beansgunのOverwatchメモ

ブロンズプレイヤーがAIM研究やオーバーウォッチリーグを楽しむブログ

OWL Stage3 Weekly4 Recap & Weekly5 Preview タンク陣のスタッツと Arhan今週くるかな?

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Surefourウィドウの第4週10分ダメージが7441で3位。

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NYに0-4で負けたソウル。なぜこんな苦戦してるのかというテーマで語るキャスター。
いや、NYがPineをコントロール以外でも使えるようにしたからだろう。

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ゼニマーシーメタで力発揮できないのかStage3苦戦中。最近はゲンジじゃなくウィドウメタに合わせてきたけどPineとガチミラー勝負はね、、Pineいるだけで普通のウィドウ以上に恐れなくてはいけなくて、動き制限されすぎてしまう。

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Pine Stage3ヘッドショット 19.77% リーグ4位 上位3人誰だ。1人はSayaだろうけど。

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ベストタンクDuoはNYのMANO,MEKOコンビを抑えヴァリアントのFATE,SCAPE。DvaでNAランク1位の実力は本物だった。

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ダラス、、、うーん、、ダラス、、、

 

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初期のゲンジ、ファラ使ってたArhanしか印象に残って無くていまトレーサーとして呼ばれてるんだね。Arhanトレじゃ無理だろうと言われてもう笑うところかなw

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ロンドンはbirdringからHooregになって弱点が補完された。。。というか、ウィドウトレーサーベースにしたからじゃないかなと個人的に思う。

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それぞれプレイオフ4チームまでラスト2戦。一応サンフランシスコまで可能性はあるか?
グラディエーターズがボコボコにされて、ロンドンが完勝したらロンドンもありえなくはないが、、

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ボストン無敗がかかる注目のヴァリアント戦はどういうピックでくるか。

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ヒューストンの成績上Mumaが下回るのか。意外とSUPERのウィンストンもいい感じなのかな。

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これもうどっち勝つかわかんねえな。Arhan期待してヒューストンにかけたいが。

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ソウルサポートちょっと死にすぎ? というか守れなさすぎ?

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Fissure プライマルレイジキル 2位。

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Bischu Stage2から成長、、、、かな? 成績に比例してるだけかも。

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1位無敗のMistakesが、4位のSurefourにスタッツ負けとる、、まあそんなもんさ。

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マーシーはカメラ映らんからなんもわかんねえ。

 

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トレーサーデスは3番目に少ない。上はSBB,Carpeあたりか? いや、フィリーは結構負けてるか。

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結構キルログだすNEKOゼニ。デスは7位だけどDreamKazperいないことでかなり前線出てフォーカス頑張ってる感ある。やっぱ1位はJjonakかな。

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第4週のウィンストンワーストファイナルブロウという不名誉。

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ウィンストン17人中、13位、、、登録ではFlexタンクだからDvaかなと思ったんだけどウィンストンやってるんだよね。やはりサンフランシスコのタンク陣強化必須か。逆にあのMumaがさらにスタッツ悪かったから、よほど調子よくないのか。ヒューストンなんでMumaじゃなくFCTFCTN出してるかと思ったがFCTFCTNだから勝てるわけでもないのがつらい。

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じゃあ、NOMYに戻すかというのも違うんだよなあ。

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調子悪くてもMumaじゃないかと。メインタンクが悪いわけじゃなくて、Jakeのピックプールと、LiNkzrゲンジですよたぶん。

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Bunny,8マップ中5マップ落とす。でもこれどっちかというとAgilitiesとの組み合わせが悪い気がする。やっぱOWLでトレゲン勝てねえなあという。Soonと組ませたらいいんだよ。

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フィリーのFragiに変わるメインタンク、SADOウィンストンはステージ4から?
Contendersで残ってる人いるのかパスポート取れてないのかここにきてまだ全選手揃ってない感じだね。

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リーグ全体の成績。フロリダとダラス並んどるがw

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ボストンがリーグ連勝記録を更新中だが、こちらも今後破られないであろうリーグ連敗記録更新中。

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とりあえず上海怒っていいんじゃないかな。

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4人のDva語り

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キルデスのTOP5 dvaだけど、、SPACEは唯一どっちにもランクしたうえ数値抜けてるな。これは凄い。

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サンフランシスコが勝つ可能性も含めまあ同意。

 

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ダラスNY戦はいいとして、フロリダ、サンフランシスコはどっちもまだメタの最適化終わってないし、ボストンずっと3-2だからこれもわからんぞ。個人的にはDKいなくなって感動のStage3優勝がみたいけど。

そんな感じで、Stage3最終週のちプレイオフまで目がはなせませんな。

FPSにおける才能とか

KUN動画の雑談回が面白い。

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「9割は才能」
「最初下手な人が1軍になったケース見たこと無い」
「AIMだけではなく動きのセンス」
FPSは危機察知能力が高い人が強い。怯えを察知する能力。」
「練習しても直線で成長しない。どこかでいきなり突破点を超えて伸びるということを繰り返す。」
「その成長の階段を登る、突破するのに間違った思い込みや立ち回り練習方法を誰も指導、指摘できないから才能ゲームになる。」
「クラン入って能力が爆発した。敵の位置がウォールハックしたように分かるような感覚。」
「8割あたるパターンにかけ続ければ勝てる」
「パターン化、体系化が上手い人が成長する」
「実績のないコーチの言うことは聞かない」
「なまじ自分に実績があれば俺が正しいとして聞かない」
「実績ある人でも間違ったこといってるはず」
FPSコーチングが確立してない。ゲーム自体も変わるし。」
「監督のいない部活動」
「チームの戦術は話し合えるけど、個人の立ち回り、その思想に文句は言えない」
「考えてやってないのは問題だが、何か考えてやってるなら文句は言えない」
「上手い人は我の強い人が多いから余計言わない」
「キルデスがよかったら俺のおかげで勝った。数字がでてない時は数字に出ない立ち回りで活躍した。という自己催眠でやっていけてる。」
「実際に会ってコーチングしないと、椅子やモニター、マウスの持ち方、画面の見方とか基礎の基礎が教えられない」
FPS界が若いので落ち着いた大人がいない」
FPSの衰えとして年齢はほぼ関係ないが、大学卒業したら労働に時間取られてプレイ時間が減って下手になる。」
FPSの練習時間自慢はおかしい。デジタルゲームの練習が根性論」
「ランクマで負けて腹が立たない、プレイしてるだけで楽しい人が信じられない」


こういう元プロの話聞くと、OWL4ヶ月たって立ち回り修正できなかったEFFECTなんかも、誰も言えなかったんだろうなと。あるいはEFFECTが聞く耳もたなかったのか。個人の立ち回りに言及しないのは空気読む日本人だとわかるが、海外のしかもプロ選手でもそうなのかなあ。

才能というとレベル1200でシルバーランクな俺はもう絶望しかないのだけど、勝ちパターンの動きを覚えて増やすというのはそのとおりなんだろう。ただOWは4ヶ月で1人新キャラ入り、パッチでメタがコロコロ変わるので、パターンもまた変わるうえ、野良では敵も味方も同じ動きやピックしてくれるわけもないので、BFやCoDよりパターン化しづらいところはあるかな。それでも1キャラに特化したパターンはあるわけで、実際●●専の人のほうが勝率高いというデータがあったのも、パターン化を覚えやすいからだろう。

あと負けて腹が立つ人も記憶に定着しパターン化が早いと思う。動画のKUNさんや田中さんはそうなのだろう。しかしプレイ数多いほど勝率50%に落ち着くゲームで味方にも腹が立つだろうし、成績が伸びなくなったところで心折れて大変じゃないかとも思う。

XQCが配信でToxicばかりなのはそういう芸風でお金にもなるからストリーミングの芸としてやるなら心折れることはないだろう。今のDafranなんかは反省したのか全然Toxicではなく「UnLucky」で済ますぐらい落ち着いてるけど、なにせRank1位だから楽しんでる感があるよね。元々は気に入らないとすぐトロールしまくる悪役だったのに、この割り切り感がないとなかなかゲーム続かないだろうな。

有名プレイヤーの話とかいくつか見てると、「クランに入ってから」「元々●●をプレーしてたけど、このゲームで才能が開花した」という話はよくみる。自分が無意識でやってる積み上げてきた感覚が、クランに入ったり、新作FPSで一度基礎から見直すことになってそこで突破できることあるんだろう。逆に旧作だと上手いのに、新作ではその積み上げてきた無意識がまったく逆効果で弱くなるということもある。だから上手い人はともかくOWがはじめてのFPSでグラマス行ってない人は、何か新作のFPSで上手くなる可能性あるかも。まあ、OWプロも元TeamFortress2プレイヤーかなり多いみたいだしね。

そんなわけで俺の基礎見直しは続く、、

【AIM考察4】クロスヘアを敵に合わせるべきか? 敵をクロスヘアに合わせるべきか?

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こちらの1日のOWシーンをまとめた動画で最初のJAYNEさんの配信動画での解説。

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クロスヘアを敵へ合わせようとするやりかたはBad!

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敵をクロスヘアに合わせるのがGood!

どういうことかいまいちわかりませんが、後者の意味がわからない僕は前者でしょうね。うーん、目標をセンターに置いてからクロスヘアを合わせるということでしょうか? ターゲッティングと、エイミングの2段階に分けて捉えるのかな。意識して敵を中央に捉えて、無意識の反応でエイミングするとか?

哲学みたいな話しですが、いつかとらえれるようになりたいです。




ビデオオプションの「シャドウ表現」と「エフェクト表現」はNormal以上にしておこう

OWL見て今更気づいたことなんですが、ウィドウの毒トラップって結構光ってるんですね。んで、これ

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裏にウィドウの毒トラップ仕掛けてます。
でも敵からしたら見えないですよね。
しかしこれは「エフェクト表現」を「低」のとき。

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「エフェクト表現」「Normal」以上だと周りに点滅の光が透過します。なぜか壁の反対側にも漏れてるw

スクショじゃちょっと分かりづらいですが、実際は点滅したてますし敵の赤色なので分かりやすいです。これだと入る前にトラップが分かる。まあゲーム展開早い時は気にしてられないかもしれませんが、見えるに越したことありませんね。

ちなみに「ウルトラ」は特に違いを感じられませんでした。Normal以上ならなんでもいいかと。

ついでに「シャドウ表現」も「切」じゃなく「低」以上にしてたほうがいいですね。

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例えばこういう高台に敵が立ってたら、下に影が映ります。自分の影は出ないゲームなのでスクショではリロードで落としたマガジンの影だけがなぜか写ってますが、敵だと人型が見えるはず。

この場所に限らず、角を曲がるところで先に影が見える場所もありそうですね。自分の影は自分じゃ見えないから気をつけないといけません。

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オプション設定はここらへんにあります。

OWL Stage3 Weekly4 Day4 NYはまだ本気出してなかった。

■サンフランシスコ vs ロンドン 前回 1-3 (予想 2-3 ) 結果 0-4

www.twitch.tv1MAPもとらせないとは恐れ入った。
特にSFがソンブラ、ゲンジこだわってもなく、ほぼ似た構成のガチ当たりでチームフォーカス力の差を見せつけられた感じ。最初の3戦まではロンドンにきっちり時間使わせていい勝負をしていた。最後のルート66は負け確定と力の差見せつけられて心折れたか。

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今回の試合はトレーサー、タンクの差があったか。Sinattraはカメラあまり映らなくてよくわからんが、AIMいいけど立ち回りで差があるのかな。今回Danteh出てないのでトレーサースタッツいいのDantehだったらピックプールも広くてもう少し戦えたかもしれない。

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試合前のウィドウスタッツはArchitect有利。

 

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Profit毎試合やらかしパルスボムがカメラに映るんだがw
いやこれ一応ラウンド取って勝つけどね。クラッチプレイもたくさんしてるし、2代目Escaというほどパルスボム下手ではないが目立つw

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ヌンバニAの拠点壁際とる作戦がOWLで流行ってる。ただロンドンは意地でも高台を明け渡さず、前回はヒーラーが奥に逃げながら返り討ちしたが今回は奥まで追ってこられて狩られる。しかしここはロンドン守りきる。

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もう一度トライするも今度は飛び移るサポートが狩られる。こんなクラッチプレイ連発されたら何もできない。通路内をフックで移動しながらエアショットとかカッコ良すぎ。

この試合のハイライト集
https://www.twitch.tv/videos/255639633?t=1h55m

■ソウル vs ニューヨーク 前回 2-3 (予想 2-3 ) 結果 0-4

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1位と3位で争って0-4watchだと、、、最後のルート66防衛はゼロデスで第1防衛という記録まで達成。。

この試合のハイライト。
https://www.twitch.tv/videos/255639633?t=3h51m45s

ウィドウで勝負が決まるレベルに達したOWLでPine主力に生まれ変わったNYにもはや敵はいない。NYはこれまで本気出してなかったということか。Pine,Jjonak差がある限り今のNYに負けはないな。他のチームで1つ希望があるとすればステージ4はゼニヤッタの右クリックがナーフされること。ゼニヤッタの驚異が低くなればちょっとは差が埋まるだろう。

NYはSBB,Liberoコンビではなく、ちゃんとPineベースに切り替えてきた。Liberoも1戦でてウィドウゲンジが活躍。ステージ3でLiberoのウィドウゲンジが活躍したのはこれが初めてじゃないか?

ソウルもほぼミラー構成でお互いウィドウトレーサーがベース。しかし、SBBの立ち回りもよく、ウィドウ対決で負け、ゼニヤッタ差がある限りミラー構成でソウルの勝ちは無かった。ここまでくるとなにか違う戦術が必要だ。ボストン、グラディエーターズが成功させてるソンブラモイラルシオダイブとか、ゼニヤッタで勝てないならゼニヤッタを抜いた未知の1ヒーラー構成とか、、

いやしかし、Pineと勝負できるのもうSayaplyerぐらいしか思いつかんがフロリダでは勝負にならんと言うね、、。FPSの原理上、全てのMAPがウィドウに収束していってそれは2年後ぐらいかと思ってたが、OWLでは思ったより早いかもしれない。今各チームのスカウト陣は、必死でPine以上のウィドウプレイヤーを探して次のシーズンに間に合わせたいところじゃないかな。

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Ryujehongの構え。モニター近く、椅子が低くて腕をそのまま机に乗せる。
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EDPI1732
リーグで一番センシ低い超絶AIM。

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チームの成績を差し引いて考えれば、決してRyujehongがJjonakに劣ってるわけではない。DPSが死なない立ち回り重視で敵をミスリードさせるNYチームの戦術ゆえ、DPSよりJjonakのキルが目立つのがNY。ゼニヤッタ差というよりコーチの差と言えるかもしれない。

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Pine何度めかのヘッドショット27%記録。

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NYがPineベースに変わったのは、グラディエーターズ戦と今回のソウル戦。SBB+Liberoコンビで戦ったヒューストン、フィラデルフィア戦はもうかなり追いつかれてる。そしてソンブラを使いこなし、フォーカス戦術の新しいボストンには敗北し、近い戦術のグラディエーターズ戦もPineベースなのに危ないところまで追い込まれる。こう見るとPine主力で無敵となったNYにも戦術面でまだつけ入るスキはあるように見える。

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次に表示されたボストン。この2チームは来週またずステージ3プレイオフ確定。再戦するかどうかはまだわからないものの、NYやヴァリアントと違って、強豪相手に全て3-2延長戦での勝利というかなり危なげな無敗となってる。Mistakesが死にすぎてうまくチームにハマってないせいだが、逆にそれが4人のフォーカス力高めてるというのが俺の仮説。ただMistakesも6戦終えて残り2強までにだいぶ馴染んでくると思う。

■上海 vs フィラデルフィア 前回 0-4 (予想 0-4 ) 結果 2-3

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この試合のハイライト

https://www.twitch.tv/videos/255639633?t=6h7m50s


いや、まさか上海が延長戦まで持ち込み盛り上げるとはw

とはいえ今回いつものトレゲン、あるいはジャンクラゲンジという構成できた上海に対して、同じミラー構成で対応したのがフィリー。でもトレゲン構成はいまいち定評のないフィリー。EQO参入したステージ2第1週は暴れてたんだけどね。やはりゲンジメタではないし、fragiはハルトの人なんで。

Carpeがウィドウ使うアヌビスはやはりフィリーがとり、シャンカータウンも当然と思いきや、ここでAdoゲンジが連続クラッチプレイ。Fearless、Geguriも続いて、第2攻めからウィドウトレーサー、Dvaホッグ、ゼニマーシーというメインタンクなし火力重視の尖った構成もうまく刺さり延長戦。ただピックプールの狭さ、Diyaヒットスキャンの弱さは健在で、オアシスのEQOファラ、fragiハルトに対応できずと。

フィリーはCarpe,Snilloというメタに合わせた構成が強いので、本気出してないとも言える。

上海は「Ado」「Geguri」「Fearless」の韓国人強いので、他のプレイヤーがもっと伸びてくると今回みたいに初勝利のチャンス作れるかもね。

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ジャンカータウンのCarpeはヘッドショット28%を記録。

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ジャンカータウンは上海が勝ったことを差し引くと見劣りするスタッツ。でも使えないことはない、出せないレベルでもない。

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ゲグリのAIMが凄いピーキーな動きしてるんだが調べたら、DPI 800 センシ 19 のEDPI 15200とかとんでもないハイセンシだった。ウィンストンやゲンジのウルトラハイセンシプレイヤーでも10000ぐらいだのに、これで正確に360度AIM合わせるんだからとんでもないな。同じDvaなのにロンドンFuryがこないだのインタビューでEDPI2400とウルトラローセンシでやってたのとも対照的ですね。

来週木曜の予想

フィラデルフィア vs ダラス 前回 4-0 (予想 4-0 )

注目選手
フィリー「Carpe」「Snillo」
ダラス「なし」

EFFECTいないダラスでどうやって勝てと。
それでもなんらかの成長や戦術を期待。

■フロリダ vs グラディエーターズ 前回 1-2 (予想 2-3 )

注目選手
フロリダ「Sayaplayer」「Logix」
グラディエーターズ「Surefour」「Hydration」「Asher」「Fissure」「Bischu」

Sayaにトレーサーやソルジャーは勿体無い。もう全マップウィドウに縛り付けてくれw TivQじゃなくLogixがトレーサーやればいいんだよ。そうすればもしかして勝てるかも。

今のグラディエーターズはすきが無いうえ、ソンブラ(Hydration)の使い方も心得てる。まず負けることはない。ただSayaウィドウに人数差付けられたらそんなこと言ってられないが、フロリダが今までやったこと無いそんな極端な戦術もとらないだろう。

■ヒューストン vs サンフランシスコ 前回 1-3 (予想 3-1 )

注目選手
ヒューストン「LiNkzr」「Jake」「Arhan」「Muma」「CoolMatt」「Rawkus」
サンフランシスコ「Architect」「Danteh」「sleepy」

Arhan見たいけど、さすがに現地到着すぐにというわけにはいかないかな。ある程度スクリムして、ステージ4が無難だろうか。

Arhanはまだないとして、LiNkzrが自信もってウィドウやるならタンク差もあってヒューストン勝ちそうだけど、トレゲンに逃げたら負けそう。SFはまだいろいろ試してる最中でベストな構成が決まってない感じあるね。

OWL Stage3 Weekly4 Day3 トレーサーソンブラ、ウィンストンDva、モイラルシオで6Dive!

■ダラス vs ボストン 前回 0-4 (予想 0-4 ) 結果 0-4

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0-4Watchは語ること少ない、、

Taimouウィドウ、Seagullジャンクラでなんとか戦える形にはなるが、それ以外の構成はもうチーム差激しいね。ダラスはEFFECTいない時のアヌビス攻め、オリーサジャンクラでいくけど、まあ他のチームみたいに予備のトレーサーゲンジいないからしょうがないか。Seagullゲンジという手もないわけではないが、ゲンジ弱いし出しても通用しないだろうな。

前回のヴォルスカヤ戦で復帰速度のためChipsjehenがソンブラピックしたような、ジャンカータウン以外での1ヒーラー構成とかでたら面白かったんだが、あれはやはりチームで決めた戦術ではなく、ただ復帰のためだったか。

グラディエーターズ vs ヒューストン 前回 3-2 (予想 3-1 ) 結果 3-2

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グラディエーターズがヌンバニ弱く、ヒューストンがルート66弱いデータだがまあほぼ一緒かな。

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ウィドウトップ5に入るLiNkzrだが、実はウィドウデュエルではキルデス1を割って遅れをとる。これはウィドウデュエルが下手というより、ゲンジに変更できるのがスタッツに影響してるんじゃないかな。

ウィドウからゲンジに変えれるプレイヤーはLiNkzrとFLETAぐらい。ウィドウが死んだ時にゲンジに変えてしまうから、ウィドウデュエルを負け越してしまう。他のウィドウプレイヤーはウィドウのままなので勝ち越してしまう。LiNkzrはここ自信もってウィドウを使い続けてもいいと思うんだ。

最初の2戦取られたのがまさにそんな感じ。もはやウィドウで勝負付くゲームなのにゲンジに頼って負ける。後半2戦はウィドウを続けて勝つ。もちろんSurefourも強く、このウィドウゲームを超えるためのアンチピック探すのは重要なんだけどそれはもうトレゲンではないだろうというのは見えてる。

面白かったのはイリオス戦でのWidowバトル。最初のLightHouseでSurefourがまさかのウィドウ、ヒューストンClockworkがファラを選択してグラディエーターズが取る。ruinでウィドウ出るのは普通だが、最後のwellでお互いウィドウトレーサーw LightHouseとwellはマクリーが定番なんだけど、ついにここまでウィドウの時代がきたかw

そもそもHydrationではなくAsher、Surefourコンビと、Clockwork,LiNkzrコンビなんで、ファラの名プレイヤーという印象はないんだよね。Surefourはウィドウは猛特訓したけど、マクリーでは撃ち負けてるのでだったらウィドウでいいじゃんと。Clockファラが通用しなかった時点で、LiNkzrが応じる形でwellでまさかのウィドウ戦になったかと。

実際バトル見るとLightHouseのSurefourはそこまで活躍できてない。ここのウィドウだと飛び込まれたさい、非戦闘地域まで逃げるのが精一杯で、体制立て直すのが難しくその間戦力が落ちる。最初にShazがファラを落としたことで防衛体制取れてウィドウの立ち回りが広くなり、久しぶりのClockworkがひよってファラ引っ込めたのがまずかった。そのままファラでいいのに。LightHouse最後はAsherが決める。Surefourウィドウは圧力として役に立った。

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防衛なら高台からゆうゆうと撃てて、飛びかかれても左右やさらに正面高台へ逃げる余裕ある。高台のさらに壁面なのでウィンストンが飛びかかるのもちょっと難しい。


ruinで取り返し。最後の井戸well。ここもウィドウの立ち回り難しく、最初にClockworkがSurefour落としたことで拠点取る。防衛だとLiNkzrウィドウは充分立ち回れて、取り返し側ウィドウは限定された狭い隙間か、フックエアーショットしかできない。Surefourは最後まで取り返せないままイリオスを落とす。

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やはり防衛はゆうゆうと撃て、高台から高台へ逃げれる。

こう見るとLightHouse、wellでウィドウ使うのは最初の取り合いと、取り返しがきついけど、防衛は強い。いかに最初の取り合いを制するか。もしくは最初取れそうな時にわざと死んでウィドウに変えるかみたいな戦術が必要だろう。

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ちゃんと闘う相手を選ぶJake。

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ヌンバニ第2でJakeがトールビョン発動!
グラディエーターズはすぐ3tank構成で対応したのでこの後あんまり役に立たなかったが、なんとか第2突破する。Jakeがなにかするたび笑いや歓声が起きるとか人気者すぎ。

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Jakeが高台からフランク。さらにリコール&フランク。もう高台にいないのでいったん逃げようとしたSurefourだが、高台にさらにRawkusゼニがいてキャンセル。Rawkusゼニまでバックラインへフランクして上手く挟撃が決まる。

 

d3watch.net

てか、Arhanまだ到着してなかったわけねw
来週から出るか、それともステージ4からか、楽しみ。

■ソンブラにおける6ダイブ構成は、ゼニマーシーではなくモイラルシオ?

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オアシスCity戦のグラディエーターズの構成が興味深い。
トレーサーソンブラ、ウィンストンDva、モイラルシオ
いわゆる6ダイブ。モイラルシオのときは、だいたい3tankでスピード突撃するのが定番だけど、ここではダイブ構成。

クリップではまずソンブラがステルスでサポートを探し飛び込む場所を指示(してるはず)。そして高台で準備してた5人が飛びかかるきれいな流れ。グラディエーターズはこのセットアップを繰り返すだけでCtiyを勝ち取る。

モイラルシオと、ウィンストンDvaトレーサーソンブラは飛び回るタンクやDPSにかなりモイラがヒールしづらいが、こういうフォーカス特化した動きならありかなと思わせる良い見本。

この例では必ずしも6人まとまってないが、ソンブラの決定的な弱点である「継続先頭ができない」を補うのがルシオのピーリングやヘイト集め、そしてマーシーより前線で戦えるモイラのヒール。これでソンブラがより長く前線で火力を出せるようになる。MistakesとDanteh以外のソンブラはいらないと思ってたが、こういう使い方はありだね。

Universeは3タンク構成で、Jakeジャンクラ差かヒューストンが取り返す。

そして最後のGardenもソンブラ6ダイブ構成。ここはJakeジャンクラに対してAsherトレーサー。LiNkzrマクリー対してBischu_Dva。Muma,Coolmattに対してHydrationソンブラと、うまく当たれた印象。カメラが追ってなかったこともあるが、City戦のようなソンブラによるフォーカス力は無かったように思え、危うい戦いだった。

正直、ボストン以外ではソンブラで中堅チーム以上に勝つことがほぼなかったので良い印象のなかったソンブラだが、やっとソンブラのいいところを引き出せる戦い方がグラディエーターズもできてきた感じ。

ソンブラピックのキーポイントは
「ステルスフォーカス力」
「6ダイブ構成」
「前線ヒール強化」
あたりかな。

■ヴァリアント vs フロリダ 前回 1-3 (予想 3-1 ) 結果 3-1

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Sayaのトレーサーほんとに死ななくなってる。立ち回りは修正されたようでまずは大きな進歩。Bunnyトレデュエルに撃ち勝つ場面もあった。が、、、キルログは相変わらず出ない。ファイナルブロウできないトレーサーなんて、、いやこれはSayaがというより、チームとして弱いだけかもしれない。特にTivQがジャンクラ以外いまいちパッとしない。ジャンクラは誰が使っても強いんだからLogixだせと、、、

Sayaはソルジャーも死ににくくなってほんとよくなったが、Agilitiesゲンジに対してソルジャー出してるのがよく分からん。竜撃剣でやられてるじゃん。Dvaに殺されてるじゃん。OWLレベルだとそもそもマクリーが6発ボディショット決めるぐらいわけないから、タクティカルバイザーがultとしてさほど強力ではないし、ウィドウマクリーのような理論値をソルジャーは出せないからもったいないと思うんだよね。

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Sayaのソロ、クアッドキル!!

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しかし今回(も)Sayaウィドウやばすぎw
他のトップウィドウプレイヤーでもヘッドショット27%はたまに見たが、いくらなんでも33.59%はおかしいだろw Pineでも見たこと無い数値、こんなの常に6vs5で戦ってるようなもの。SoonだってStage3のヴァリアント快進撃率いたトップウィドウプレイヤーだぞw そしてなんでこのスタッツでジャンカータウン負けるんだよw いろいろおかしいだろ!

実際フロリダがジャンカータウン第3押し込んでSpaceの自爆でひっくり返された後、Sayaがウィドウからトレーサーにチェンジしてるのがまずい。立ち回り修正されてだいぶよくなったが今のフロリダが勝つ可能性はSayaウィドウにしかないから。

Junker第3は立て直しがチョークポイント突破からなので、確かにウィドウでは厳しい。しかしこの圧倒的優位なウィドウ性能は、チョークポイント突破のためだけに他のウルトを犠牲にしてでもいいから、Sayaウィドウのためにエリア確保させるべきだっただろう。

Sayaはトレソル悪くないが、チーム差ひっくり返すにはウィドウマクリー固定かなあ。あとTviQじゃなくLogixがいいと思う。

ヴァリアントは今回フロリダだったから良かったものの、AgilitiesよりやはりSoon,Bunnyのほうが安定してそう。Soon今回のことでウィドウに自信なくさなければいいけどw

clips.twitch.tv

ディスコード付けたレイジウィンストン撃てば14秒でパルスボムが再びたまる。これでキルにはつながってたらカッコよかったが。

さて、次の予想。
■サンフランシスコ vs ロンドン 前回 1-3 (予想 2-3 )
注目選手
サンフランシスコ「Architect」「Danteh」「sleepy」
ロンドン「Hooreg」「birdring」「Fury」

SFはArchitect参入で強くなった、、なったが、ゲンジソンブラにこだわって、またそれがときどきハマるのがむしろ全体的に足引っ張る気がする。まだArchitect参戦してから浅くOWLのメタに届いてない感じ。メタ同士むしろミラー構成で戦えば勝つ可能性はあると思うが、もしArchitectがウィドウで勝っても、タンク差で負けるかな?

ロンドンStage3はいつも僅差で負けてるけど、Hooreg以降悪くない修正なんだよな。それを信じてその延長上で戦えば負けないだろう。

■ソウル vs ニューヨーク 前回 2-3 (予想 2-3 )
注目選手
ソウル「FLETA」「Munchkin」「Wekeed」「XepheR」
ニューヨーク「Saebyeolbe」「Pine」「Mano」「Meko」「Jjonak」「Ark」

ソウルのDvaは最近ZUMBAではなくXepheRが出てる。DvaはXepheRのほうがいいのかちょっと注目したい。DPSはFLETA安定の気がしたがゲンジリスク高いし、Wekeedを混ぜることで幅が出るかな。Munchkinウィドウまた見てみたいところ。

NYは先日またSBB,Liberoコンビに戻ったね。Liberoはジャンクラしかパッとせず、よりPineかなと思うのだけどこれまで練習してきたいろんな対応力とか、目立たない活躍はLiberoなんだろうか。どちらもメタに合わせてきたようでそれ以外の何かを探ってる感じはある。成績厳しくなってきたソウルも新しい戦術や構成展開を期待したいところ。

■上海 vs フィラデルフィア 前回 0-4 (予想 0-4 )
注目選手
上海「Ado」「Geguri」
フィラデルフィア「Carpe」「Snillo」「Poko」「Neputuno」

0-4だろうなあ、、、
フィラデルフィアがいろいろ試すいい機会かな。

【AIM考察3】プロは予測でAIMしている?

www.4gamer.net

例えばFPSのプレイヤーは「敵の動きに反応して攻撃する」のではなく,「無意識に敵の動きを予測して,攻撃する」ということが分かってきた。予測による行動が,ターゲットに対する命中率に影響しているという。

 確かに敵のジャンプの軌道はだいたい一定だし、すばやくターゲットに合わせる反応速度の差は別だろうが、そこからレティクルが張り付く用に動かすのはほぼ予測かもしれない。

そんな近距離トラッキングAIMが異常なEFFECTやDafranとかでも、敵のレレレ撃ちには反応できない。左右の反復移動にピッタリAIMが合うわけではないというのも予測でマウス動かしてるからだろう。

確かにネット回線遅延やマウス遅延、モニター遅延、ゲーム内処理遅延、視覚情報を脳内処理遅延するなどのいくつもの物理的遅延を超えてリアルタイムに追えるわけはない。マクリーやウィドウですらヒットスキャンではなく厳密に言えば予測精度のプロジェクタイルキャラなのかもしれない。

EFFECTはウォームアップのosuでも凄いプレイしてるが、Dafranがたまに遊びでやるosuはそこまでじゃない。マウスの正確な動きと反応速度を鍛えるのにosuが無駄というわけではないが、予測精度に関してはOverWatchそのものを長時間プレイする方がいいのだろうか。

そう考えるとAIM訓練は
「敵を見つける反応速度」
「マウスを正確に動かす技術」
「敵の動きの予測精度」
の3つに分けられそうだけど、ある程度は3つとも無意識の慣れで上がりそうではある。

そもそも意識してやる練習を無意識に落とし込むというのはどれだけ練習すればいいのか。どういった練習が効果的なのか。自分が下手くそだからこそいずれ突き詰めて考えていきたい。