という話。 OWのプログラムがどうなってるか分からないが、ショット判定そのものはクライアントゲーム内でおこなってるだろう。ミリ秒を争うFPSでショット判定をサーバー側でやってたら、自分のモニターで当たってるのが全部外れてしまう事になってクソゲー…
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