ダメージ枠の話で
ウィンドウ、マクリー、トレーサー、ゲンジの4キャラ。
人数有利が絶対的なオーバーウォッチにおいて、素の能力でどんな人数不利すらひっくり返す可能性がある。
ウィンドウはスナイパーとしてハンゾーやアッシュを上回り。なんなら近距離で飛び回るトレーサーやゲンジですらヘッドショットを抜く上限のなさがある。フック8秒時代はマクリーすら要らなかったほど。
ただ、アッシュはボブという汎用性が高く、ハンゾーはオールレンジで戦え、二人とも高台取れることも含め上記4キャラより汎用性で強いキャラ。初心者が時間がないなら二人のどれかをやりこむのもいい。
マクリーは、中近距離で絶対有利なフラッシュバンと、ファニング、ヘッドショット。AIM次第で遠距離も対応可能。
トレーサーは近距離AIM次第で250族までをワンマガジンキルできる強さがあり、ゲンジの各種風切りコンボ、竜神剣の殲滅力は折り紙付き。トレゲンのフィニッシュブロウ追撃能力の高さもある。
まあ、トレゲンはブリギッテ、マクリー、アッシュ(ヘッショも怖いが主にタンクオートタレットのボブに何もできない)に対して辛いメタですが。
数々の大会やオーバーウォッチリーグでこの4キャラが特に好んで使われたのは、遠距離、中距離、近距離、フランクにそれぞれ特化して強さに上限がないキャラだからと考えている。
別に他のキャラでも、強さの上限ないと言えば無いのだけど、この性能特化4キャラには対応できない。
例えばソルジャーなんかは威力減衰30mからの長射程、ヒール、ダッシュ、ロケット(ジャンプ)が使えて「マクリー」「ウィンドウ」「トレーサー」のちょっとづついいとこ取りな器用貧乏。ウィンドウには遠距離で勝てず、マクリーには中近距離で勝てず、トレーサーほどのフランク能力もない。
だからこそ初心者の最初の1キャラとしては、まずこれだけ覚えてAIM鍛えればわりとファラでもタンクでも何にでも対応できるキャラだと言える。
そのファラも強いキャラだが、マーシーやゼニなどのサポートは必須で絶対的な上限はウィンドウマクリーに抑えられる。
この6キャラは立ち回りとマップ、構成やウルトの回転率次第で無類の強さを発揮するが、立ち回る前にヒットスキャンにどんな狭い射線も通されてしまう高レートほど厳しくなる。
この2人は結構特殊で、ドゥームは現1.31であれだけのナーフが入らなければ5番目のキャラとして充分強かった。ソンブラはVCやチームプレイ必須なので1人で人数不利をひっくり返す事は不可能。
低レートを脱出するにはファラだったり、バスティオンだったり、デスブロッサムだったり、リップタイヤだったり使えるようになるとわりと簡単だったりするが、それらに頼ってるとすぐにレートは伸び悩む。
そこからさらに上に上がることまで考えると、低レートの最初から役割特化した順に覚える方が良いかもしれない。
中近距離最強のマクリー。
遠距離最強のウィンドウ。
高台含むフランクの汎用性と殲滅力でゲンジ。
上限は抑えられるが1人空飛べて敵構成次第で撃ち放題のファラ。
リコールでゲンジよりハイリスク取れて地上戦に強いトレーサー。
という順番で覚えるとどんどん対応できる幅が広がる。
余裕があれば、
盾割も参加でき、近距離もオールレンジで戦えるハンゾー
ボブの汎用性が高いアッシュ
あたりまで使えると、ダブルスナイパーやトリプルスナイパーの構成まで考慮できる。それ以外のキャラは構成や、マップ、作戦次第。