:plain

CARPEも追い込まれデス。4:6 
ヴァルキリーとレイジ発動。

f:id:BeansGun:20180329083835j:plain

BOOMBOXをレズして光彩発動するも、POKOがメック割られ

f:id:BeansGun:20180329084037j:plain

JJONAKが光彩返して終了。

うーん、今回はLIBERO、JJONAKが活躍して、CARPEもEQOもいいとこなかった。CARPEがウィドウマクリーのときに攻撃的になるように、LIBEROもウィドウを使うことで攻撃的なスタイルにスイッチすると言うか、まあウィドウマクリーが防衛的で無いと言うか。今度はNY側の新しいスタイルにPhilyが対処できない感じ。

こうやっていくつかの汎用スタイルでフォーメーション変わるチームが安定スルのだろうか。

NY攻め。

f:id:BeansGun:20180329091338j:plain

CARPEこりずにウィドウの3tank。
NYは通常ダイブ。

f:id:BeansGun:20180329091505j:plain

Philyが先に仕掛けてJJONAK ARK撃破。仕切り直し。ルシオいないとタンクから逃げられないね。

f:id:BeansGun:20180329091751j:plain

いろいろ揺さぶりかけたのち、SBBがFRAGIをファーストキル。

f:id:BeansGun:20180329091914j:plain

そのタイミングでLIBERO竜撃剣でA奪取。

f:id:BeansGun:20180329092038j:plain

LIBEROとのウィドウ対決再び。

f:id:BeansGun:20180329092247j:plain

MEKOとBOOMBOXが落ちて5:5

f:id:BeansGun:20180329092406j:plain

自爆放ったPOKOをLIBEROが至近距離エアーショットで4:5

f:id:BeansGun:20180329092516j:plain

SBBがFRAGIキルで、3:5 これはあっさりいきそう。

f:id:BeansGun:20180329092621j:plain

すでに人数不利で立ち回りつらいところ、LIBEROがCARPEキル。EQOの竜撃剣もむなしくARKにキルされる。1:5

f:id:BeansGun:20180329092811j:plain

後続も順次撃破であっさり終了。

うーん。お互いウィドウいるときが運ゲーなのか。それとも、NYの守備型カウンターに対して、同じくじっくり崩すCARPEにまたく耐えきれないところ、LIBEROが先に仕掛ける攻撃的スタイルに変えることで、もともと穴が多くフォーカスの甘いPhilyでは太刀打ちできないのかな。NYがここまで抑えられて新たなスタイルに覚醒したとか。

いやでもほんと、このゲーム極めたら近距離も遠距離もウィドウなんだよな。1発300でホッグも2発で殺せるわけだし。ステージ3でさらに精度の高いウィドウばかり出てきたらそれはブリザードの望むところじゃないのでまたナーフされそう。ヘッドショットが今の3倍じゃなく普通の2倍240とか。

これで2:2 のMAP5突入。
ハーフタイムでLIBEROのスタイルが変わったような気がするが、Philyのさらなる覚醒はあるか?
ラストマップはウォッチポイントジブラルタル

f:id:BeansGun:20180329093802j:plain

ゼニアナの違いはあれど、お互い通常のダイブに戻って勝負。

f:id:BeansGun:20180329093951j:plain

MEKO MANOがここであたったため、6:3の状況から、MEKOのメックが割れ、MANOは瀕死で退却。

f:id:BeansGun:20180329094156j:plain

EQOが手裏剣あたる前提の風切りでJJONAKに突っ込むも、両方外れてカウンター喰らう。しかしMEKOはFRAGIが処理。

f:id:BeansGun:20180329094335j:plain

こちらは見事!
手裏剣あたる前提で風切りメレーコンボ、不和LIBEROを一瞬でカット。第1通過。

f:id:BeansGun:20180329094727j:plain

POKOがLIBEROを。FRAGIがMEKOをキル。EQOはMANOを追い込みながらレイジで逃げられ瀕死だが人数差も有りNEPTUNOの回復が間に合う。6:3

f:id:BeansGun:20180329094931j:plain

MANO、SBBもやられここまでノンストップ。竜撃剣で返せるか?

f:id:BeansGun:20180329095428j:plain

無理に入ってMANOが飛び、CARPE,MAKOを竜撃剣キル。しかしLIBEROはここまで。4:4だが体力ピンチなのはPhily。

f:id:BeansGun:20180329095628j:plain

ウルトもなくここはどうにもならず。LIBEROとJJONAKで止める。Phily仕切り直し。

f:id:BeansGun:20180329103821j:plain

次は上をとってたPhilyを無視して、BOOMBOXをSBB,MANOで撃破。ここはMEKO,JJONAK,LIBEROの射撃も飛んできてるが上抑えてたはずなのにどこからきたw

f:id:BeansGun:20180329104039j:plain

リコールで戻った位置から見ると、SBBとMANO以外はみんなシャトルの中に隠れてたようだ。FRAGIも倒すがMANOも持っていかれる。仕切り直し。

f:id:BeansGun:20180329104312j:plain

SBBがしつこくサポ狙うも介護されてカウンター。しかし置き土産。4:4 レズはさっき使ってない。

f:id:BeansGun:20180329104447j:plain

JJONAKがCARPE,NEPTUNOを落として仕切り直し。ここまで来ると高度な反射神経のなぐりあいにしか見えない。それはそれで面白い。

f:id:BeansGun:20180329104731j:plain

シャトル内からBOOMBOXをまたもファーストキル。仕切り直し。 

f:id:BeansGun:20180329104951j:plain

JJONAK光彩もってるので、シャトル上から強気に撃ち放題。またもBOOMBOXダウン。

f:id:BeansGun:20180329105136j:plain

CARPEがC9してるのに気づいて降りて追撃。CARPEはリコールブリンクで退避。

f:id:BeansGun:20180329105348j:plain

SBBがEQOキル。光彩使ったが間に合わず。EQOはレズで復帰。

f:id:BeansGun:20180329105614j:plain

LIBERO竜撃剣からの、BOOMBOX,NEPTUNOキル。SBBもやられて4:5。残り16秒でヒーラーなし。Philyここまでか?

f:id:BeansGun:20180329105852j:plain

EQOHP16残して、3キル。これは値千金!4:2。瀕死2人。

f:id:BeansGun:20180329110056j:plain

SBBが戻りEQOをカット。3:3 Philyまだピンチ!

f:id:BeansGun:20180329110219j:plain

しかしお互いヒーラーなしならHP10づつ回復するペイロード攻めが強く、MEKOを撃破。死にすぎたBOOMBOXがモイラで戻って4:2

f:id:BeansGun:20180329110423j:plain

しかしどんどん復帰組がきて、何がなんだかわからんうちに、なんとか第2ポイント突破。のこり1:28秒

 

f:id:BeansGun:20180329175117j:plain

残り1分きったところで、LIBEROが竜撃剣。2ヒーラー落とす。FRAGIもARKを落とすがこれは仕切り直し。

f:id:BeansGun:20180329175319j:plain

残り時間少なくペイロードあまり進んでないことからNYから飛び込んでガンガン先に仕掛ける。Philyは受けが弱い。CARPEにやられる前にNYが先に仕留めてしまえばいい。先に仕掛けたもん勝ちは定石だが、受けのうまいNYが一瞬の判断でそれを切り替える両刃の剣か。

f:id:BeansGun:20180329175832j:plain

リコール、ブリンク使い切って、リロードはさみながらもなお前線で戦い続ける珍しく攻撃的スタイルなSBBが2ヒーラーをファーストキル。残り14秒でこれはでかい。

f:id:BeansGun:20180329180049j:plain

死なない立ち回りのSBBがこうやって死ぬまでリスクとって闘うスタイルチェンジ。

f:id:BeansGun:20180329180238j:plain

2ヒーラー失えば流れが止められずPhilyの攻めはここまで。

f:id:BeansGun:20180329180450j:plain

ハーフタイムから流れが、スタイルが変わった。Philyにもハーフタイムほしいがもうそれはない。こういうときにチェンジできるスタイルの引き出しをたくさん持っておきたい。

f:id:BeansGun:20180329180709j:plain

NY攻め。LIBEROはウィドウ。後半からCARPEウィドウ抑えてノッてるだけにPhilyは対応できるか?

f:id:BeansGun:20180329180903j:plain

ちゃんと紐付きで伏兵の確認。

f:id:BeansGun:20180329181130j:plain

FRAGIの飛べるエリアをどんどん狭く圧力かけてLIBERO MEKOでFRAGIをキル。

f:id:BeansGun:20180329181300j:plain

左上のブルーシートエリア確保をMANO ARK MEKOで確保していたことがわかる。
ただ先にCARPEがどこかでJJONAKをキル。5:5

f:id:BeansGun:20180329181438j:plain

ここにいた。しかし、トレーサーは高台のウィドウにアクセスできない。逃げるしか。

f:id:BeansGun:20180329181619j:plain

CARPEをARK、LIBEROが追ったらEQOがナノゲンジでカウンター!
竜撃剣は使ってないが、体力80。この対決どうなる?

f:id:BeansGun:20180329181912j:plain

お互い引いてPhilyの防衛成功。Philyのこの組み合わせのフォーカス力は顕在か。

f:id:BeansGun:20180329182238j:plain

次のあたりあいはサーバールーム。SBBがパルスボムでファーストキル。そのまま光彩終わりのBOOMBOXをキルとまたまた強気のプレイ。2ヒーラー先に落としたので第1ゲット。

f:id:BeansGun:20180329182446j:plain

CARPE以外全滅、という光景をこの日何度見たことか。

f:id:BeansGun:20180329182821j:plain

第2はどこかでEQOがJJONAKをファーストキル。攻撃的な立ち回りのSBBもCARPEがカウンター。NYいったん立て直し。

f:id:BeansGun:20180329183245j:plain

MANOも帰ろうとするんだけど、POKOがブロックしてMEKO以外全滅。

正直ダイブで先にぶつかりあいというのは、戦略も何も反射神経勝負のみのような。もっとキャラ増えてバラエティに飛んだ、プロでも研究しきれない数の組み合わせになってほしい所。ヒーロー50キャラはほしいよね。

f:id:BeansGun:20180329183537j:plain

第2は一度止められるとチョークポイントが4つとも分断されやすく、シャトル上から見張られやすく、トレーサーのブリンクで抜けた所で待ち構えられたり、チョークポイントを抜けるのがかなり難しい。ブリザードシャトル通るでかい扉開けてくれると助かるんだが、今のパッチだとソンブラで先行するのが無難なんだろうか?

f:id:BeansGun:20180329184036j:plain

そしてここ。MANO,MEKOが前に出てきたところ、シャトルの扉が閉まるタイミングでナノ竜撃剣!扉の向こうにいる羊たちに殺人鬼を送り込んで追ってこれないよう閉じ込める。しかし殺人鬼も帰ってこれるのかこれ?w

f:id:BeansGun:20180329184438j:plain

まず一匹。

f:id:BeansGun:20180329184526j:plain

2匹。

f:id:BeansGun:20180329184639j:plain

いや、カバーキルしようと風切りで飛び込んだLIBEROが正面にw 3匹ゲット!

f:id:BeansGun:20180329184909j:plain

MEKO,MANOが入り口ブロックしながら帰さないようにしても、風切りにはブロンク関係なくすばやく帰還。

f:id:BeansGun:20180329185109j:plain

もちろん帰さないのは、Phily側であってMANO,MEKOを撃破。Philyもさっきの第2突破は時間全部使って苦労しつつ、CARPEがなんとか潜り込んでペイロード動かしつつ、EQOの竜撃剣で3キルとってからあとの大乱戦をやっと制したというところ。NYにもそういうクラッチプレイが求められるか。もしくはきっちりult溜めるか。

f:id:BeansGun:20180329185730j:plain

ここPOKOをちょっとだけディレイキルしてるけど、NYはハリウッドでよくPOKOをキルせずに放置してたよね。Philyの第2はBOOMBOXばかり狙われてPOKOのメック剥がれる前に勝負ついてたから放置する状況がなかったが、NYみたいにキルしないほうがメック着直すのに時間かかるし、リスポーンで着直したらultなくなっていいと思うけどどうなんだろう?

f:id:BeansGun:20180329190029j:plain

MEKOはキルされたので、自爆使える状態で復帰。

f:id:BeansGun:20180329190243j:plain

CARPEが強気にパルスボムスタック。でもMANOはHP100残り立て直しは大丈夫。

f:id:BeansGun:20180329190444j:plain

強引にMANO、SBBが入りそれをとがめるCARPE、FRAGIが痛み分け。MANOはレイジあるのでさらシャトル上を荒らす。

f:id:BeansGun:20180329191545j:plain

Philyの弱点はここだと言わんばかりに狙われるBOOMBOXw

f:id:BeansGun:20180329191731j:plain

しかしHPミリで光彩発動!

f:id:BeansGun:20180329191923j:plain

ARKはヴァルキリー、JJONAKも光彩発動。瀕死のMANOがとびこみここが勝負どころ。

f:id:BeansGun:20180329192120j:plain

いや、3ult使って成果は「中に無事はいれた」のみ。チョークポイント抜けてここからは互角。ペイロード回復の分少し攻撃有利か?

f:id:BeansGun:20180329192330j:plainまたしてもMANOのBOOMBOX狙い。光彩はさっき使ってないし、MANOのバリア分断がうまくてヒールも通らない。死亡確定のところNEPTUNOのナノ防御発動!!

f:id:BeansGun:20180329192554j:plain

不和!スリープ!でMANOは瀕死!SBBのカバーが見えるが間に合いそうにない!
しかし2ヒーラーが絡まれてるのでFRAGIもヒールがなくファーストデス。

f:id:BeansGun:20180329192812j:plain

ナノゼニで撃破!NYとしては痛いキル!

f:id:BeansGun:20180329193019j:plain

そしてSBBもカウンターキル!この光景はNYが得意とするJJONAK釣りだ!!

f:id:BeansGun:20180329193158j:plain

ただ、EQOも落ちて。おたがい1TANK1DPSの4:4。まだわからない!

f:id:BeansGun:20180329193325j:plain

この状況で風切りで入ってきたのが、狭い部屋で刃物を振り回したいLIBERO!
竜撃剣Redy!!
BOOMBOXはもうヘッドショットで撃ち落とすしかない!!

f:id:BeansGun:20180329193535j:plain

まず不和を付ける!
NEPTUNOはもうスリープないと思うが入ってきて大丈夫か?

f:id:BeansGun:20180329193819j:plain

いやビンがあった!ただ一撃目よりわずかに早い!
ここで第2ポイントの勝負が決まる!!

f:id:BeansGun:20180329194055j:plain

うーん、竜撃、風切り、竜撃のコンボが見事!

f:id:BeansGun:20180329194321j:plain
さらにMEKOの追撃でNEPTUNOが部屋の中へ押し込まれ、決着!
ある意味ゼニ釣りは、2重に用意した波状攻撃がひとつの解ということだろうか?
自分たちの得意とする戦術の弱点をも知り尽くすNYXL!

f:id:BeansGun:20180329194533j:plain

いや、まだPOKO,CARPEが残ってる。2:4だが復帰が来るまで自爆で耐えれるか?

f:id:BeansGun:20180329194720j:plain

あれ、自爆はしない判断。2ヒーラー落ちて4人に囲まれてはそもそもメック着れないししょうがないね。

f:id:BeansGun:20180329195001j:plain

あれ、FRAGI来てるじゃん。レイジも溜まりそうでまだ粘れるし、Philyがリスポーン近いし自爆で数秒でも分断するのありだったのでは? これはPOKOの判断ミスか?

f:id:BeansGun:20180329195238j:plain

FRAGIレイジ発動!
CARPEのパルスボムが決まって、EQOの竜撃剣が間に合えばワンチャンある!!

f:id:BeansGun:20180329195441j:plain

もうリコールもブリンクもないCARPEが決死のSTUCK!!!

f:id:BeansGun:20180329195613j:plain

この状況で決めるのがCARPE!!!

f:id:BeansGun:20180329195855j:plain

そして回復したワンブリンクで外へ生き残るCARPEかっこよすぎww
FRAGIがまだレイジで耐えてるので、回復もらってEQOと入ればあるいは!

f:id:BeansGun:20180329200019j:plain

ヤムチャしやがって、、、

f:id:BeansGun:20180329200145j:plain

FRAGIも残り264で必死。EQOは到着したがヒーラー到着があと3-4秒ぐらいか。それより先にSBBとMANOが到着しそうで余談許さず。

f:id:BeansGun:20180329200436j:plain

いや、ブリンク使い切ってSBBがもう到着してた!
JJONAK,ARKが死んでないので火力も充分。EQOとの1:4では竜撃剣使う事も無理か!
やはりPOKOが自爆で3秒稼いでくれてたら!!

f:id:BeansGun:20180329200707j:plain

MANOもきてたあ!
EQOはJJONAK砲受けたのかデス!
5人に対してCARPEと2ヒーラーではどうしようもない!

f:id:BeansGun:20180329201024j:plain

残り2:42秒
ゴールはすぐそこ
LIBERO,CARPEが共にウィドウチェンジで最後の対決!!

f:id:BeansGun:20180329201212j:plain

ここのファーストキルで決まりそう。
SBBが裏とりポジションでパルスボム狙い。
EQOが竜撃剣狙い。
LIBERO、CARPEもワンショットワンキル狙いでどうなる!!

f:id:BeansGun:20180329201409j:plain

調和ついたEQOの背中。ペイロードは手前でPOKOが抑えてるが体力が減ってる。

f:id:BeansGun:20180329201609j:plain

だが狙いはまたもBOOMBOX!
SBBは初弾くらうも強引に行く!

f:id:BeansGun:20180329201722j:plain

パルスはハズレ!
介護があついのでリコールで戻るしかない!
他の3人はどうだ?

f:id:BeansGun:20180329201906j:plain

体力削られたPOKOが自爆発動!
同様にMEKOも体力やばい。
ウィドウのult状況が57:39と、CARPEがうまく当ててるか?

f:id:BeansGun:20180329202123j:plainしかし、メック着る前にPOKOをLIBEROが抜く!
このファーストキルはでかい!
MEKOの自爆とEQOも竜撃剣が同時発動!

f:id:BeansGun:20180329202511j:plain

EQOなんとMEKOを切ってすぐさま風切りで柱の陰へ!
これでわからなくなった!
BOOMBOXはFRAGIを回復しに自爆無視して光彩発動!JJONAK MANOに狙われたFRAGIへまにあうか!?

f:id:BeansGun:20180329202812j:plain

間に合わない!!!
EQOは風切りで回避したのですぐ飛び込めない!
とすると5:4をひっくり返せるのはCARPEのみ!
火力のLIBEROか後吐き光彩を用意してるJJONAKを抜けば大金星!

f:id:BeansGun:20180329203237j:plain

EQOが走って竜撃剣ふるもJJONAK光彩中で意味がない。先に光彩切れるのはBOOMBOX! CARPEたのむ!!

f:id:BeansGun:20180329203457j:plain

MANOシールドで、CARPEの射撃がブロック!!
光彩終わりですぐ勝負つくのに、これではCARPEの攻撃通らない!!
タンク1枚の差がでかい!
終わったああああ!!

f:id:BeansGun:20180329203727j:plain

NEPTUNOが光彩の中POKO復活!!!!!!
5:5に戻す!!!
終わらない! Philyまだ終わらない!!

f:id:BeansGun:20180329204153j:plain

ダメだあああ!
POKOメックに乗れず撃ち抜かれる!!
起こすべきはFRAGIだった!!
ここでNEPTUNO痛恨のミス!!!
右のCARPEの射線が通らず、左のLIBEROの射線は通るこのバリアの悲しさ!!
しかしこの状況でもCARPEが先にリコンバイザー発動で当ててる模様!
光彩中はPOKOとCARPEに任せるしか無い3人が引くのは正しいが、もはや前線維持が不可能!!

f:id:BeansGun:20180329204711j:plain

いやEQOが入った!
上に回避しただけで引いてはなかった!
2秒しかもたないだろうけど、2秒でCARPEが奇跡起こせるか!?

f:id:BeansGun:20180329205010j:plain

ペイロードから離れず風切りを最大限活かすよう、ペイロード鼻先から壁に向けての2スラッシュ!! こんな絶望で最高の粘りとバーストダメージを稼ぐOWLのゲンジはレベルが違う!!

f:id:BeansGun:20180329205403j:plain

BOOMBOXの調和と、NEPTUNOが死ぬつもりのガーディアンエンジェルで回復!!
4フォーカスの秒で死ぬはずだったEQOがまだ粘る!!!

f:id:BeansGun:20180329205722j:plain

バリアが割れた!!
これでBOOMBOXとCARPEの火力が通る!
実質1:5が、4:5に!!!!

f:id:BeansGun:20180329210410j:plain

EQO木の葉でまだ生き残る!!
JJONAKが不和付きCARPEで一撃喰らいHP50の瀕死!!
BOOMBOXもJJONAK砲でHP25の瀕死!
SBBがBOOMBOXにターゲットを切り替える!!
ultはMANOのレイジのみ!!!

f:id:BeansGun:20180329210516j:plain

EQO完全回復!!
死ぬつもりだったNEPTUNOすかさずBOOMBOXのケアへ!!
わずか数秒!ここまでキルは発生せず!

f:id:BeansGun:20180329210742j:plain

MANOがレイジ発動!!
EQOがまた4フォーカスを浴びる!!
もうEQOには使えるスキルがなく生き残れない!!
死んでも追い出されても負ける!!!

f:id:BeansGun:20180329211013j:plain

やはり瞬殺!
むしろよくここまで頑張った!
たまらずCARPEとNEPTUNOが駆け寄るがこの2人の近接戦は焼け石に水!
FRAGIは階段上がってる姿が見えるがたどり着けないだろう。。

f:id:BeansGun:20180329211326j:plain

やはり2人とも瞬殺!!
FRAGIが飛び込むもMANOに弾き飛ばされて、、

f:id:BeansGun:20180329211443j:plain

2:3 NYXLの勝利!!!!!!!!!

いやあ熱い試合だったw
わずか数秒の間にどれだけのことが起こってるんだよw
スローで見ないと気づかないことが多すぎる。
試合は面白いけどこんな疲れる記事二度とやらんw

Philyはまだまだ不安定だが、CARPEのキャリーはこれからも期待できそう。NYはやはり安定だね。韓国チームに対抗できるのが韓国籍のCARPEというのもやはり韓国強しなんだけど。

ウィドウこのレベルだと強すぎなところもあるかな。他のFPSでウィドウいたらみんなスナイパーだらけになりそう。リコイルコントロールや偏差撃ちが必要というところで、スナイパーはレギュレーション付けてるぐらいだしね。

オーバーウォッチは内容濃いのに、少年ジャンプだったら2ヶ月ぐらいかけてやるマッチを20分で終わらせてるから早すぎて、カメラ追えて無くて全然わからんところある。

オーバーウォッチリーグはたまにスローリプレイあるけど、生放送じゃなく一度全部撮って、スロー編集加えてこんな感じに細かく解説してくれるとありがたいなあ。ゲーム内リプレイシステムで自由にカメラいじれたら一般ユーザーでもそういう面白い試合動画や解説動画作れると思うんだけどね。

そのときは有名ゲーム実況者とかがうまく活用しそう。いつ実装されるかわからんが。とりあえずそんなところで、ステージ2プレイオフ感想戦でした。

OWL ステージ2プレイオフ決勝 フィラデルフィア vs NYXL 感想戦 その1

beansgun.hatenablog.com

前回の記事↑

 

www.twitch.tv

 

司会の予想は1:2で、NYXL有利。
俺としては韓国勢ばかり強くて、なんとか勢いに乗ってPhilyに勝って欲しいし、SNILLOがめちゃ強い可能性あるならPhily。そうじゃなければまだ守備の堅いNYXLが安定かな?

f:id:BeansGun:20180328220912j:plain

MAP1 ルート66
PhilyはSNILLO出てますね。これはいいかもしれない。OWLでは新しい策を作っても1日たったら対策されたり、新しい選手が活躍しても1週間で対策されたりしますが、SNILLOはステージ2からの登場でここまで格下の相手でしか出てこなかったので、本領発揮したのが直前のロンドン戦。NYXLも先程みたばかりで対策する時間はなかったはず。さあどうなる!

f:id:BeansGun:20180328221659j:plain

CARPEがLIBEROを抜いたかと思ったら、飛び込んだFRAGI,POKOやられて、仕切り直しとおもいきやCARPEがエアーショットでSBB撃破w DPSがいなくなったがお互いマーシーがいて、多分FRAGIは起こせない位置ですが、2DPSかけたNYが厳しいか?

f:id:BeansGun:20180328222053j:plain

対岸裏のCARPEに全員のヘイトが集まり、その瞬間ヴァルキリーNEPTUNOが正面のFRAGIを起こして逃走w これはグッジョブ!

f:id:BeansGun:20180328224616j:plain

SBBがレズ。CARPEはMEKOに絡まれ一度対岸まで逃げるけど、追いかけられてデス。さすがにDvaに絡まれながらは抜けないか。としてる間にNYの主砲、JJONAKをSNILLOがキル。序盤から熱い攻防。しかしNYが人数不利でPhilyは第1突破。人数交換はずっと続きましたがCARPEの最初の2キルが埋まりませんでした。

f:id:BeansGun:20180328225240j:plain

FRAGIがタイヤでやられるのは仕方ないとして、裏とり検知用の罠にSNILLOが正面から入って後ろ向きで踏んでしまいPhilyやり直しです。LIBEROもそんなつもりではなかったでしょうが、SNILLOは上空のマーシーも狙ってたし仕方ないね。

f:id:BeansGun:20180328225730j:plain

お互いヴァルキリー、光彩、リコンバイザーと総力戦のなか、SNILLOがLIBEROをやり返す。

f:id:BeansGun:20180328225923j:plain

しかし追い詰めたはずのJJONAKにカウンターを喰らう。さすが主砲。ただでは死なない。

f:id:BeansGun:20180328230100j:plain

いや、ARKの回復でJJONAKが死なないww
SNILLOが生きてたら確実に死んでたがこのサポートの強さがNYの強さww

f:id:BeansGun:20180328230332j:plain

ただ、その間2ヒーラーとも分断されたためMEKOとMANOがデス。FRAGIは充分仕事できました。やはりファーストキルが勝負決めますね。

f:id:BeansGun:20180328230624j:plain

人数有利のままヒーラーに再度襲いかかるFRAGIですが、またもJJONAKにカウンターされます、、、FRAGIはHP200だったので人数差の勢いとは言えちょっと判断早かった。ただ人数差は覆せないままNY全滅でペイロードは進みます。

f:id:BeansGun:20180328231341j:plain

SNILLOがJJONAKに襲いかかるも、常に紐がついて介護が厚い。パルスボムもMEKOに消されとにかくディフェンススタイルに定評のあるNY。

f:id:BeansGun:20180328231656j:plain

CARPEがMEKOに2度3度吹き飛ばされてスナイパーとしてはどうしようもないところに、吹き飛ばされながらLIBEROを抜きます!!第1でMEKOに襲われた時も関係なくサポート抜こうとしてましたが今回はその神業を成功させました! こんなクラッチプレイされたら絶対勝てないw CARPEに構ってる間ARKが落ちたので第2もなんなく突破です。

NYはJJONAKで敵を釣ってる感じなので、釣られたふりしてJJONAKを下がらせたうえでARKを最初に落とすのが良さそう。

f:id:BeansGun:20180328232640j:plain

第3も勢いが止まらずあと数mでしたが、竜撃剣、パルスボムでいったん止まります。このCARPEの生存能力の高さをFRAGIが持ってたら最強なんですがね。CARPEメインタンクとかやらんのかなw

f:id:BeansGun:20180328233107j:plain

攻めあぐねてるところ、SNILLOが死んでレズうけるも、すぐJJONAK砲で仕切り直しに。マクリージャンクラ相手に崩すのは難しいですね。突破するにはultで襲いかかりながらCARPEが光彩関係なく抜くとかでしょうか。

f:id:BeansGun:20180328233626j:plain

残り40秒でMANOデスとPOKOのメックが交換。お互いタンクはFRAGIのレイジと、MEKOの自爆があって互角ですね。DPS100近いハナソングもこの直線では充分火力になります。

f:id:BeansGun:20180328234108j:plain

SNILLOがLIBEROにやられ、それを追ったNEPTUNOもやられます。残り25秒で2デスは絶望的。潜り込むSNILLOは毎回狙い撃ちされ先程のロンドン戦のような活躍はないようです。ここでMANOがオリーサを選択。これでCARPEの立ち位置はとても限定的になります。SNILLOはパルスボムで倒せるでしょうか。

f:id:BeansGun:20180328234501j:plain

続いてFRAGIもデス。レイジはJJONAK砲で使う暇がなかったと言うより、リスタートを選んだということでしょう。しかし残り23秒でPOKOがメック着れてなく、間に合うかどうかという所。最悪BOOMBOXの光彩で触ることになるでしょう。

f:id:BeansGun:20180328235213j:plain

オーバータイム直前お互いヴァルキリー発動。MEKO自爆で分断されましたが、SNILLOがブリンクリコール消費してタッチ。と同時にFRAGIもタッチ。FRAGIは一瞬で体力が半分になりレイジと光彩が同時に発動。。これ全部別々のタイミングで動けば最大限の効果発揮するのですが、Philyちょっとチームワークが上手くいってない模様。まあ自爆分断されたし2人で触るのが確実ですね。CARPEがLIBEROをファーストキルしたのはいい流れ。

f:id:BeansGun:20180329000945j:plain

CARPEウィドウで自由に動けない所、SNILLOがきっちりパルスボム貼り付けます。しかしこれはフォーティファイで耐える!!SBB達は巻き込まれないよう離れてます。攻勢的にはこれしか望みがなかったPhilyですが、ここまで読んでたのかNYXL!!!

f:id:BeansGun:20180329000128j:plain

そしてCARPEがMEKOにやられます。オリーサ出した狙い通り、サイド回るしかなかったところを狙われたのでしょう。サイドなのでヴァルキリー回復の恩恵も受けられずつらいところ。

f:id:BeansGun:20180329000328j:plain

レズ受けてCARPE復活しますがultのタイミングを最初でミスったまま、構成不利のPhilyはFRAGIが力尽き、NEPTUNOもBOOMBOXも落ち、POKOも耐えきれず。CARPEがサイドから抜きまくりますが、SNILLOと2人の2:4。直後LIBEROまで倒すのですが耐えきれずここまでです。

CARPEキャリーでしたが、SNILLOはNYXLの前に活躍できなかった。EQOだとジャンクラやホッグで盾割るか、ゲンジでかき回せたでしょうか?

ダラスがよくEFFECTのワンマンチームと言われますが、PhilyもCARPEのワンマンチームと言われても仕方ないですね。タンクサポートのチームワークの差があります。

次にNY攻めです。

f:id:BeansGun:20180329002413j:plain

いきなりPOKOが1秒で溶けましたw
SBBのヘッドショットか、MEKO右クリック、JJONAK砲、のどれかを不和付きで連続で受けたのでしょう。これはPhily仕切り直しですね。

f:id:BeansGun:20180329002721j:plain

しかし逃げる間もなく、FRAGIが落ちます。MEKOも戻ってないこのタイミングだと第1で仕切り直しは不可能ですね。なんなく第1突破です。いやあ、、タンク陣、、、

f:id:BeansGun:20180329003156j:plain

到達してからSBBが抜かれてますが、このタイミングのデスは問題ないでしょう。ARKも無理にレズせず、リスポーンに任せます。

f:id:BeansGun:20180329003323j:plain

しかし、5人がペイロード進めてる時、SNILLOとFRAGIがリス狩りを開始w
これは上手い! SBBはまた落ちますw

f:id:BeansGun:20180329003726j:plain

すぐ挟撃の形になり、NYXLは全滅。OWLレベルになるとリスポーンも気が抜けません。

f:id:BeansGun:20180329004201j:plain

カメラの映ってないところで、ファーストキル決まります。カメラはSBBじゃなくCARPE追うべきですねw NYまたも仕切り直し。このキル、NYはオリーサホッグ構成ですが、第2ポイントが撃たれ放題なのか、MEKOが機能して盾を割ってるのか謎。

f:id:BeansGun:20180329004506j:plain

CARPEがフリーすぎるわりに、SBBが抜けないのでultリセットでもNYはダイブ構成へ変更。LIBEROゲンジとCARPEの対決ですね。

f:id:BeansGun:20180329004749j:plain

しかしFRAGI,POKOがタンク以外をチョークポイントから出さず、CARPEはワンジャンプで飛べない所から撃ち放題です。NYどうやって出るか。

f:id:BeansGun:20180329005049j:plain

メガパックある左から、SBBとタンク陣が抜けて分散。リコンバイザーで位置がわかりますが、お互いエリアを入れ替えた配置。CARPEのバイザー中はうかつに動けないでしょう。

f:id:BeansGun:20180329005310j:plain

見えてるうちにJJONAKを倒したかったですが、またも紐付き、メガパック、JJONAK砲と守備が堅く倒せません。

f:id:BeansGun:20180329005453j:plain

またもCARPEがファーストキル。リコンバイザーで立ち位置不利のままだったので、ダイブ構成変更はじめはultもなく仕方ないですね。

f:id:BeansGun:20180329005655j:plain

しかしMEKOがCARPEをキル。これで人数互角。

f:id:BeansGun:20180329005840j:plain

CARPEはレズ、FRAGIが瀕死でしたが光彩でMANOがカウンターされます。ult差が響くのは最初のオリーサホッグでSBBが抜かれてからリス狩りで稼いだ差ですね。あのなんの影響もなさそうな最初のキルがこの流れにつながってるのだからCARPE恐るべし。

f:id:BeansGun:20180329010423j:plain

JJONAK,SBBがカウンターしますが、2:4 。次の仕切り直しはult揃ってくるので次で突破したいところ。

f:id:BeansGun:20180329010759j:plain

と、ここでMEKOがSBBカバーするためか、獲物のCARPEをまたも狙い撃ちします。しかし、SBBはリコールで逃げる途中。圧倒的人数差なのでただultタンクになって時間浪費するだけとなります。さっきからCARPEを刈り取ってる癖で突っ込んだのでしょうが、NYとしては珍しくこの時間帯で手痛いイージーミスをしました。

f:id:BeansGun:20180329011232j:plainカバーに入ったMANOもやられてしまいますが、これは(CARPEが上手いのと)完全にMEKOのミス。せっかくult差作れそうだったのに帳消しになります。

f:id:BeansGun:20180329011619j:plain

SNILLOのパルスボムに反応してJJONAKが光彩発動。残り35秒でこのまま進むしかないですが、MEKOのメックが割れてます。しかしLIBEROのゲンジがまったくCARPEに絡んでないですね。

f:id:BeansGun:20180329011822j:plain

と思ったら来ましたw
MEKOが見捨てられるのはもう仕方ない。人数不利をなんとか竜撃剣溜めて逆転したい所。

f:id:BeansGun:20180329012110j:plain

NEPTUNOとJJONAKが落ちて5:4。FRAGIはレイジ発動で、MANOがまだレイジで粘れます。竜撃剣はまだか!

f:id:BeansGun:20180329012334j:plain

MANOがBOOMBOXを追い詰めてSBBがキル。しかしLIBEROも回復間に合わず竜撃剣発動するまでもなく落ちます。4:3ですが、Philyはヒーラーなし。

f:id:BeansGun:20180329012547j:plain

MANOがレイジのまま今度はCARPEをキル!ワールドカップ優勝メインタンクの意地を見せつけます!しかしSNILLOがその前にARKをキルしてるので人数差は変わらず3:2。から復帰組が参加する残り10秒!

f:id:BeansGun:20180329013132j:plain

お互いいったん6vs6揃うところまで下がる動きでしたが、人数有利のままと勘違いしたのかFRAGIだけ飛び込んで一瞬で溶けます。いや、FRAGIはちょっとメインタンククビですねw 一応ここからだとFRAGIが戻るのを待ってから当たる時間はありそうです。ペイロードから離れられないNYも無理に追撃できないでしょう。

f:id:BeansGun:20180329013714j:plain

FRAGI戻って強引に出ていくPhily。SBBのパルスボムですがこの角度のマトリクスで消せるんですね。それとも消してから横に振り向いただけかな? NEPTUNOはここからヴァルキリー発動です。

f:id:BeansGun:20180329014039j:plain

竜撃剣ターゲットをみつけたLIBERO。やっと決めてくれるか?

f:id:BeansGun:20180329014157j:plain

天敵2人がカバーしたのでいったん退却ですw
体力はちょっとPhilyが厳しいか。

f:id:BeansGun:20180329014358j:plain

なんとNEPTUNOヴァルキリーがJJONAKをキルw NEPTUNOはロンドン戦のルート66でもなにげにマーシーで6キル稼いでます。しかしPhilyの体力が厳しかったのはそのせいかw POKOのメックが割れて、ターゲットも再び現れ、竜撃剣のお膳立てはできたもよう。しかしBOOMBOXには光彩がたまってます!

f:id:BeansGun:20180329014949j:plain

光彩使われるも、POKOだけは意地でキル!
しかし光彩の中レズを受けてPOKOが復活、光彩の中でメック召喚でPOKOをキルしたことが完全に裏目に!Philyは6人で体力全快。ARKのサウンドバリアは99%。間に合うか?

f:id:BeansGun:20180329015220j:plain

だめだああ!!リスポーンが遠いこの位置で6:4は無理!

f:id:BeansGun:20180329015852j:plain

MANOとMEKOでなんとかNEPTUNOは倒すものの、ここでPhilyがMAP1をとります!

いやあNYの目立ったミスはMEKOのあの場面しか無く、むしろFRAGIやSNILLOが先に死んでたけど、それ以上にCARPEのキャリーが強い試合でした。SBBとLIBEROはいつもどおりというか、あまりクラッチプレイとかなくチームワーク全体で崩しながらカウンターが安定というチームなんですよね。普段がクラッチプレイされることもないほどJJONAK守備が堅いチームですから、それを突き破るCARPEがぶっ刺さったというところでしょうか。

SBBウィドウが抜いたり、LIBEROがCARPE倒せてたら違ったでしょうが。PhilyはCARPEを活かすためにもうひとりCARPEがほしいですねw

f:id:BeansGun:20180329021123j:plain

リプレイでJJONAK倒したシーンがありました。ここでヴァルキリー回復しないのはかなりハイリスクだと思うんですが、NYの主砲を片付けての光彩レズの流れは完璧でした。

f:id:BeansGun:20180329021420j:plain

MAP2は。リージャンタワー、ナイトマーケットです。

f:id:BeansGun:20180329021912j:plain

SNILLOに変わりEQOがゲンジのダイブ構成。NYは3タンクですね。となると正面は勝ち目無くCARPEとEQOでどれだけ崩せるかですが、外周はジャンクラの領域でCARPEは2コンボでリコール使うまもなく落ちます。これは明け渡して仕切り直しですね。ult貯まるまでは3tank崩すの難しそうですがさてどうでる?

f:id:BeansGun:20180329022330j:plain

POKOのメックが割れるも、3人で奥へ飛び込みリスク取ります。

f:id:BeansGun:20180329022529j:plain

しかし成果はなく、SBBがNEPTUNOをファーストキル。SBBはEQOもキルしてまたやり直し。

f:id:BeansGun:20180329022807j:plain

ですよね。ちょっと遅かったですがハルトザリアに変更。しかしホッグジャンクラDvaの前には4秒ぐらいしか盾持たないので、4秒の押し引きをきっちり使いこなしていきたい所。

f:id:BeansGun:20180329023154j:plain

CARPEがLIBEROをファーストキル。これでスピードにのったFRAGIのブンブンハルトの積極性が活きて、MANOを追い込みキルします。FRAGIが盾貼らないのでSBBはNEPTUNOがキルw

5:4なら、FRAGIのまるで減ってない盾を押し込めば相手は引くしかありません。ただPhilyはルシオのNEPTUNOが死んだので、追撃が難しい所。

f:id:BeansGun:20180329023821j:plain

やはり人数差は覆せず81%で取り返します。SBBはホッグからトレーサーにチェンジ。お互いシャターと、タイヤ、サージなどビッグウルトが準備できますね。

f:id:BeansGun:20180329024248j:plain

MANOのシャターが後2人に入った気がしましたが、カウンターでPOKOのサージ。FRAGIもシャター発動しましたが不発。この状況ならARKがバリア発動しそうです。

f:id:BeansGun:20180329024602j:plain

いや、バリアの余裕あったはずのARK動かない!NY壊滅。
てことは、FRAGIの不発だと思ったシャターがARKに入ってたんですね。だとしたら素晴らしい合わせでした!

f:id:BeansGun:20180329024909j:plain

ついでにLIBEROのタイヤも破壊。ult消費させて守れたなら80まで取り返せそうです。

f:id:BeansGun:20180329025505j:plain

LIBEROがファラにスイッチ。モイラルシオからのヒールが届かなそうですが、どちらもult溜まってるのでこれで押し切るつもり。

f:id:BeansGun:20180329025858j:plain

JJONAKのコアレッセンスでの突撃から、カウンターで竜撃剣。しかしサウンドバリアと自爆でEQOはいったん退避です。これで両チームウルトはきだした状態。

f:id:BeansGun:20180329030058j:plain

自爆から隠れるところをLIBEROがコンカッション狙ってBOOMBOXを落としファーストキル!これはでかい!ヒーラーとシナジーなくてもファラに変更したかいが有りました。

f:id:BeansGun:20180329030434j:plain

MANOをCARPEが追撃してキル。5:5だが体力はNY有利。

f:id:BeansGun:20180329030700j:plain

POKO,FRAGI,NEPTUNOもやられ、5:2。乱戦時のフォーカス力もNYのほうが上ですね。Philyは乱戦なる前にCARPE,EQOでファーストキル取るしかない。69%で止まり、Philyのラストアタック。

f:id:BeansGun:20180329031337j:plain

EQOはマクリーにチェンジ。時間無いのでマクリーがチョークポイント抜けるのも大変そう。SBBがマクリー警戒してか、2Fをクリアリング。しかしマクリーは普通に正面チョークポイントからチームと一緒に動いてます。

f:id:BeansGun:20180329031612j:plain

5人はチョークポイントでバトル。CARPEのみオーバータイムを引き伸ばしに拠点を踏む。このときMEKOとMANOが強引にチョークポイントを止めたため、MEKOのメックが割れます。これはPhilyの作戦勝ち?

f:id:BeansGun:20180329032043j:plain

ARKとLIBEROが拠点のCARPE対応へ。一瞬で仕留めれたらいいですが、そうでなければ正面の4人が大変なことに!

f:id:BeansGun:20180329032253j:plain

いや、戦いは拠点へ。CARPEのパルスは不発。リコール使用。MANOは回復済。MEKOがメックなしでult無しガチバトル。

f:id:BeansGun:20180329032538j:plain

CARPEとJJONAKのバトルは痛み分け。CARPEはいつもどおり無理せず避難するもメガパックがないw さっきのMANOはここで回復した模様。しかしMEKOが倒されNYが体力不利。やはりメック壊れたのが痛かったか。

f:id:BeansGun:20180329033030j:plain

MANOとBOOMBOXが1:1交換。5:4だが、今度は体力が厳しいPhily。フォーカス力の違いをみせつけるNY。

f:id:BeansGun:20180329033320j:plain

JJONAKのウルトが早い!FRAGIはもう耐えれない。
EQO、POKO、NEPTUNOはどこだw
Philyのフォーカスどうなってるw

f:id:BeansGun:20180329033740j:plain

FRAGI,NEPTUNO,POKOがキルされ。CARPEは退避。いやあ、せっかく作戦勝ちでメック割って有利だったのに、NYと違ってバラバラに動きすぎでしょ。トレゲンはともかく、マクリーとは5人セットで動いてればヒール回って勝ってたろうに。

f:id:BeansGun:20180329034250j:plain

ギリギリで調和CARPE入ってくるが、MEKO戻ってるNY5人に、マクリーゼニトレーサーでまっすぐに入るしかなくては、さすがに勝てない。

f:id:BeansGun:20180329034516j:plain

フォーカス力というよりは、NYの守備型スタイルが自然とフォーカス高めることになってて、DPSの目立たなさと勝率の安定性へつながってる気がしますね。ダイブ全盛だからこそローリスク・ミドルリターンの「死なない戦い」が勝率上げてる。

リージャン1本目はNY。

f:id:BeansGun:20180329035101j:plain

ここはお互いジャンクラ3Tank構成。PhilyはDva。NYはザリア。ここはもう3タンクモイラルシオジャンクで固定かな?

f:id:BeansGun:20180329035522j:plain

ハチャメチャなあたりあいからMANOとCARPEの交換。この交換なら盾貼って押し込めばまだ火力出るので体力減ってるけどPhily有利かな?

MANOはさっきも限界までハンマー振って、モイラの回復貰おうとするけどFRAGIの強引さに押し込まれるパターンだね。こんな強引な相手ではHP200は残さないとだめかな?

f:id:BeansGun:20180329040038j:plain

FRAGIもうシャター発動で、MEKOにトドメ、LBERO,JJONAK気絶。
SBBの右クリックとLIBEROがカウンターでFRAGI倒すも、初動は決着。
FRAGIの強引さはウィンストンだとあまり褒められたものじゃなかったが、ハルトはMANOより活躍してる感じで見直した。CARPEいなくてもやれんじゃん!

f:id:BeansGun:20180329040725j:plain

次のあたり、LIBEROのタイヤが上空から現れた瞬間、NEPTUNOのサウンドバリア発動!

f:id:BeansGun:20180329041107j:plain

しかし!サウンドバリアは500シールドなのでHP200勢はHP700。それが秒間83減っていくので、600ダメージのタイヤ相手には1.3秒程度しか持たない。1.3秒で撃ち落とせなければ200勢のルシオは死ぬのだ!ファーストキル取られたPhilyは厳しい。

f:id:BeansGun:20180329041451j:plain

そしてサージ、ホールホッグでトドメ!

f:id:BeansGun:20180329041609j:plain

盾割る前にMANOがチャージでシールド剥がし。これはハルト使いみんな狙ってくるね。

f:id:BeansGun:20180329041900j:plain

つぎのあたり、FRAGIのシャターはきちんとMANOとMEKOが反応。一網打尽はできず。しかしここでセルフバリアを使うとタイヤは破壊するしかない!

f:id:BeansGun:20180329042105j:plain

そこをLIBEROが完璧な対応!
しかし、EQOがJJONAKを釣ってファーストキル!

f:id:BeansGun:20180329042955j:plain

POKOがLIBEROの罠を壊そうとしたときにシャターが!

f:id:BeansGun:20180329042500j:plain

MANOのシャターは、POKOのみにヒット!奥のBOOMBOXは瀕死!

f:id:BeansGun:20180329042727j:plain
POKOのフォローに入るため、NEPTUNOとFRAGI、EQOのホールホッグ発動!

f:id:BeansGun:20180329043223j:plain

ホールホッグ中にBOOMBOXが死亡。EQOは裏とりされたと何度も後を振り返るが、ただ正面のジャンクラスパムが瀕死のBOOMBOXに届いただけ。NEPTUNOはコンカッションで飛ばされて戻った所に例の罠があるという、なんとも不運な状況。これは無理。

f:id:BeansGun:20180329043601j:plain

ここでCARPEはたまらずトレーサーにチェンジ。まあCARPEがわざわざジャンクラやらんでもとは思うね。構成上は不利かもしれんがLIBEROに負けてるので。

f:id:BeansGun:20180329044012j:plain

が、追っかけたところを罠にかかってCARPEがファーストデス!

f:id:BeansGun:20180329044225j:plain

さらにMEKOのサージ。お互いザリアの火力はバツグンだ!

f:id:BeansGun:20180329044411j:plain

LIBEROはリップタイヤ温存するつもりで、サージにプライマリとコンカッションのみ。その間POKOがSBBをキル。瀕死のFRAGIにサウンドバリアが入って5:5。こうなるとタイヤの出番か?

f:id:BeansGun:20180329044848j:plain

バリアもらっても体力もバリアもほぼないFRAGIは退避。バリア切れるのを狙って追ったMANOは、100%ザリアとEQOに追い返されバリア割られて死んでしまう。ここでなぜタイヤが飛んでこないのかと思ったら、ライフの減りやサウンドバリア発動の位置からLIBEROと、NEPTUNOでタイマンバトル発生。これはNEPTUNOグッジョブ!

f:id:BeansGun:20180329045258j:plain

MANOは倒すも、サウンドバリアで戦い始め瀕死まで追い込んだのにNEPTUNOが返り討ち。4:4だが、正面のあたりあいで不利なNYはタイヤ発動!

f:id:BeansGun:20180329045829j:plain

ここちょっと面白くて、瀕死のLIBEROが少しでもARKのヒール貰える位置に来て、自分に罠置いてDvaがもし突っ込んできたら、セルフディストラクションで倒そうとしてるw

 

f:id:BeansGun:20180329065858j:plain

タイヤがFRAGIの上で爆発したのに、FRAGI死なない!ちょっと遠くて削れたのは400ぐらいか? モイラの回復間に合えばいいが直前も瀕死で回復しまくってたからガス残ってるだろうか? LIBEROは声でだいたいの位置分かるので死亡。さすがに罠は踏まなかったようだが。まだわからない。

f:id:BeansGun:20180329051656j:plain

EQO,わざわざメガパックとりに裏に回ったがなかったようだ。すぐ拠点に戻ればよかったのに。さっきのゲンジやマクリー使ってたときもそうだけど、チームでヒーラーの位置把握できない差がつらい。

f:id:BeansGun:20180329052104j:plain

MANOが戻ってまだ粘る。EQOが立ち回りミスって瀕死なのも辛いが、NEPTUNOとCARPE戻って、ウルトも貯まるので、、

f:id:BeansGun:20180329052342j:plain

一網打尽!43%:92%
しかしNYもサージ、シャター、サウンドバリア、コアレッセンス貯まるのでこれはもう状況厳しい。

f:id:BeansGun:20180329052733j:plain

互いにシャター不発!

f:id:BeansGun:20180329052833j:plain

サージは決まるか? NYはサウンドバリアあるので強引に火力だせるはず!

f:id:BeansGun:20180329052950j:plain

BOOMBOXがフェードで抜けてコアレッセンスするも、一足遅かった残念!0.5秒ぐらい中で通常回復してたけど0.5秒早くても無理かな。

f:id:BeansGun:20180329053612j:plain

それでも3人は生き残る。CARPEがLIBEROを倒し、CARPEもMANOに倒されるが、この状況なら最後まだ5:5からあたれる。

f:id:BeansGun:20180329053853j:plain

MANOがバリアチャージで突っ込む!LIBEROが1秒でもはやく復帰するため珍しくトレーサーにチェンジ。これだとわずかにCARPEが遅れる。そしてSBBがオーバータイムでホールホッグの準備!

f:id:BeansGun:20180329054113j:plain

ホールホッグ発動!しかしMANO死んでしまう!
ここからだともうEQOしか入れない!
反射的にマトリクス防いでたら間に合わないがいけるか?

f:id:BeansGun:20180329054608j:plain

入った!MANO無しで、NEPTUNOはサウンドバリア発動!
完全に状況有利!NYは7%の猶予あるからここはディスエンゲージの判断!
こうなるとLIBEROのトレーサーがどこまでできるか!?

f:id:BeansGun:20180329054907j:plain

いや、引けない!NYにDvaいないのでためらいもなくPOKOのサージが捕まえる!
ここで3人死んだら立て直せないぞ!
MANOは緊急用にドゥームフィスト選択!

f:id:BeansGun:20180329055139j:plain
そこにCARPEのパルス来て、SBBがフックで捕まえるwww
JJONAKはフェード残ってるか??

f:id:BeansGun:20180329055403j:plain

JJONAKはフェードで退避!2:1交換!
LIBEROいても5:3。立て直しは無理か?

f:id:BeansGun:20180329055737j:plain

無理でした!リージャンタワー1:1
熱い戦いだw

f:id:BeansGun:20180329060003j:plain

ガーデンは、EQOファラのダイブ構成と、NYが3tankジャンクラ。この構成だとNYが中入ればNYがまた先に取りそう。Philyはその前にサポートかジャンクラをキルできるといいが。

f:id:BeansGun:20180329060346j:plain

ハルトが前に出てるので、この窓からNYを分断するように上手いハラス。

f:id:BeansGun:20180329060652j:plain

お互い決定打にかけるも、JJONAKのヒールが回らなくなってきた。ウルトの溜まり具合からCARPE,EQOがダメージ出して、ARK,JJONAKが回復料多いのが分かる。

f:id:BeansGun:20180329060909j:plain

CARPEがパルスボムキル。JJONAKはコアレッセンス発動で3tankがぐっと動けるようになる。ARKがまだサウンドバリア残しつつ、バレッジも溜まる頃だが、、

f:id:BeansGun:20180329061139j:plain

サウンドバリアで突き進みFRAGIが死んでPOKOのメックが割れる。そしてバリアがなくなるタイミングでバレッジ発動!

f:id:BeansGun:20180329061410j:plain

JJONAKとMEKOを片付け、SBBとMANOが瀕死。NEPTUNOのサウンドバリアも入って初動はPhilyの勝ち。CARPEのファーストキルも効いたね。

f:id:BeansGun:20180329061825j:plain

NYがダイブのミラー構成に変更。こうなるとまだult差が残っててつらい。

f:id:BeansGun:20180329062047j:plain

CARPEがMANOをファーストキルしたので仕切り直し。

f:id:BeansGun:20180329062300j:plain

が、拠点手前まで潜り込んでたので引けずに殲滅。

f:id:BeansGun:20180329062435j:plain

CARPEが潜伏して、JJONAKをファーストキルで仕切り直し。うーん、CARPE絶好調!

f:id:BeansGun:20180329062838j:plain

EQOとLIBEROの1:1交換。EQOはバレッジ使用。そのJJONAKチャージショットのすきをCARPEがキル。うーん、CARPE。SBBのパルスは不発。人数は5:4 でとりかえす火力無さそうだからこの時点で勝負あり。

f:id:BeansGun:20180329063746j:plain

いやFRAGIをなんとか倒してMANOがメガパック拾いに離脱。ここでMEKOを救うためにARKのサウンドバリア発動だが一足遅くサウンドバリアがほぼ無駄に。MANOがジャンプパックで戻ってくれば拠点は4:4。しかし、Philyは光彩とサウンドバリアが上がる。

f:id:BeansGun:20180329064200j:plain

惜しみなく使って終了。CARPEのファーストキルキャリーが光る。

いやあ、CARPE強すぎ。
FRAGIはウィンストンは噛み合ってない感じだけど、ハルトはチームとの相性良さそう。守備力、フォーカス力はNYの方が強そうなんだけど、CARPEなんだよなあ。宇宙センター? みたいに通路多い所はLIBEROのジャンクラが抑えてたんだけど。まさかの2本先取。NYはとにかくCARPE対策どうするか。SNILLOにトレーサー変更したときどうするか、かな。

長くなったのでまた次の記事へ。

 

beansgun.hatenablog.com

OWL ステージ2プレイオフ フィラデルフィア vs ロンドン感想戦

f:id:BeansGun:20180327110620j:plain

ステージ2のプレイオフ見ていきましょう。まずはPhiladelphia(以降Phily) vs LONDONから。

www.twitch.tv

 LONDONはDPSタンクが優秀で一番総合力が高いと思います。

overwatchleague.com

この記事でCARPEを上回る成績がFURYのみとあるようにLONDONにはNo.1Dvaもいる。ただ、NYXLでいつもオンファイアのJJONAKゼニや、Seoulでスーパープレイをときどき見せるRyujehon、Tobiのような目立ったサポートがいないので、全体の点数は高くてもサポートの自衛力という点で不安定さがある印象。

対してPhilyはCARPEがDPSとして飛びぬけて安定し、ShadowburnやEQOが突破するのをサポートする感じ。EQOは2ステージ第1週でShadowburn上回るステータスを叩き出しましたが、2週目以降は対策されたのかShadowburn並にステータスが落ち着きました。タンクサポートが目立ってる印象はありません。

この対決の事前予想はDPSがCARPEの分Phily有利で、タンクサポートでLONDONに部がある。とはいえCARPEのトレーサーはSBBのようなキルよりも死なないトレーサーなので突破力をShadowburnやEQOに頼る現状ではLONDON有利だろうなというのが僕の予想。司会の3人もLONDONの勝利を予想しています。

まあタンクサポートなんてカメラ視点映らないから誰が上手いのか記事のデータやオンファイア、スーパープレイでしか判断するしかなく、実際はどれだけスペースを作ったかとか、DPSを引き付けて逃げ切ったとか数値に出ない見えない上手さもあると思うんでタンクサポートの評価はほんとわからんのですけどね。

f:id:BeansGun:20180327202353j:plain

第一ラウンドはウォッチポイント。EQOとBIRDRINGのウィドウ対決ですが、EQOが誰も抜けませんw 3分あればワンチャンありそうですが一度も抜けず。CARPEが強引にいくも返り討ちでAポイントすら取れず。やはりロンドンのタンク陣が好きに撃たせてくれないのでしょう。これは守れず格の違いを見せつまずはロンドンがあっさり第1ラウンド先取。

f:id:BeansGun:20180327203813j:plain

コントロール戦1ポイント目はprofit、GESTUREが初回と終盤2度も先に落とされます。ここは死なないトレーサーCARPEの安定した立ち回りが光りますね。先程戦犯だったEQOも活躍。profitやGESTUREの積極性がタンクやサポートのキルにつながっていれば違ったのでしょうが、コントロールクラッチプレイでるかどうか運もあるかなあと思います。

f:id:BeansGun:20180327204613j:plain

2ポイント目はEQOがホッグで3Tank構成。ダイブ構成だったLONDONはポイントをすぐ明渡し、一度戻ってカウンターピックを揃えてきました。今、ShadowburnでなくEQOが先発なのはウィドウマクリーのヒットスキャンからサブタンクまでなんでもこなすNYXLのLIBEROみたいな立ち位置で重宝されてるんでしょうね。

ロンドンは構成チェンジしたので先にPhilyの方がult溜まるから、まだ抑えれるでしょう。

f:id:BeansGun:20180327205240j:plain

と思ったらult貯まる前にCARPE以外全滅w
ロンドン対応の速効性は見てるこっちの予測を簡単に上回るぐらい準備してますね。モイラがトレーサー牽制。リーパーが盾割とホッグ。ザリアでDva。トレーサー以外機能してるのが凄い。

f:id:BeansGun:20180327210057j:plain

EQO一瞬マクリーにしたけどPOKOのDvaに乗換え。POKOはult70%捨ててザリアへ。EQOはトラッキングキャラ苦手なんでしょうか? BOOMBOXもゼニヤッタに変えてカウンターのカウンターへ。

でもこれが功を奏してというか、FRAGIがギリ生き残ってCARPEがprofitを倒したのでまた拠点をとりかえします。なんかブリザードが理想としてたようなピック変更が刺さる試合ですね。

f:id:BeansGun:20180327210906j:plain

ここでBOOMBOXのゼニヤッタが刺さります。ロンドンがゼニに飛び込める構成ではないので占拠側としては引きながら先に誰か倒せばいいですね。次にロンドンが狙うとしたら、サージ自爆でトドメが必要であればシャターでしょうか。

f:id:BeansGun:20180327211905j:plain

profitが裏取りしてる間に先にシャター自爆を決めたのはPhilyですがBDOSINしか倒せず。ロンドンはビッグult3つで取り返し。熱いw
いやしかし、CARPEとFURYはお互いよくキルログでますね。データ上のトップ争いしてるだけはあります。

f:id:BeansGun:20180327212530j:plain

拠点取り返す側としては引くことが難しいせいかBOOMBOXはモイラに切り替え。ジャンクラとトレーサー以外はこれでミラー構成です。3タンク相手にはジャンクラ有利なんですが、ここまでキルしまくってるCARPEのトレーサーを変える手はないでしょう。あと2回はあたれますがどうなる?

f:id:BeansGun:20180327213148j:plain

飛ばされたEQOがブーストで戻ってきてHPギリギリで強引にジャンクラをキルw
いやこれはbirdringの立ち回りは悪くないw
チョークポイント直上でハラスしてタイヤにつなげれば一網打尽だった。ただコンカッションで飛んだのがDvaで、Dvaがとんだ方向も運がなかったし、あと50削れてれば勝ってたw
でもここでジャンクラいなかったら勝てません。Phily2ラウンド目を取り返します!
1-1。

f:id:BeansGun:20180327214955j:plain

MAP3はハナムラ。
BOOMBOXがbirdringをファーストキルからの、profit竜神剣も倒してあっさりAポイント奪取。この辺がやはり生き残って崩しに徹してるCARPEと、リスク取ってキルしにくるロンドンDPSの不安定さの違いですね。もちろんロンドンがうまくいくときもありますが。

f:id:BeansGun:20180327215724j:plain

6ult溜まってスノーボールかと思いきや3つult使って失敗なのは痛い。光彩のタイミングで竜神剣でなだれ込めばよかったと思うのですが、CARPEが一度追い出されてタイミングを失ったのでしょうか? 逃げずに拠点で回復もらいたかったですね。これはCARPEの消極性が裏目にでた感じ。

f:id:BeansGun:20180327220518j:plain

お互い竜神剣が来るのはわかってますよといわんばかりに速攻で潰し痛み分け。いやEQOがソルジャーに変えて仕切り直し。やはりハナムラBはソルジャーが定番。

f:id:BeansGun:20180327220647j:plain

もくろみ通り、EQOがGESTUREを先にキルするのですが、BIRDRINGナノトレーサーがキル仕返してまたも仕切り直しに。ほんと2CPって、、

f:id:BeansGun:20180327223314j:plain

CARPEがBDOSINをキル!からのタクティカルバイザー!体力もバッチリで竜神剣と自爆では返せない!これは決まるか!

f:id:BeansGun:20180327224138j:plain

先程の消極性とは変わってCARPEとしては中でサウンドバリアもらいたかったが少し遅かったか。そしてHPミリで外に逃げるprofitを3人で追う!って3人で? サウンドバリアあるのに? 1人でいいだろ!

f:id:BeansGun:20180327224824j:plain

ああ、、、
profitは倒したけどサウンドバリア無駄になって、SHIFT使ったのか次に飛び込むタイミングもなく、EQOが倒されまたやり直し。ここはほっといてでも中に入ったら1ゲージ以上取れてたなあ。竜神剣もってそうなprofitをここで倒したい気持ちわかるし一瞬の判断ミスだった。ult状況逆転でしばらくどうにもならなそう。

f:id:BeansGun:20180327225508j:plain

ult3つ吐かせて、2回追い返され、状況整ってきたところでサウンドバリア&レイジ。ロンドンのゆいつの防御ゼニウルトも発動、このガチ当たりは成果でるか?

f:id:BeansGun:20180327225959j:plain

ロンドンは先に仕掛けるしかない構成だったが仕掛けるultは使い切ってそれができず、かなり状況不利なところだが、FURYがCARPEをキル!倒す相手を間違えない!

f:id:BeansGun:20180327230520j:plain

トレーサーがいないことをいいことにここでホッグ、メイ変更で耐えしのぎ、ウィドウでEQOを牽制!すばやい対応!!韓国チームの判断の速さがロンドンの強さ!この攻めで1ゲージも取れないとは、、、

確かにこれはCARPEが無理しないといけない状況で、CARPEさえキルしてしまえば押し込まれない、という感じですね。

f:id:BeansGun:20180327231234j:plain

ラストアタック!
profitがナノ竜神で光彩関係なく2スラッシュでNEPUTUNOを落とす!

f:id:BeansGun:20180327231442j:plain

負けじとEQOも、NUSとprofitを落とすがここで2:2交換はPhilyのつらいところだが、今度は2DPSとゼニが生き残っている!

f:id:BeansGun:20180327231845j:plain

取りきった!!火力4人残ったのはとるのに充分だった!
ミス多くてOvertimeまで使ったけどね!

f:id:BeansGun:20180327233003j:plain

ロンドンの攻撃。Aポイントでマクリーとマーシー起用。どうやって攻め込むのだろう?まずはGESTUREが偵察。POKOとNEPUTUNOは見えるが他は隠れてる模様。

f:id:BeansGun:20180327233355j:plain

左のルートからエリア抑えていくつもりが、そこにみんな隠れてましたw
Philyの読み勝ち。
ロンドンとしてはここは後衛が分断されるから、マクリーに紐つけてフランカーをカウンターしようという狙いでしょうか。

f:id:BeansGun:20180327234921j:plain

先程EQOとNUSも死んだので、リスポーン距離の差で速攻正面突破。ロンドンはとりあえずここまでのエリアを確保。

f:id:BeansGun:20180327235231j:plain

背面をカバーした流れで結局当初の左ルートへ。しかしCARPEが見事ファーストキルしたので、Philyは追撃の手を緩めません。

f:id:BeansGun:20180327235636j:plain

続いてCARPEはBDOSINもキル。あとはなし崩しです。やはりCARPEの安定感は数字通りこの4人のDPSの中でも抜けてますね。FURYが抑えきれるでしょうか?

f:id:BeansGun:20180328000030j:plain

一度FRAGIがナノレイジで牽制した後、カメラが全て追えませんが、お互い2ヒーラー落ち!どう転ぶか!?

f:id:BeansGun:20180328000414j:plain

CARPEがprofitを、BIRDRINGがEQOを落とし、1人負けてるのでCARPEとPOKOは引きます。復帰差でも負けるのでEQOが足りないままですが、取られるまえにもう一度当たるPhily。

なんとなくですが、DPSの格付けとしてCARPE > profit > birdring > EQO といった数値になりそうですね。タンクはやはりロンドン>Phily。サポートは今回BDOSINより、BOOMBOXが光ってます。CARPEがうろちょろしてBDOSINが翻弄されてるんでしょうか。

f:id:BeansGun:20180328001015j:plain

ナノゴリラで人数さをカバーしつつ、CARPEがまたもGESTUREをファーストキル、からのbirdring、FURYもキルして取り返し。CARPE強しw

f:id:BeansGun:20180328001414j:plain

ラストアタックにbirdringはマクリーに戻します。今考えたらマクリーはCARPE対策ですね。タンク陣にやられないよう、フラバンをできればCARPE用にとっておきたいですが、、

f:id:BeansGun:20180328001806j:plain

といってるそばから、Dvaにやられました。ほぼオーバータイムで自由に撃てるエリアとれず仕方ないですね。

f:id:BeansGun:20180328002028j:plain

2ラウンド先取でおもわずFRAGIもガッツポーズ。いやあ、総合力はロンドンが上だと思うんですが、CARPEがファーストキル取り続けても死なないw 崩して崩して安全に動いてるのがわかります。ウォッチポイントを第1で止められた借りは返しましたね。

ちなみにShadowburnのゲンジは竜神剣が華なんですが、EQOのゲンジは竜神剣よりも手裏剣がヒットすると思ったら当たる前に風切りつっこんで倒すようなリスクある動きがいいですね。崩しを中心とするCARPEと相性が良いのかも。Shadowburnもすぐ竜神剣溜めるから甲乙つけがたいですが、EQOとの方がチャンス作る回数が多くなるかな?

今はShadowburnもピック幅増やす練習や、ゲンジファラスタイルの幅拾い戦い方を練習してるかもしれませんね。

続いてMAP4 King's Row

f:id:BeansGun:20180328004847j:plain

f:id:BeansGun:20180328005206j:plain

Philyの攻撃。左手から流れて本体が拠点踏んだとおもいきや、CARPEは高台登ってウィドウとゼニヤッタをキル。これで第1ポイント奪取。早いw

f:id:BeansGun:20180328005718j:plain

第2ポイント。ロンドンのジャンクラ、Dva、ホッグでFRAGIは盾がもたず2度死ぬんですが、CARPEがそれ以上にキルを重ね、1度止まったあとはなんなく押し切る形に。やっかいなFURYをPOKOのザリアで抑えられるのもいいですね。

f:id:BeansGun:20180328010126j:plain

追撃後 、POKOが調子に乗ってバックアタックサージ待ち。

f:id:BeansGun:20180328010328j:plain

きれいに決まります。いや、立て直す隙すら与えない。

f:id:BeansGun:20180328010531j:plainが、birdringがCARPEを止めたせいでPOKOが帰れず。ここで流れを止めました。birdringグッジョブ。ハナムラBでもそうでしたが、ちゃんとDPSから仕留めるあたり頼れます。

f:id:BeansGun:20180328011121j:plain

FURYはこの構成でDvaが役に立たずザリアへチェンジ。POKOとNEPUTUNOが落ちますがCARPEがbirdring,NUS,profitと3キルw どんだけキャリーするんだこの男w

f:id:BeansGun:20180328011622j:plain

そのまま再度キルログをCARPEとBOOMBOXで埋めて終了。ほぼCARPEのワンマンショーw

後半止めたらPhilyの勝ちだ。この勢いならいけるか??

f:id:BeansGun:20180328012336j:plain

ロンドン攻めは3タンクジャンクラ。NEPTUNOが殴り倒され、BOOMBOXもガス欠で引かざるを得ず速攻でAボイント奪取。CARPEが抜かなければ止まらないんですがそんなひまなかった模様。

f:id:BeansGun:20180328013008j:plain

ult有利のまま第2もなんなくクリア。CARPE自由に撃てる時間が無さそうです。

f:id:BeansGun:20180328013415j:plain

第3、お互いシャター持ちで殴り合う熱いバトルですが、ここでCARPEがNUSを抜いてロンドンが崩れて立て直し。

f:id:BeansGun:20180328014328j:plain

次のあたり、birdringのタイヤでFRAGIを落とすところから流れがロンドンになりますが、ここで奥に待ち構えてるCARPEウィドウの射撃からFURYがマトリクスでタイヤを守っています。今のDvaは2秒しかマトリクス貼れないのでタイヤ守るリソースはないはずですが、これはFURYのファインプレイ!

f:id:BeansGun:20180328015201j:plain

そしてここ!!
POKOが裏とりからサージを放ちますが、FURYが超反応で先程使い切ったであろうマトリクスのわずかな回復量でこれを消します!!

f:id:BeansGun:20180328015352j:plain

これは同時にECOが放った自爆。FURYが反応できなければ決まるはずでしたが、profitのおやつにされ、逆に孤立したPOKOがやられます。FURYは短時間のマトリクスだけで味方のultを決め、敵のultを防ぐ最大限の働きを達成!PhilyにCARPEがいるように、ロンドンにはFURYがいます!!

f:id:BeansGun:20180328015821j:plain

このままprofitが2ヒーラーを捉えるも、CARPEがBDOSINを撃破。

f:id:BeansGun:20180328020034j:plain

仲間は全滅するもNUSも撃破!!ロンドンはヒールなし!あなたが神か!!

f:id:BeansGun:20180328020239j:plain

ここでFRAGIがバックアタックを狙うもバレて何もできず、CARPEの奮闘むなしくそのままペイロード押されるという戦犯をかますw いやあ、素直に前で抑えてたら粘れたのに。

f:id:BeansGun:20180328020723j:plain

さすがにここ一番でやらかしたせいか、FRAGI泣きそう。

f:id:BeansGun:20180328021409j:plain

2週目Phily攻めから。ロンドンも3タンク構成でさきほどの奇襲はできず時間ばかりかかる所。FRAGIはちょっとジャンクラ相手にもハンマー振って死にすぎな気も。ここでまたPOKOの裏とりサージが消されます。POKO素直すぎませんかね。

f:id:BeansGun:20180328021818j:plain

サージ失敗直後、コアレッセンスで攻勢にでるPhilyですが、GESTUREのカウンターシャターが綺麗に決まる。。これはコアレッセンスでFRAGIも視界が見づらかったでしょうけど、Philyはやはりタンク陣の駆け引きが劣りますね。

f:id:BeansGun:20180328022327j:plain

珍しくCARPEがゲンジ出すも、タイヤで終了。うーん、、タンク、、、、

f:id:BeansGun:20180328023048j:plain

2週目ロンドン攻め。CARPEは3キルまでしますが、NEPTUNOとBOOMBOXが落ちたため粘れませんでした。1ゲージだけですしね。

いやあ、ここまでCARPEは自分の予想以上の実力で、タンクが予想以上にダメでしたw BOOMBOXもところどころ活躍してましたね。勝負はMAP5へ。

f:id:BeansGun:20180328024302j:plain

ルート66。ここはFURY ROAD。
ここでデス率低いトップ5人のうち3人がロンドンプレイヤーで、当然Furyがキーマンです。ロンドンの得意マップとなると勝負は見えたか?
どうやらCARPEとbirdringのウィドウ対決で始まりそうです。

f:id:BeansGun:20180328024847j:plain

あれ、今気づいたけどEQOじゃなくSNILO?
全試合チェックしてるわけじゃないのであまり印象がないですね。トレーサーはCARPEのほうが上手いかと思いますが。。CARPEトレーサー、EQOウィドウじゃダメなんでしょうか?

あ、でも考えようによっては有りかも。
ウィドウやマクリーもPhilyではCARPEの方が上手いと思います。しかし上手いがゆえにトレーサーにしばられるCARPE。でもCARPEのトレーサーは崩しをやるわけで、積極的な攻撃では無いんですね。なんで、さっきのようにEQOが3TankやるときとかCARPEはウィドウマクリーで攻撃的な選択肢も取れる。でもそれよりもトレーサーが崩しで欲しいならSNILOにやってもらう。

崩しのCARPEトレーサー+EQOアタックより、
崩しのSNILOトレーサー+CARPEアタックのほうがもしかして上限あがる可能性がある。少なくともShadowburnとEQOのようなスタイルの違いが出せるので、ロンドンは対応に困るかもしれません。

f:id:BeansGun:20180328030100j:plain

で、そのとおりCARPEがファーストキル取るので、Philyはみんな好き勝手暴れて第1ポイント通過。birdringは遅れを取ります。

f:id:BeansGun:20180328030726j:plain

CARPEがGESTUREにレイジでやられてからは、カメラではSNILOがガンガンキルログを重ねて大暴れ。しかしその間ロンドンは誰もSNILOを見てないので、ここは他の5人がうまくヘイト集めてたのかもしれませんね。うまくチームが機能してます。

CARPEを抑えるはずだったロンドンはフォーカスに困ってそうです。

f:id:BeansGun:20180328031722j:plain

ここ、マーシーがレイジGESTUREをキルしています。光彩で回復する必要がないときマーシーのハンドガンはDPS100あるので、誰かを1.3倍ブーストするよりも実は自分で撃って当てたほうがダメージ出るんですよね。ult以外でマーシー分のDPSを1.3倍ブーストで稼げるのはバスティオンのセントリーモードがDPS450なのでそれぐらいです。あとファラやジャンクラの範囲攻撃にブーストがのって複数に当たる時でしょうか。

まあ、別々に狙うよりも200勢相手ならバースト力のほうが大事で、敵トレーサーとかだとブーストのせて一撃死させたほうがリコールすら使わせないのでケース・バイ・ケースですが。

f:id:BeansGun:20180328032611j:plain

いや、SNILO大活躍ですね。正面の戦いを徹底的に避けてサイドや背後から撃ち続けるトレーサーのお手本のような。。。あれ? CARPEトレーサーよりすごくない??

SNILLOの画面なんか早すぎて変ですよね。画面がブレブレな感じ。韓国トレーサーの画面プルプル震える撃ち方はRapid Twitchショットというらしくて、画面の的が動き続けてることで敵の動きにすばやく反応するためのものでしょうけど、そのブレがかなり大きいRapid Wide Twitchショットとでも言うんでしょうか。震えてるのではなく揺らしてる。かなりeスポーツにやさしくない画面です。

DafranやEFFECTのピッタリ的に張り付く感じとは違うのでスマートなAIM画面には見えないですが、バーストダメージは変わらないような。。とにかく敵にバーストダメージ与えつつもバレずに動き回るSNILLOはこれまでのトレーサーの中でもローリスク・ハイリターンという凄いハイパフォーマンスな動きに見えます。。。

いや、まだわかんない。チームが勢いづいてるときだから今だけそう見えるのかもしれない。調べると2017ワールドカップ3位だったSweedenのトレーサーで、3/2に18歳の誕生日を迎えてステージ2から出場ということですね。CARPEがいるので先発にはなれなかったのでしょうけど、これからSNILLO要注目。

f:id:BeansGun:20180328185957j:plain

ロンドン攻め。
2分のにらみ合いの末、birdringがBOOMBOXを抜いたので、SNILLOがリスク取ってBDOSINキルしにいくも返り討ち。しかし、CARPEがbirdringを抜き返し、レズしにきたNUSをキルすることで追い返します。ここはCARPEが格付け。FURYがCARPEをキルするも、レズでリセット。再び6vs6。

f:id:BeansGun:20180328190717j:plain

ラスト20秒の当たりあい。SNILLOがbirdringを倒し、人数有利なんですがFRAGIが落ちてレズのために光彩を使い、CARPEがBDOSINに抜かれて、その後またFRAGIが落ちて、、ロンドンは第1を取り返します。ここ見る限りSNILLOの2デスは人数不利の時は普通にリスクとった結果ですね。さすがにそうクラッチプレイまでは出ない。CARPEトレーサーはさっさと逃げるので、この辺の立ち回りの違いはありそう。

f:id:BeansGun:20180328191849j:plain

第2ポイント、CARPEキャリーで一度追い返しますが、ここでローリングして下に降りるという謎行動。上手くやればむこう側に渡れるんでしょうか? CARPEが変なことしてる間に、高台取られてしまい。前線のPOKO、FRAGIが死んで押されます。素直に追い返した直後、すぐ橋を渡れば高台で戦えましたね。

f:id:BeansGun:20180328192340j:plain

OverTime間際の当たり合いはお互い光彩でスタート。しかし終わり際、birdringの竜撃剣でNEPTUNOが落ちて、ここはロンドン第3まで進めます。

f:id:BeansGun:20180328192747j:plain

第3。CARPEとFRAGIが落ちてあわやという場面で、SNILLOがFURYに殺されながらも、パルスボム2キルを決めるビッグプレイ。ここはトレーサースタイルがガッチリハマります。残り40秒。

f:id:BeansGun:20180328193136j:plain

birdringが殺意むき出しで一番やっかいなCARPEをキル。しかし同時にSNILLOもGESTUREをキル。オーバータイムで1:1交換はロンドンに厳しい!

f:id:BeansGun:20180328193409j:plain

竜撃剣中のbirdring風切りはBOOMBOXまで数mとどかず。これが届いていれば流れできたんですが、不破付けられてPOKO、SNILLO、FRAGIにフォーカスされやられます。こうなると人数不利のまま突っ込まざるをえないロンドンには為す術がなく、、

f:id:BeansGun:20180328193946j:plain

Philyの勝利!!
最後ゲンジ惜しかったですね。時間がなく前線を崩してCARPEに飛びかかれる距離に詰めれなかったので、ゲンジ1人がフォロー無しでサイドから突っ込むしかありませんでした。GESTUREが死んでたのはそこも無理やり飛んだからかもしれません。とすると一つ前でのパルスボム2キルが勝負決めましたね。

いやあ司会3人や僕の予想も覆す戦いを見せてくれましたPhiradelphia Fusion。SNILLOの評価は守りで目立った活躍がパルスボムのみなので保留ですね。正直あのマウスの動きは観戦的にスタンダードになってほしくないところですが、Philyの新たなスタイル可能性を見せてくれました。そしてリプレイではFURYがサージを3回も消してた模様w ロンドンに勝ったとなると、次のNYXLも期待が持てますね。ステージ2決勝を見てみましょう。

なんでDPSが盛り上がらないNYXLが強いのかわからん

オーバーウォッチリーグも明日2ステージ決勝ですね。
ステージ2でもリーグでも1位はNYXL。
こちらはリーグ全体の今日までの結果。

f:id:BeansGun:20180325171858j:plain

なんですが、、、
素人目にはDPSロスターのsaebyeolbe(セビオビ、略称SBB)やLIBERO(リベロ)はプレーに華がなくて、会場もあまり盛り上がりません。今日の試合もこんなかんじ。

www.twitch.tv

いや4-0で圧勝なんですし、ロンドンやソウル戦は試合が盛り上がりますけどね。ult綺麗にきめたときも盛り上がるけど、他のチームのようにDPSで湧くという感じが少ない。

どっちかと言うと、ウィドウ、マクリーのヒットスキャンPINEがコントロールで出てくるときが一番華があって盛り上がります。BIGBOSSとかTwitchでもPINEファン多い模様。しかしここ最近は出場してないですね。ヒットスキャンの実力はともかくゲンジ、ファラと何でも使えるLIBEROの方がいろんな対策取りやすく安定して勝てるのでしょう。

単純にヘッドショットが決め手になるウィドウ、マクリーが盛り上がりやすいということを差し引いても他のチームよりDPSの盛り上がりが欠けます。

個人的に華があるDPSと言えば
LondonにはProfit、biardring
SeoulにはFleta
PhiradelphiaにはShadowburn,EQO
HustonにはLinkzr
BostonにはStriker、DREAMCASPER
LA ValiantにはSOON
LA Gladiatorは同じくピンとこない。
SanFranciscoも同じくピンとこない。
DallasにはEFFECT
FloridaにはLogix
ShanghaiにはUNDEADがいます。今彼女問題で帰省中らしいですが。

いまだ全敗中のShanghaiはともかく、これらDPSは大会で映ってる場面見る限りSBBやLIBEROに負けてないというかもしかしたら上回ってるかもしれないですよね。そう仮定するとNYXLはタンク(MANO,MEKO)やサポート(JJONAKジョナク,ARK)が強いのではと思いますが、タンクサポートはカメラがほとんどいかないので何やってるか、どんな差があるのかわかりませんw

ただJJONAKのゼニヤッタはいつもオンファイアなので、JJONAKこそ真のDPSでNYXLの主砲なんだろうというのだけ画面でわかります。

 

トレーサーで考えた時この華があるかないかの違いはなんなのかと言うと、交戦距離の問題ではないかと。

5m以内で高速に動き敵相手にも異常なトラッキングAIMを発揮するプレイヤーでぱっと思いつくあたりSOON、EFFECT、Linkzr、今EUランク1.2位をサブ垢で独占してるDafran(NRGesportsだけど配信中にエロゲトロールしてコンテンダーズ出場停止中)、などがいます。

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

 

overwatchleague.com

例えばこちらのOWL公式記事解説だとフィラデルフィアのトレーサーCARPEは20のキルデス率指標のうち4つをCARPEが取っているとあります。上記のOWL試合の解説ではSBBが現在のキルデスNo1トレーサーだそうです。でも僕から見るとこの2人のトレーサーはEFFECTやSOONのトレーサーと比べて華がないように見える。

つまりSBBやCARPEは10mぐらい距離を取ってるんですね。2人はいつでも逃げれる位置にいるから死ににくい。EFFCTやDAFRANはヒールもらう前提や、倒す前提で5m以内の戦闘を仕掛けるから華があるように見えるし、キルもガンガンとるがデス率も高い。

f:id:BeansGun:20180326172959j:plain

これは先日のダラス vs NYXL ハナムラ戦でNYXLが勝ったのですがトレーサーキルデスは圧倒的にチームが勝ったSBBが優勢。しかし面白いのがSBBの倍死んで半分しかキルできてないのにダメージはEFFECTが多い。リーグ途中でこういう比較がよく入りますが、倍も死んでる側がダメージ多いなんてめったにこんなこと無いんですよね。ここからも超攻撃的なEFFECTと、生き残ることを最優先してるSBBのトレーサー運用の違いがわかります。

OverWatchは「先に仕掛ける」というのが大前提だと日本の公式大会の解説で口を酸っぱくするほど言われてました。ダイブで飛び込まれたらヒーラー、DPS、タンクは逃げ切れるほどのスキルを持ち合わせていません。防衛でも先に仕掛ける必要がある。

とすると、消極的なDPSより積極的なDPSの方が良さそうなんですが、この順位表を見る限り「キル取りにいく積極的なDPS」より「死なない消極的なDPS」のほうが安定して勝率高いと仮定できます。

NYXLはSBBもLIBEROもあまり自分から前には出ず崩しに徹しタンクに合わせます。フィラデルフィアのCARPEもそうですがShadowburn竜神剣溜まったらすぐ仕掛けに出ますし、EQOはultなくても結構風切りで飛び込みます。ロンドンのProfitやbirdringはその中間ぐらい。EFFECTは自ら仕掛けて超攻撃的です。

結果論から考えると、安定のNYXLと、リスクをそれなりに取るロンドン、リスク取る取らないの2人がいるフィラデルフィア、ハイリスクなEFFECTがいるダラスというDPS傾向に。

守らなくても敵を殺すNo1ゼニヤッタJJONAKの存在や、タンクヒーラーの力量差、チーム戦略などいろんな要素は存在しますが、「DPSという主砲を配置するためにタンクがスペースを取り、そして先に仕掛ける」といったプレイスタイルよりも「全員が崩しに回って死なない立ち回りを重視し、相手がリスクを取ったところにつけいる」という全員が主砲ではなく機銃掃射してる方が「敵の崩れた所にフォーカスを合わせやすい」のでしょう。

トレーサーというとSOONやEFFECTやDafranに憧れるし、連続クラッチプレイはカッコよく気持ちよさそうだし、配信受けもするんですが、自分で仕掛けてキルを取りに行く主役級DPSより、SBBやLIBEROやCARPEのような死なない脇役DPSのほうがOWLでは価値が高いのかもしれませんね。

ただ、これもファーストシーズンの今だけで、OWLがさらにハイレベルになってくるとメンバーみんなが超攻撃的プレイに合わせるレベルに到達することで傾向も変わるかも。

明日の2ステージ決勝は、2位のロンドン、フィラデルフィアで勝ったほうが、1位のNYXLと対戦。1ステージは同じ日に一度NYXLにリーグ戦負けたはずのロンドンが決勝で勝つという波乱がありました。AM5:00という開始時間ですが明日が楽しみです。

www.twitch.tv