beansgunのOverwatchメモ

ブロンズプレイヤーがAIM研究やオーバーウォッチリーグを楽しむブログ

OWL Stage3 Weekly2 Day3感想

■LAヴァリアント vs ダラス (予想 3-1) 結果 2-1

(EFFECT,OGE,Rascal,UNKOEというSクラス4人の組み合わせでかなり強くなったダラス。でもどこかでaKm出して負けそう。ヴァリアントはSoon,Bunny,Space,Kariv,Fate,AgilitiesとDPS控え含めSクラス6人。正直今はトップ3チームに迫るぐらい穴が見当たらないぐらい強くなった。いい試合を期待するが、ダラスこれだけ強くなっていったいいつ勝てるのか。)

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そう言えば、Custa,UNKOEのトレード対決でもある。サポートとしてもお互い負けられない戦い。まあCustaはマーシーなのでゼニ対決という意味ではKarivとUNKOE。役がかぶるから抜けたのかな?

●MAP1 VOLSKAYA

EFFECT,OGEのダイブは上手くいってるものの、aKmがSoonに抜かれたりパルスボム付けられたりで散々。B防衛はaKmソンブラだし、リーグ全体でソンブラの結果悪いのにまだ使われるのな。

aKmマクリーはBunnyのトレーサーに狩られすぎ。かつフラバン決めたのに殺せないとか、、aKmはソルジャーしかSランクで通用しない、、

ただSoonもBソンブラ出したのでそこが穴。2ラウンド目Aは珍しくaKmがSoonウィドウに撃ち勝ち、またソンブラ防衛のヴァリアントを取る。

そして2ラウンド目ダラスB防衛のaKmソンブラは何も活躍できず、EMP使ってゼニ倒せないとかでまさかの3ラウンド目。

ダラスA攻撃は時間無いので最初からaKmマクリー。対してヴァリアントはモイラルシオソンブラ。ヴァリアントの奇襲が決まったのでそのままウルト有利で防衛完了。

ラスト、ヴァリアントのA攻撃。1:30で1ゲージ取れば勝ち。ウィドウ対決に戻るが最初の当たりあいで負け、何を思ったかSoonソンブラに変更。もちろんこれは上手くいかない。2CPで3ラウンドDrawとかOWLで初めてみたw これはお互いのソンブラピックのせい。

なぜOWLはこれほど結果のでないソンブラ信仰が続くのか。

●MAP2 NUMBANI

aKmが防衛でソルジャーを選択。やはりソルジャーはSクラス。危機回避の予測立ち回りも上手い。しかしKARIV砲で事故ってオーバータイムにペイロード押し込まれる。Agilitiesもソルジャー使ってミラーガチの殴り合い感がすごい。

攻撃はaKmファラ。ソルジャーの立ち回り把握してるせいかAgilitiesをファーストキルでなんなくA奪取。Agilitesゲンジも刺さらず早めに押し込み第2ラウンドへ。

ダラスは3:30で1ゲージ取ればいいだけなので、同じaKmファラ構成でじっくり戦い1勝ゲット。Fateレイジと、Soonだけが交互にポイント入るだけで4人の復帰持ちこたえたヴァリアントも上手かったが、Agilitesソルジャー機能せず。ここで俺のAgilitesランクがAに下る。aKmのソルジャーもそうだけど、ゲンジだけSランクというのは汎用性にかける。

●MAP3 ILIOS

ここで久しぶりのTaimou登場。いきなりKarivに抜かれて笑いを誘う。EFFECTがSoonにパルスボムつけるほどキャリーしてるが、TaimouがAgilitesゲンジに狩られまくって1本落とす。

2本目はルインでWidow対決かと思いきやヴァリアントが3tank体力で殴りに来る。Taimouさん抜けずにジャンクラへ変更し逆転へ。Soonの調子が悪いのかEFFECTがOGE加入で真価発揮してるのか、2本目はダラス。

3本目、またもTaimou、Agilitesに狩られまくるというせっかくの復帰戦が残念な結果に。これで1-1。どんどんレベル上がるOWLでAランクTaimouでは通用しないのか? 

SPACEとMICKIEのスタッツが互角でちょっとMICKIE見直す。

●MAP4 ROUTE 66

ここはウィドウマップかと思うが、Rascalはゲンジを選択。ヴァリアント攻守でSoonウィドウが当然大暴れでヴァリアント勝利。ヴァリアントはSoonウィドウ、Bunnyトレーサーが一番強いと思う。

Rascalが押されて第3ポイントでウィドウ選ぶが、それは逆じゃないか? 第2までウィドウで、第3ゲンジのほうがいいような気もするが。ダラスの正解はEFFECTウィドウ、Rascalトレーサーだったと思う。

この試合で俺の中のRascalはAランク。ピック器用貧乏なのが、LIBEROやTivQに似てる。

Taimou,Rascalは不完全燃焼だったろうが、格上相手にこういうお試しローテーションは良くないかと。Taimou復帰はもう少し弱い相手でやっていくべきだった。

試合を通してSPACEが結構EFFECTキルしてるのが気になる。
多分EFFECTの「瀕死でも前にブリンクしてキル取りに行く」という攻撃的な癖が、不和つけられてDvaの遠距離ハラスで50減らされてるのではないだろうか。OGEいても1人で飛び出していくのも変わらないし、SPACEのAIMも異常なんでそこから逃れられずかなり相性悪そう。EFFECTのその攻撃的な立ち回りはBランクで、あたりあいのチャンス減ってるのを誰か修正してほしい。

 

 

■サンフランシスコ vs 上海 (予想 3-1) 結果 3-1

(ダラス、フロリダが強くなってしまった今、上海が初の1勝を取る一番可能性のある試合がこれ。しかしArchitect、sinatraコンビに対し、Diyaトレーサーでは無理。ADOがゲンジ使いじゃなくトレーサーウィドウ使いだったら良かった。韓国人入れるにもなんで、DPSから揃えなかったんだ上海は。)

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DANTEHのソンブラがここまでのスタッツ1位となw
といってもソンブラだしなあ。DANTEHがソンブラにこだわるなら上海の勝ちあるか?

●MAP1 ANUBIS

DANTEHとADOの竜撃剣合戦w
竜神の剣を喰らえでしか試合動かなくて、Sinatra,Diyaの空気感すごい。お互い2ラウンドまでいってなんとかサンフランシスコが競り勝つも実力は互角か?

●MAP2 NUMBANI

 サンフランシスコはDANTEHトレーサー、Architectファラで攻撃。上海はADOトレーサー、Diyaソルジャーで防衛。。うーんこれでは難しい。構成不利でもやはりADOゲンジ、Diyaトレーサーがベストだと思うが、、やはり押し切られる。

しかし構成をADOゲンジDiyaトレーサーに戻したら快進撃。Architectはファラやるも3:30残してゴール。少ない時間でDANTEHがソンブラ使ってバースト火力足りず。上海は充分な時間で2ラウンド目を制し1-1で会場沸きすぎw

SinatraよりDANTEHトレーサーの方がオンファイアしてるので、空気感は無いのだが、Sinatraのスタッツが悪いわけでもないので死なない立ち回りに徹してるのだろうか? ちょっと評価が難しいSinatra

●MAP3 IRIOS

先に井戸とruinでファラ、ウィドウが活躍するマップが来てADOゲンジができない上海に勝ち目はない。ここはSinatraも大活躍。MAP1はカメラいくひまがないほどゲンジが暴れてただけか?

●MAP4 JNKERTOWN

第1,第3がゲンジ向きではないが、、、

上海防衛、Diyaウィドウ、ADOトレーサー。この組み合わせ上手くいったことないけど、第1でDiyaウィドウ抜きまくって大活躍。時間いっぱいまで使わせる。突破されてからはDiyaトレーサー、ADOゲンジに。続いて第3防衛を入り口チョークポイントと、オーバータイムでペイロードに付かなければいけないところを竜撃剣で守り通す。

上海攻撃、DiyaウィドウがまたもArchitect抑えてなんなく突破。しかし第2のArchitectウィドウに苦戦して時間いっぱいまで使わされる。あとは竜撃剣溜める時間も少なく、闘う場所も選べないのでそこまで。

 

ゲンジが活躍できるANUBIS。Architectがゲンジ対決を受けたNUMBANIは互角に戦えて盛り上がったが、やはりそれを避けられるマップや構成で太刀打ちできない上海。だから先にDPS揃えたらよかったのに、、、

Diyaのウィドウが初めて活躍できたのは良かった。Architectはよく知らないので実力はまだ未知数。とりあえずなんでもできる感じ?

 

■ソウル vs LAグラディエーターズ (予想 4-0) 結果 2-3

(条件としてはソウルがベストメンバーで来るなら。経験値積ませたいためによくよく控え出したいのか、それぞれのマップ固定でメンバー練習してるのかわからないが、控えだすと負けることがたびたびある。
ソウルベストメンバーが全員Sクラスなのに対し、グラディエーターズはFissure,AsherがSクラスという印象。Asherは必須で出てるわけでもなく、Surefor,silkthreead,Hydrationとローテーションしてるようなので難しい戦いになりそう。)

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●MAP1 ANUBIS

ソウルはFLETAゲンジにWekeedジャンクラ、、MUNCHIKINトレーサーじゃないのか。グラディエーターズはSureforウィドウとHydrationジャンクラ。

ソウルはマップごとというより、普通に役割ごとに使い分けてる感じかな。トレーサーならMUNCHIKIN、ジャンクラ出したいからWekeedと。グラディエーターズもジャンクラ出したいから爆発系得意なHydration出場。

ソウル攻撃はSureforのウィドウが刺さり、WekeedとHydrationではHydrationがオンファイアとなり、Bが72%までしか取れず。

グラディエーターズ攻撃はSureforトレーサー、Hydrationゲンジ、Fletaウィドウ、Wekeedジャンクラ。Aは速攻取るものの今度はFletaゲンジ,Wekeedジャンクラがオンファイア。Wekeedは1ゲージも取らせないよう死んだらすぐトレーサーで駆けつける年のいれよう。で、その後Hydrationがソンブラ使ってしまったこともあって72%まで取らせずソウルがまず1勝。

 

●ソウルのGamblerマーシーは何者?

ところでステージ3は直前に獲得したサポートのGamblerがずっと出てるのだけど、なぜRyuやTobiがいてサポートを拡充したのだろう? ずっと続いてるマーシーメタに対してTobiやRyuではなく、Gamblerの方がマーシー使いとして適してるということかな。

実際、マーシーメタの中ではあまり2人ともパッとしない。しかし、マーシーは目立たずAIMがどうとかもなく、高度な立ち回りも仲間に依存するキャラなのでスキルが1番評価しづらい。誰でもできそうとさえ思えるかなり重要なキャラ。

誰もマーシー基準で選手採用しないところを、きちんと評価して底上げしようというのがソウルの戦略だろうか。もしくはTobiがルシオ以外Sクラスではなく、その他をGamblerが補強してるのかもしれない。

Ryu,Tobiに比べたら控えかと思ったのだけど、どうもロスター固定しないソウルの戦略がよくわからん。固定したほうが強そうなんだけどね。

 

●MAP2 B_World

ソウル攻め
ソウルWekeedウィドウw、Munchikinトレーサー。GLA、Sureforウィドウ、Hydrationジャンクラ。

いやほんとソウルのロスター意味わからんw
そこはFletaウィドウでいいじゃん。やっぱ経験値つませたいのか??? そんななめてるの?

Sureforのウィドウステージ3からかなり目立ってる感じ。AsherじゃなくSurefor出るのはウィドウの評価だろうか。Sureforの格付け完了して、Wekeedゲンジに。

ただ少しの沈黙から、Sureforがきっちりバックライン確認してる一瞬のスキに攻め上げてAを取るソウル。Sureforのクリアリングは悪くないと思うが、このスキを狙えたのは偶然か? 誰かSureforの動き見ていたのだろうか??

Hydrationジャンクが刺さって中々攻めあぐねるソウル。第3ポイントで人数差勝ってるのにまさかのC9で終了。Lunatic-HiからやってきたMiro Zunbaがコミュニケーションミスするのも珍しい。誰でも簡単にさわれそうだったから、誰も触らなかったような。

オーバータイムはどうブロックされるかわからんから、2人で触りに行ったほうがいいよね。

 

GLA攻め
Sureforトレ、Hydrationソンブラ。Wekeedジャンクラ、Munchikinトレ。
ソンブラが出るということは負けフラグかな?

Hydrationがマーシーをハックし、Sureforが狩る。でかいファーストキルだがやはりソンブラ、その後が続かない。Gambler帰って乱戦になるも、Fissureのバックラインサイドを飛び続ける動きが上手く、今度はFissureにGamblerがまたファーストキルされAを取る。

そういや試合前のMiro,FissureのスタッツでFissureが全部上回ってたな。

第2、きっちりとEMPでゼニキルするもやはり続かないでタイヤキルされるHydrationソンブラ。しかしまたもFissureがGamblerを落とすというキャリー。EMPが陣形崩しにも役立ってるのでまあ悪くないソンブラか。

第3、Hydrationが崩し、そこにFissure,Sureforが飛び込むという流れを断ち切れず、Ryujehongがファーストキルされる。その混乱にBischu自爆も刺さり、GLA1勝。

 

今回GLAソンブラが、格上のソウルに刺さった形だが、Hydrationやチームワークが上手かったわけではなく、Wekeedがずっとジャンクラのままでマクリー出さなかったことが敗因。ジャンクラはヒットスキャンじゃないから仲間が狙われてもフラバンやプライマリでハックキャンセルできない。他のチームはみんなソンブラ対策にマクリーを選択して抑えてる。だからソンブラはなかなか継続的な活躍ができない。

ちゃんとFleta出してたらマクリーで抑えれてたろう。Wekeedが得意なジャンクラにこだわるのはわかるが、ソウルがこういうローテーション組むのがほんと意味わからない。

 

●MAP3 NEPAL

お互い Wekeed,Munchikin、Surefour Hydrationで続投。
1本目villageはWekeedがファラ、Hydrationがジャンクラ、でGLAが遅れを取りファラに変更してからは取ったり取られたりするも初回の読みあいを制したソウルが1本。

2本目SanctumはWkkeed,Hydrationが共にジャンクラ。MunchikinとSurefourがウィドウという対決。Munchikinのウィドウは初めて見るが初回のあたりあいを制する。ウィドウのフックでゲンジの2弾ジャンプ程度に小さく飛ぶエアショットはなかなかおもしろい。やはりトレーサープレイヤー万能理論は成り立ちそう。

ちなみにFissureはNEPALでのオリーサダメージが1位。ファイナルブロウ2位らしい。確かにファーストキルはFissureが不和付いたZUMBAホッグをキルしてた。

お互いオリーサウィドウで取り返しの難しい構成なのか、一度GLAが奪取して離さず1-1。

3本目 はソウルがファラのダイブ構成で、GLAが3tank。最初はGLAが占拠。ソウルも3tank構成にするも、Fissureのアースシャターで返り討ち。次もタイヤで決まりソウルのウルトが貯まらないまま1-2。

いや、だからソウル、、、、

 

●MAP4 JUNKER TOWN

ソウル攻撃

引き続きWekeedジャンクラとMUNCHIKINウィドウ、、いやこれいつもの控えで負けるパターンじゃw
GLAも引き続きSurefourウィドウとHydrationジャンクラ。ここの第1はオリーサホッグのワンヒーラー構成が攻守ともに流行り。見通し良すぎるので盾割火力を最大化したりスナイパーで抜いた方が有利。
ただ変わったところでソウルはRyujehongがメイを選択。ステージ3はプライマリ貫通パッチでははないが、ソンブラバフと共に、凍る時間の短縮と、プライマリ消費が25から20になって1リロード8発が10発撃てるようになってる。

メイがそれなりに刺さって第2までメイは継続だがワンヒーラーのままブリザードを吐くタイミングが掴めず2度追い返されたので、ult使わないままゼニへ変更。これでお互いトレゲンダイブミラー対決。となると、ソウル有利といいたいところだが、今ゲンジはFletaじゃなくてWekeedなわけで、、、第2メイでちょっと時間使いすぎたせいか、第3の入り口、チョークポイントで抑えられてしまう。

GLA攻撃

第1は問題なく突破。ただ第2は同じように守りのWidowが突破できない。GLAは第2突破できずに終了。MunchkinはWidowもいけると証明。

 

●MAP5 OASIS

お互いメンバー続投。3tnak構成。Gamblerがルシオにw

1本目UniverseGLAの取り返しでFissureハルトが単独で地下を回って、バックアタックシャターを決める。こんなの野良以外で決まるのかw
ハルト戦はだいたいFissureに軍配あがるかな。

2本目Garden。お互いダイブ構成だがWekeedがファラで、Hydrationがソンブラ。やはりソンブラがあたり合いに負ける。

次にShazゼニの右クリックでMunchikinトレーサーをファーストキルしたのでなんなく取り返し。ソンブラのEMPも貯まる。

次にGLA味方3人落ちてからEMP使うという失態。ソウル取り返し。

次はZunbaの突撃を光彩、パルスボムでカウンターキル。自爆もWekeedに刺さり3ultでGLA取り返し。そして最後のあたりあいの前にEMP準備完了、、、

次にHydrationがステルスで仕掛けようとすると、当然Ryujehongは光彩発動。EMPは未発動でこの駆け引きはどうしてもゼニの分が悪い。うまくレイジですかした後にRyujehongとMunchikinが落ちる。ただしHydrationのEMPは発動キャンセルでWekeedブーストファラにSurefour共にキルされる。が、Gamblerも落ち、1:4の人数差で終了。

ファラだとソンブラからゼニは守れないか。とはいえGardenファラは適正だし、Munchikinが途中Shazに落とされて取られて無ければ、あったかもね。この場合Munchikinがマクリーやるべきか、ゼニやめてルシオかモイラでも良かった。

ソウルはソンブラの対策怠って負けた感じ。Fleta出してれば勝ってただろうというのもある。

次の試合予想

■London vs Philadelphia (予想 3-1)

実力伯仲の2チーム。EQOもこの試合から復帰できるはず。ステージ2戦で勝ち越したような、CARPEウィドウのクラッチプレイにも期待。
前回勝ったPhilyだがこれ以上の引き出しがあるとは思えず、Londonは対Phily戦で対CARPE修正をしてくるはず。チームワークや個人技、ウィンストン差でLondon有利か。ハルト戦ならPhilyも強そうだが。

 

■NewYork vs Huston (予想 2-3)

普通に考えればNYの勝利。Jakeだとだいぶ研究されて通用しないかもしれない。ただまだ出場してないLiNkzr,Arhanコンビならまったく対策できてないのではないか。これにMumaのS+ウィンストンが暴れるなら不動の1位に勝機があるかもしれない。あるいはJakeの進化が見えるなら、、

 

■Florida vs Boston (予想 3-2)

DreamKazper解雇にもかかわらず、火事場の馬鹿力でNYに勝利したBoston。実力的にはやはりBoston安定。しかしMistakesが目立った活躍したわけではないので、やはり抜けた穴は大きい。フロリダが弱いことでBostonの気が抜けて、Saya,Awesomeguy相手に失策重ねる可能性はある。

OWL Stage3 Weekly2 Day2感想

■ボストン vs NY (予想 2-3) 結果 3-2

ボストンDreamKazperが14歳に卑猥な写真送らせたとかで解雇。控えのMistakes(ロシア)が参戦。意外とチームの主力抜けたとき強くなったりするんだよね。とは言ったがまさか1位のNYに勝つとはw

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Mistakesの試合の印象は。。普通。そんなにガンガンキル取るわけでも、オンファイアにもならず。カメラがそんなに映してないからまだわからないけど、抜けたDreamKazperの方が強そう。

ジャンカータウンのウィドウスタッツがクリティカル23%でかなり高いけど、デスも多いし、必ずしもファーストキルばかりではないので、そこまで目立ってない感じか。

イリオスで出したMistakesソンブラはファーストキル取ったり、EMPオンファイア 決めたりで活躍するも、やはりソンブラではターン耐えきれずとられる。タイブレークOASIS1ラウンド目も取られ、ゲンジに変えてなんとか取り返す。OASIS2ラウンド目もNYはソンブラ対策バッチリでほんとに上手くかわしてたが、NEKOが強く運がなかった。

NYはステージ2で決勝を決めたLIBEROのウィドウが、ここまでステージ3の3戦で一度も刺さってない。結局コントロールでPINEが使う分には強いという。あとSBBのウィドウも刺さってるの見ないな。

NYはSSクラスのJJONAKと、SクラスのJANUS、MANO(ウィンストン)。ボストンはSクラスのGAMUS,STRIKER,DREAMKAZPER(解雇) の戦いという感じ。あとはよくわからんので俺の中ではAクラス判定。

で、JJONAKはOWLでも頭2つ抜けたSSクラスのサポートかと思ってたけど、実はNYのスタイルがサポートを強くしてるのではないかという説。OWLレベルのゼニはどれもみんな強く、立ち回りでそこまで差が出るとは思えない。AIMは差があるけどここまでの差でもない。

NYのDPSが積極的にしかけず崩しに徹してチャンスを逃さない待ち構えのスタイルだからJJONAKのゼニが活きる。だからNYに入ればわりとどのゼニも強くなるかもしれない。それでもJJONAKはSクラスサポートではある。つまりJJONAKをSSにするNYコーチがSSクラス。


■ロンドン vs フロリダ (予想 3-1) 結果 3-0

試合見て知ったが、Sayaと同じくMetaAthenaからきたAwesomguyタンクがここでデビュー。その実力はいかに。

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といっても、SクラスのSaya、LogixがA+というところに、仮にSクラスタンクきても、ロンドンはProfit,birdring,GESTURE,FURYと確実にSクラス4人はいるので、まあ勝てないよね。

Awesomguyはしっかり高火力出しながら生きて帰ってくる場面が多く、これは韓国タンクらしいSクラス。おかげで格上にはボコボコにされてたフロリダがロンドン相手にかなり戦えてる。

TivQが珍しくトレーサークラッチプレイ決めたかと思えば、Profitがまぐれパルスでひっくり返す残念感。

Sayaウィドウは完全にマークされ、profitに狩られまくる。しかし対birdringウィドウに格付けは完了。これはランクS+。トップ3ウィドウに入るか? ここらへんはウィドウ対決で勝ってても本体が押されるとか、トレーサーに簡単に入り込まれる(報告がない?)とか、チーム力の差はありそう。

MAP1 ヴォルスカヤ

まさかのDraw。TivQの珍しい活躍と、Sayaクラッチプレイが連続で決まり、それを支えたAwesomguyもでかい。内容はさらにクラッチプレイ重ねるprofitのロンドンが押してるものの予想外で見応えある。

NY戦もだけど、Sayaの裏取りは、最初から裏取りして圧力かけるのではなく、あたり合いの流れの中で一度互いに引くときのスキを狙って気づかれずに裏を取ってるのが面白い。この辺はMetaAthenaぽく、立ち回りスキル高い。

MAP2 NUMBANI

ロンドンはモイラルシオトレゲンのダイブ構成。じっくり闘うとSayaに抜かれるので、すぐ拠点奥の死角に飛び込んでWidowが引かざるを得ないような戦略がうまい。これは後で解説された。

ただ途中Sayaがソルジャー使うのはもったいないような。Widow、マクリー、トレーサーはクラッチプレイあるけど、ソルジャーは結構盾割とか正面圧力の地味な仕事多く、のわりに逃げれなかったり、マクリーのようなロールフラバンで打ち返すチャンスもなかったりでメインDPSがやるキャラではない気もする。まあ、TivQがヒットスキャン以外やるんで妥当ではあるが。

MAP3 IRIOS

最初の当たりあいなぜかロンドンが引いていったが、体力ゲージ見なおすとSayaのマクリーUlt率と、GESTUREの体力が比例してガンガンHS当てられてるのがわかったw

その後は、Saya、TivQのクラッチプレイと、Profitのクラッチプレイの応酬。
最後はAwesomguyがファインプレイでGESTUREをレイジキル。このファーストキルが決め手で1本先取。

2ラウンド目はオリーサがでてお互いウィドウが通らず。となるとProfit,TivQのジャンクラ対決で常にProfitが上回り1-1。

3ラウンド目はカメラないところで決まってやはりロンドン。ここで勝敗確定。うーん。

MAP4 ROUTE66

BIRDRINGとSaya、再びWidow対決で互角の戦いするも、Profitが全然止まらない。この2人を同時に抑えるのはフロリダじゃ無理か。

うーん。フロリダはMANNETENとZUPPEHが死にすぎな気も。MANNETENは一番硬いDvaなんだけどGEGURIみたいにキルしにいって戻れないパターンかな。元々チームが弱いので個別判断は難しいがよくない場面がおおい。

 

Saya,Awesomeguy加入でフロリダがだいぶ戦えるようになって、一方的にボコボコにされず見ごたえのある試合だった。今回TviQだったけど、LogixとSayaだったらどうかというところだね。ピックプール狭くてうまいLogixか、ピックプール広くていろいろ対応できるTiviQかというとLogixな気がする。


フィラデルフィア vs ヒューストン (予想 1-3) 結果3-2

この試合までEQO出れないのでSnilloとCARPEで対決。

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MAP1 ヴォルスカヤ
CARPE、LiNkzrのウィドウNo1決定戦かと思いきや、その前にJAKEトレーサーがSnilloに狩られて終了。Aポイントは広すぎてジャンクラ使いづらいし仕方ないね。

あれ? ランクS+のMUMAじゃなくFCTFCTNが出てる。。どういうこと。

JAKEのトレーサーはファーストキルされたり、パルス外したり、Snilloにトドメ刺しにいかなかったり、やっぱりイマイチのような。

でも、CARPE防衛Bでソンブラ選択。やはりソンブラでは耐えられない。

NEPTUNOが得意のバトルヴァルキリーでLiNkzrゲンジにカウンターされるw

よくお互いダイブして2:2交換から始まるあたり、カメラが追えてなく、決めてがよくわかりづらい試合展開。

2ラウンド目、CARPEまたも防衛Bソンブラ。うまくマーシー狩ったり、EMPから2キル決めるもその後が続かない。OWLのDPSにはそれ以上が求められるのでやはり今のソンブラには限界あるのでは。

 

●MAP2 NUMBANI

Phily攻撃
Jakeソルジャー、LiNkzrトレに対して、CARPEウィドウ、Snilloトレのダイブ。

CARPEがJake,Baniをファースト2キル。どんだけ強いんだと思ったら、RawkusがBoombox、CARPEを2キルww
そのままSnilloが1ゲージ進めたあと五月雨式にあちこちで戦闘が発生して、なんとかAを取る。

CARPE,Rawkusの対決が続くが、当然ウィドウ有利で、Boomboxも加わり2:30残して第3突破。

Huston攻撃
Jakeゲンジ、LiNkzrトレ。CARPEウィドウ、Snilloトレ続行。
Jakeのゲンジがどれだけ使えるかわからんが、ウィドウで守るクラッチプレイも難しそう。 
ここはRawkusゼニが先にCARPEを抜いてA奪取。

第2はLiNkzrトレがCARPEウィドウをパルスキル。しかしBoomBoxがLiNkzrキルして光彩、レズでCARPE蘇り追い返す。Jake役にたってるか?

Jake竜撃剣でCARPEをトンネル奥に逃がすも、POKOのメック割って中身をキル。その後、トンネルからの射線はMumaとCoolMatが交互にペイロードを押し進め、その他のメンバーは射線に立たずサイドから攻撃援護という陣形をとり、CARPEはMumaはなんとかキルするものの火力だせないまま第2突破。これはHuston上手い。とはいえ陣形よりも先にJakeがPOKO落としたのが大きかった。

ウィドウ封じの陣形をとるHustonに対し、第3でCARPEはマクリーに変更。
Fragiが2階でCoolmatDvaにいじめられてる間、CARPEマクリーがMuma,Rawkusをキル。その後ult5つ溜まってたHustonが惜しみなく使い、特にカウンターキルされずに押し切る。残り2分なのでもう一度Huston攻撃から。

このときPokoの人数不利で自爆で粘るタイミングが偶然ペイロードと正面を背にしてメック召喚してたのは面白かった。正面向いてたら召喚中のヘッドショットで一瞬で割られるメックがまだ体力半分あったから。まあ背中向けたら普通本体やられそうだからできないけどね。

Huston攻撃2
ともに構成変わらず。

CARPE速攻でLiNkzrキルしてレズを消費させ、当て続けるも、Hustonは拠点右奥を陣取り、ウィドウの射線を無効化。そう、いまや定番となった高台火力や逃げたヒットスキャンを無効化するポジショニング。高台に敵がいたらそこに飛び込んで追い込み、高台ではなくリスポン側に逃げたら下を取って射線を無効化する。

Philyもこれに為す術無くHustonA奪取。

この戦略をダイブ守りで潰すのが難しいので、3方見張りながらその手前の準備段階を潰すほうがいいのだろうか?
Jake竜撃剣が決まるが、第2終盤でPoko自爆のカウンターが入って終了。

Phily攻撃2
ペイロード2週目は先行有利。後攻はとにかく早く止めたいという指標しかないが、先行は自分たちの進めたところのどこかで止めたらいいと戦略を立てれる。極端に言えばそこまで安全にult6つ溜めればいい。ペイロードのオーバータイムで30秒差なんてないも同然。Philyは1週目わずかに強かったから圧倒的不利な立場に追い込まれる。これはペイロードルールの欠陥で修正が難しい。

と思ったら、Philyは2回のあたりあいに勝ち、ult差有利で第2終盤を押し込み1勝。1-1。
常にCARPEのファーストキルではじまるのが凄い。ちゃんとキル取り返すHustonもすごいが、LiNkzrもウィドウやったほうが良かったかも。

●MAP3 ILIOS

well
CARPEマクリー、Snilloトレ、ゼニマシのPhily
Jakeソンブラ、LiNkzrトレ、ルシオモイラのHouston
Jakeソンブラが機能するか、Boinkルシオは井戸落とせるか。

POKOがハックされ、崖側に逃げたところカバーに入ったCARPE,BoomBoxがBoinkに落とされる見事な連携プレイで、Huston拠点確保。

次はお互い同時にウィンストン落ちるも、マーシーいるPhilyはレズ。ここで差がついてPhilyが取り返す。EMPでBoombox落とした時はもう遅かった。ソンブラ火力が足りなかったか、CARPEが火力だしたのかその両方か。

次はLiNkzrのパルスボム自爆(柱ごしに逃げたはずのウィンストンが戻ってきたので仕方ない)、CARPEがMumaに飛ばされながらCoolMatをキルするクラッチプレイを発揮で防衛。

Fragi,Pokoが体力削られ引いたところをHuston拠点取り返し99%に。さらにFragiがHP一桁で生き残り、JakeのEMP入るもSnilloがLiNkzrをカウンターキル。Fragiがレイジ発動でダメ押しでwellはPhilyが取る。

やはりJakeソンブラが活躍しきれなかったか。

ruin
Jakeトレ、LiNkzrウィドウ。
Snilloトレ、CARPEウィドウのミラー対決。

CARPEがLiNkzrを、SnilloがJakeをそれぞれキルしてPhilyが拠点確保。
やはりJakeトレでは、、と思ったところで、Jakeはさらに2度CARPEにファーストキル。リコンバイザーで出てこれなく時間を使わせ完封。2-1。

Jake出るならジャンクラ使え。ほかはダメだ。


●MAP4 JUNKER TOWN
Phily攻撃
CARPEウィドウ、久しぶりのShadowburnジャンクラのPhily。
そしてまってました、Jakeジャンクラ、LiNkzrウィドウ。

JakeがShadowburnをファーストキルからタイヤでCARPEキルと活き活きしてる。やはりスーパーグレートジャンクラの名にふさわしい活躍ぶり。

次のあたり、相方のデスやフォロー心配しないでいいLiNkzrも本領発揮で、BoomBox、Shadowburnをキル。SBはせっかくの出番なのにマップと相手が悪い。

次もJakeのタイヤがShadowburnを落とすもレズ復活から、CARPEがLiNkzr,Baniを抜きタイヤでやり返す。しかし生き残ったCoolMatの自爆、復帰LiNkzrの2キルでまたリグループ。

さらにLiNkzr、RawkusがShadowburnを2度殺し、Shadowburn死にすぎのことろJakeタイヤでトドメ。かつての輝きはどこへ、これはSnilloかEQOの方がよかった。

Houston攻撃
Phylyは構成変わらず。
Rawkusバスティオンのパイレーツ構成。

LiNkzrがまたもShadowburnをファーストキル、続いてBoomboxキル。パイレーツ構成にこの人数差はどうにもならず最速で終了。2-2。

Jakeはやはりジャンクラだが、これで評価落とすSadowburnがあまりにかわいそすぎる。

●MAP5 OASIS
Garden
CARPEマクリー、Snilloトレ
Jakeファラ、LiNkzrトレ

ここはファラマップ。同じ爆発系のファラならJakeもいけるか?
FragiをMumaが,SnilloをLiNkzrがキルしてHuston拠点確保。

JakeがCARPEからバレッジ狙い落とすも、すぐ撃ち落とされる。1:1交換のはずがCARPEはレズ、Jakeは敵のど真ん中におちて復帰できずこれはないw
CoolMatが落ち火力負けしてPhily取り返し。
やはりジャンクラ使え!

次にJakeがBoomboxへ圧力かけたあと、LiNkzrがキル。MumaがレイジでPokoを落とし、Huston取り返し。

次にSnilloがLiNkzrをファーストキルするも、Jakeが高台Fragiのみ狙った安全なバレッジで5:5。なかなかファラの勢い止まらなかったが、Rawkusがほかへヒールいった瞬間、低空のJakeをPokoとFragiでフォーカスキル。これは立ち回り甘いというよりナイスフォーカス。98%でとめてPhily取り返す。

最後はCoolMatのメックが割れたと同時にCARPEデッドアイで決める。CARPEの視点から見えてなかったが体力ロウの報告もあっての判断だろう。GardenはPhily。ファラマップをマクトレで互角以上の戦いできるのはすごい。

Univers
CARPEザリア、の3tankモイラルシオ
Jakeソンブラ、LiNkzrトレのダイブでモイラルシオ
Jakeソンブラは負けフラグ

ハルト構成はPhilyの得意とするところ。モイラルシオを発揮するためCARPEがマクリーより死なないザリア使ってるのもいい。ベストはSnilloがサブタンク使えたらよかったんだろうが。

JakeがFragiハックするも、モイラヒールもらってるFragiは関係なくハンマー振りMumaをキル。LiNkzrも落ちてPhily拠点確保。

Jakeジャンクラ、LiNkzrリーパーそしてゼニマシに変更。3tankキラー判断が早い。しかし当然この3tankはJakeジャンクラ対策。ホッグが出てないのもタイヤ貯めさせないためのハルトザリアDvaだろう。またしても追い返され、近づけずヒール足りないLiNkzrはトレに戻す。

とにかくタイヤ出されたくないPhilyは、Jakeのみをグラビトンサージで捉えるも、Jakeは維持でNeptunoをカウンターして死ぬ。ult充分あるHustonはJakeタイヤ復帰まで耐えれるか? というところで、ult4つで耐えながら、5つめのタイヤで取り返しを決める! しかしult全部はいて99:0 を防衛するのはかなり厳しい。

その後うまく82%まで守ったものの、やはり崩される。3-2でPhilyの勝利。

ソンブラじゃなく最初からジャンクラだしてたらなあw
ジャンクラに頼りたくないJakeの立場もわからんでもないが。

ジャンクラJakeは間違いなく強い。全部ジャンクラなら1-3で勝てた可能性もある。が、まだ見ぬArhanも試して欲しいところ。

Philyの対応はShadowburn以外文句ない。Snilloがサブタンク使えるようになったら、CARPEがさらにフリーになれて強くなるだろう。

 

次の試合予想

■LAヴァリアント vs ダラス 3-1

EFFECT,OGE,Rascal,UNKOEというSクラス4人の組み合わせでかなり強くなったダラス。でもどこかでaKm出して負けそう。ヴァリアントはSoon,Bunny,Space,Kariv,Fate,AgilitiesとDPS控え含めSクラス6人。正直今はトップ3チームに迫るぐらい穴が見当たらないぐらい強くなった。いい試合を期待するが、ダラスこれだけ強くなっていったいいつ勝てるのか。

■サンフランシスコ vs 上海 3-1

ダラス、フロリダが強くなってしまった今、上海が初の1勝を取る一番可能性のある試合がこれ。しかしArchitect、sinatraコンビに対し、Diyaトレーサーでは無理。ADOがゲンジ使いじゃなくトレーサーウィドウ使いだったら良かった。韓国人入れるにもなんで、DPSから揃えなかったんだ上海は。

■ソウル vs LAグラディエーターズ 4-0

条件としてはソウルがベストメンバーで来るなら。経験値積ませたいためによくよく控え出したいのか、それぞれのマップ固定でメンバー練習してるのかわからないが、控えだすと負けることがたびたびある。
ソウルベストメンバーが全員Sクラスなのに対し、グラディエーターズはFissure,AsherがSクラスという印象。Asherは必須で出てるわけでもなく、Surefor,silkthreead,Hydrationとローテーションしてるようなので難しい戦いになりそう。

OWL Stage3 Weekly2 Day1感想

■上海 vs LAグラディエーターズ  (予測0-4) 結果0-4

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上海、こないだは韓国4人とサポートが元のチームだったけど、今回トレーサーがDIYAとサポートFIVEKING。確かにDPSで採用したのはゲンジのADOだけなんだが、DIYAのトレーサーはチームが負け続けてるので最低評価のような。

DIYAが上手くキルとる場面もわりとあったが、やはりDIYAの立ち回り劣るのか最初に死んでまう。ADOの竜撃剣も今回は炸裂せず。

上海はGEGURIがわりとファーストキル頑張って取ったり、自爆決めまくったり、いやOWLでこれだけ自爆決めるのすごくて、ひとり光ってたな。ただGEGURIも戻れず死んでしまう。これはチームフォーカスの差かなあ。

グラディエーターズは、GESTURE,ASHER,VOID,ではなく控えのIRIMIX,HYDRATION,BIGOOSHで余裕の0-4。上海まいど相手から控えの選手だされるけどその油断をついても今季1勝も難しそう。

 

■サンフランシスコ vs LAヴァリアント (予測0-4) 結果0-4

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SFついにARCHITECTデビュー。
が、、ソンブラを選択。ソンブラは先週のOWL見る限り弱い。バースト火力が弱くクラッチプレイができないDPSは、リザレクト使えないマーシーみたいなもの。それでもDva、ウィンストン、ハルト、ザリア、トレーサー、ゲンジ、ゼニ、ウィドウに強いという、現行のメタカウンターポテンシャルがあるはずなんだが、リーグではイマイチ結果出てない感じ。

ARCHITECTに変わってDANTEがソンブラやったらそっちの方が上手くいってる感じ。このへんはまだDANTEの方がチーム理解度高いかな。ただウィドウで背後とられまくったのか、SOONがマクリーに変えるとどうにもならないよう。

SINATRAAがILIOSドゥームフィストで起死回生の活躍したのは見どころあった。実力はあるのにチーム弱くて評価されないパターンだろうか。

最後のルート66でやっとARCHITECTがゲンジ使ってSOONのウィドウ抑えるも、SOONがリーパーに変えてタンク殺しまくる。


ヴァリアントはNA1のDva、Spaceに加えソウルからBunnyが追加。Soon、Agilityというトレゲンコンビに加え、Bunny、Soon、というトレウィドウコンビができるようになった。OWLというトップレベルになると、マクリーやゲンジより、トレーサー、ウィドウという理論値最強を出せるキャラが極まる傾向がある。(ハンゾーも今度の改良で逃げれるようになればもしくは)。実際ピック率もウィドウが27%でゲンジ16%とか。トップ4のDva、ウィンストン、トレーサー、ゼニヤッタは80%近くあるが。

トレーサーウィドウは同じ人がよく使うが、これをきちんと使いこなせるBunny、SOONコンビが使えるようになったのは大きい。SOONがトレーサーに縛られなくなったことで、いろんなヒットスキャンカウンターで流れを変えた試合だった。

BUNNYはすごくいい活躍で、ゼニをワンマガキルする場面も何度かあった。これでMUNCHIKINの控えだったのかというソウルの層の厚さを思い知る。

ヴァリアント、Custaの評価しづらいが、space,bunny追加でTire1のロスター揃ったなという感じ。

 

■ダラス vs ソウル (予測 1-3)  結果 2-3

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ダラスもOGEデビュー戦。Seagullが控えに。
ここしばらく上海以外で勝った覚えがないダラスだが、3位のソウルにどこまで戦えるようになったか。

なんでaKmがゲンジしてるのか、また刺さらないソンブラしてるのか。今のaKmがTire1で通用するのソルジャーしかない。(Fletaとウィドウ勝負したら負けるし)

Fletaはウィドウでもゲンジでもスーパープレイ連発。しかしゲンジはEFFECTのトレーサーみたいにリスクが大きくデスも増える。竜撃剣溜めるまで待つのは時間をロスしすぎるので、ソウルの穴をつくとすればここか。ウィドウを使えなくしないといけない。

Rascalがゲンジしてたのは良かった。EFFECTの超攻撃的なトレーサーについていくには、TaimouやaKmのヒットスキャンではなく、ゲンジでフルダイブスルしか無い。EnvyUsもダラスもこれまでゲンジがいなかった。Fletaもこれでウィドウが使えなくなって昔のようなガチのトレゲンミラーに。となればEFFECTが1.5人分以上の働きをしてくれるし、死ににくなる。(トレゲンミラー構成のあたりあいは、戦略も何もガチの反射神経勝負だからこれがメインになるとちょっと面白くないのだが)

最後、勝負を分けたオアシスも1-2で惜しかったが、3tankジャンクラに対して、2tankジャンクラマクリーのダラスはちょっとEFFECT過信しすぎたか。EFFECTもザリアにしてればとも思うが、マクリーでも勝てたかもしれんしミロのチャージが神だったということで。

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最後にEFFECTのトレーサーランクが出てたけど、20人中ダメージが2位、パルスキル1位で、デスが15位とか相変わらずわけのわからん数値。デス15位だったらダメージも減るはずなんだが。

まあ、RascalとOGE来てこれから超攻撃型に変われば救われるかな。しかしダラスも3人が韓国人とか、どんどんAPEX化していくなあ。

 

明日の予想

■ボストン vs NY 2-3
ボストンDreamKazperが14歳に卑猥な写真送らせたとかで解雇。意外とチームの主力抜けたとき強くなったりするんだよね。という期待値。


■ロンドン vs フロリダ 3-1
さすがにまだSayaplayerのクラッチプレイで試合ひっくり返すのは無理では、、
ウィドウくるならダイブして潰せばいいわけだし。


フィラデルフィア vs ヒューストン 1-3
この試合までEQO出れないはず。Shadowburnも勝ててないし、FRAGIはハルトこそ強いけどウィンストンが穴なんで、あとArhanでないのかな。

アップライジング レジェンダリークリア動画

www.youtube.com

アップデート来て、PvEのレトリビューション始まりましたね。
同時に去年のPvE アップライジングも復活。(どうせなら時期ずらしてほしかった)

ということで去年のクリア動画アップしておきます。
実はこの動画が初の編集動画でいろいろ稚拙かと思いますが、初めてアップライジングやる人には参考攻略になるかと。

ところでこのPvEの開始デモ(と終了デモ)は、好きな時に見れるようにして、選択時毎回流さないでほしいなあ。4人全員スキップするとは限らないので結構時間の無駄な気がする。

【マウスパッドレビュー】ピーキーに滑るArtisan「紫電改」が万人におすすめな6つの理由

eスポーツを意識した価格高めのゲーミングマウスパッドを提供してるArtisan。
スポンジ内の気泡が均一で微妙なたわみもなく、開封しても臭くない高級スポンジを使い、梱包も丸めておらずピシッと平らなままというこだわりがあります。

www.4gamer.net

インタビューでも、他社マウスパッドの毒舌と、独自のこだわりの高さが見えますね。販売店のことや持ち運びも考えて今度は丸めて売ることも視野に入れてるようです。

マウスパッドは滑りやすさと、止めやすさの相反する性能バランスでいろんな種類がありますが、そのバランスが良く、一番人気はこちら疾風乙。

ARTISAN 疾風乙 SOFT ジャパンバイオレット L HYO-SF-JV-L

ARTISAN 疾風乙 SOFT ジャパンバイオレット L HYO-SF-JV-L

 

僕も最初にこちらを買い、滑りやすさと止めやすさのバランスがとてもよくお気に入りのマウスパッドでした。

しかし、布のマウスパッドは繊維が潰れてしまうのか数ヶ月ほどでヘタるんですよね。滑りが1-2ランク落ちる感じ。中性洗剤で洗うとある程度回復しますが、それでも使い込んだ中央と酷使されてないマウスパッド周辺の差が歴然。PCの普段づかいにはどうということないレベルですが、FPSには繊細なAIMが必要とされるのにマウスの初動やスムーズさに気になるぐらいの引っかかるような影響があります。そうなると数ドット動かしたいだけなのに初動にちょっとした力がいるので繊細なAIMに影響する。

マウスパッド周辺の初期の滑らかさを得るためには、もう一度買いなおさねばならない。安いマウスパッドでもないし、その出費はプロでもないカジュアルゲーマーとしては厳しい。

そこで考えました。
疾風乙は繊維がヘタってこれ以上滑りが悪くなるわけではない。
だったら繊維がヘタって滑りが落ちる前提でもっと滑るマウスパッドを使い込んでいけばいいのでは?

マウスパッドの選び方

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として疾風乙の1-2ランク上の候補にあがるのが、Aritisan 雷電。 

ARTISAN 雷電 XSOFT L コーヒーブラウン RD-XS-L

ARTISAN 雷電 XSOFT L コーヒーブラウン RD-XS-L

 

評判ではシルクのような滑らかさとか。これを使い込んで疾風乙レベルまで滑らかさが減っても充分と考えました。

しかし高いマウスパッドを購入して、疾風乙以下までヘタったらどうしようという不安で、よりピーキーな、ガラスビーズコーティングされた最速の布マウスパッド、紫電改を購入。

ARTISAN 紫電改 MID. L 忍者ブラック

ARTISAN 紫電改 MID. L 忍者ブラック

 

いやあ、使ってみるとほんとに滑りがピーキーですw
手首でマウスを振るとピッタリ止まりません。手首の早い振りの反動がそのまま反映されて止まらずブレます。サイドボタン押す圧力ですらブレる。これは厳しい。滑りすぎるのも問題でした。やはり雷電買うべきだったか?

 

パワーサポート エアーパッドプロIII(マットブラック) 特大 PAG-91

パワーサポート エアーパッドプロIII(マットブラック) 特大 PAG-91

 

滑りぐあいはFPSやる前に使ってた↑この人気マウスパッドにほぼ近いです。 
マウスを指で弾いたらエアーホッケーのように端っこまで滑る感じ。
(パワーサポートの滑るマウスソール装着時)

どちらもシリコンサーフェスを張り合わせてるようにみえます。
ただパワーサポートの方が表面ザラザラしてて、スポンジじゃなく硬めのシリコン。紫電改は一応布系スポンジということで、表面サラサラしてて、力を加えるとちゃんとスポンジが凹みます。(XSOFTは厚さ4mm)

個人的にはザラついてる方がマウスを動かしてる感じがするので、サラサラしてたのはちょっと買う前のイメージと違ったのですが、手に優しいのは紫電改ですし、そもそもパワーサポートは特大サイズでも20cmx25cmのオフィス向けで、マウスをローセンシでぶん回すFPSには使いづらいです。

さてここから紫電改をおすすめする理由。

1.サラサラしてるので意外と手にダメージはない!

紫電改で意外だったのが、社長のインタビューでも公式のグラフでも「手のスレ(ダメージ)」が一番大きく、マウスソールが削れると書かれて、ガラスビーズコーティングだから、そうとうザラザラしてるのかと思ったのですが、まったくそんなことはなくサラサラしてて、マウスソールが減ってる感じもありません。むしろ疾風乙の方が抵抗あるぶん(ダメージというほどのものはないが)スレる感じです。

僕が買ったニンジャブラックはバージョンが違うのでしょうか?
レビュー的に昔のオレンジ色の紫電改がザラついてたのかな?
インタビューに紫電改サーフェス作る機械壊れて新調してテイストを調整するのが大変だったというのが影響してるのでしょうか?
とりあえずこの紫電改はサラサラしてるので手が擦れてダメージになることはありません。ただ極小ガラスビーズでしょうか、1ヶ月ほどしばらくは粉が吹くような感じがありました。

2.サラサラしているので、手首が触れてても上下に動かしやすい!

これは疾風乙に比べてということでもありますが、これまで使ってたどのマウスパッドよりも手がひっかかりずらくスラしやすいです。

3.グリップテープで好みの滑走度に調整できる!

さて、紫電改。せっかく買ったものの僕には使いこなせません。
パワーサポートの滑るマウスソール付けてたのも滑りすぎて逆効果でした。

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そこでグリップテープなどをマウスサイドギリギリに貼ります。
こうするとマウスを押し込んだときだけコントロール向けパッドのように抵抗が強くなり、軽く動かしたいときは圧力かけないという使い方が可能。
貼る面積や0.1mm単位の飛び出し具合で常時滑り具合を自由に調整できます。


そう、滑らないマウスパッドを滑るように調整することはできませんが、滑りすぎるマウスパッドを滑らないように調整することは可能なんです!

 

実はArtisanから「止めを強化するソール」が販売されてます。滑りすぎるマウスパッドを開発してるメーカーだからこその発想ですね。上記のグリップテープはお金をかけない方法ですが、微調整するならこのソールの枚数の方が確実かも。

ARTISAN マウスソウル 零 四式 0.5mm厚 (円型) ZERO-4-05

ARTISAN マウスソウル 零 四式 0.5mm厚 (円型) ZERO-4-05

 
ARTISAN マウスソウル 零 三式 0.5mm厚(ドーナツ型) ZERO-3-05

ARTISAN マウスソウル 零 三式 0.5mm厚(ドーナツ型) ZERO-3-05

 

4.使い込んでヘタっても充分滑るから、マウスパッドを買い替えないでいい! 

紫電改は布マウスパッド特有の「表面の繊維がヘタる」ということはないですが、表面のガラスビーズ効果がなくなってやはり滑りが1ランク落ちます。ですが元々ピーキーなマウスパッドなので1ランク落ちても充分。「カグスベール」やパワーサポートなんかの滑るソールにしてるとヘタった中央も新品に近い周辺とほぼ変わらない感触で使い続けれます。

5.布系なのにヘタらないから、メンテナンスで洗わなくていい!

シリコンサーフェスぽいので、手垢とか汗とか染み込みません。プラスチック系と同じように扱えますね。メンテはウェットティッシュで拭くだけで充分かと。

6.プラスチック系マウスパッド以上に滑るのに、布系マウスパッドのスポンジの止めや反動やリストレスト効果のメリットが受けられる。

これもピーキー紫電改ならでは。
プラスチック系で同じように滑るマウスパッドでは、スポンジによる止めや反動の恩恵はありません。

厚めのスポンジがちょっとしたリストレストのように働いて、これだけ滑るマウスパッドなのに手首に優しいかと思います。

 

これまでのマウスパッドの欠点であった

・布はヘタる消耗品
・布はプラスチックほど滑らない
・プラスチックは布のような止めや反動がない
・自分に一番最適な滑りを見つけるまで違うマウスパッドを買い続けないといけない

といういろんな点を克服した、ずっと使っていける最強のコストパフォーマンスマウスパッドではないでしょうか?

一番滑る、ヘタらない布マウスパッドで、自分の好みの滑走度に落として調整していく。これができる唯一かもしれない紫電改は、初心者でも上級者でもおすすめできるマウスパッドです。

追記:端をロック縫製して、XLサイズにも対応した NINJA FXバージョンの紫電改が出たようです。

NINJA FX シデンカイ XSOFT XL ニンジャ・ブラック

NINJA FX シデンカイ XSOFT XL ニンジャ・ブラック

 

beansgun.hatenablog.com

高ランク、ワントリックプレイヤーを見よう

ワントリックプレイヤー、日本で言う◯◯専とかいうどんなときでも1キャラしか使わない、または9割それという人達。

敵に合わせてロールを変えるOWのシステムを否定するかのようなプレイで、かなり迷惑がられますが、どんな対応もできるよう1キャラの使い方の深みが増すため、実は勝率いいらしいです。

まあメタキャラでやるならまだしも、シンメトラ専とか、トールビョン専とか、ハンゾー専とか困りそうですねw

そんなワントリックでトップ500以上に入るランカーのTwitchを紹介。

 

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メイ専。
ときどきマクリーも使いますね。現行パッチで凍る速度と弾数アップのバフ受けてもOWLで全然見ないキャラ。現状でもトップ100余裕で入る人ですが、次の貫通凍結という極悪バフがきたらどうなるやら。次のバフのためにも見る価値ありそう。

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シンメトラ専。

シンメトラはAIMスキル関係ないので、OWの立ち回り覚えるにしても参考になりそうです。なんでシンメトラでランク入れるのか不思議。

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かなり有名なウィドウ専。

ウィドウはもうメタキャラといっても良さそうなのですが一応。

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ソンブラ専。

バフ来た時はトップ10入るぐらい猛威を奮ってましたw 今は微ナーフされたせいか落ち着いてるもよう。JardioのメイとDuoでシーズン9の認定戦やってたときはかなり凶悪なコンビでしたね。

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バスティオン専。

カラーブライドの名の通り、色弱用の緑画面でプレイしてたりしますね。バスティオンで攻めるとかシンメトラと同じぐらい不思議。バスティオンは味方で前が見えないとかよくあるんですが、それでもエイムがバツグンに良いです。

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トールビョン専。

見ててすごい地味です。モルテンコアが強すぎて画面映えしないのか、あまり勝ってる印象もないし、なぜ勝ててるのかもよくわからない。

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ドゥームフィスト専。

とんでもなく強く、ドゥームフィストの立ち回りはこうやって使うんだというのがよくわかります。

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Dva専。というかLA ヴァリアントで18歳になったばかりのspaceです。Dvaのランカーは珍しくないですが、最近までNAランク1位だったので、学ぶところ多いかと。S3 Weekly1でのキルデス、ファイナルブロウでFURY超えて1位。ヴァリアントのステージ3躍進のキッカケになるかも。ただDvaもDPSに比べたら地味なんですよねえ。

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space紹介したのでおまけで、人気者DAFRAN紹介。
トレーサー、ソルジャーのEUランク1。本人のサブ垢が2位でDAFRANとDuoする人達でトップ5埋めてる状態ですからそのキャリー実力はSR4700超えの本物。

近距離AIMの精度がbotのように貼り付いて、スーパープレイを連続で出します。contenders,NRGの選手みたいですが、ランク配信中のエロゲープレイやらトロール行為やら、それを推奨したりとかで、ランクBANされつつ、contendersシーズン1の出場停止処分w

実力は本物で、XQC以上の悪役ですね。ぜひOWLで見たかったのだけど、シーズン中の選手獲得はステージ3直前で終了だし、XQC程度ですらOWLから除外されるようでは、シーズン2の参加も危ういところ。ただ配信のプレイとしては一番見応えあるかと思います。

他にもまた見つけたら紹介していきますね。

OWL Stage3 Weekly1 Day3感想

■ LAグラディエーターズ vs ダラス 1-3

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ソンブラ出したほうが負けるんじゃないかと思ったらどっちも出してた。
aKmがソンブラ出してるのは上海戦で上手くいったからだろうけど、うーんそれは格下相手の勘違いではw あとバフ前から人数差できて粘るときにソンブラ選択してるけど、普通にメイで粘りながら高回転ult溜めるかドゥームフィストでワンパンキル狙いの方がよくないかなあ。あまりソンブラでステルスして耐えれるイメージないのだけど。そこに到着するためにステルス使っちゃうし。

SilkThereadのソンブラはEMPフェイクで、uNKOEの光彩見事に釣ったり、天敵のマクリーハックから、みんなが飛び込んで全体EMPとか上手かった。後者は惜しくもゼニが入って無く光彩でカウンターされたけどね。

EFFECTはNY戦でもそうだったが、相変わらず相手のトレーサーよりデスが多くて、ダメージが高いという変なスタッツ出してる。人数差同じならHP50でもまだ火力だしにいってる。kykyコーチちゃんと指導しろ。ダラスがEFFECTに合わせた超攻撃的スタイルかというと、そうでもない気がするんだよなあ。

ASHERのトレーサーはダメージ出して逃げ回る立ち回りが良かった。普通トレーサーはこうだよね?

あとひと押しで返されたブリザードワールド攻めで、GESTUREが頭使えというしぐさで少しキレてたのが印象的。まあaKmのソンブラがはまらず結局勝つけどね。

以下4-0なので未視聴。

■LA ヴァリアント vs 上海 4-0

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上海の韓国勢4人が息あって1勝するのはいつのことか。もう選手追加できないので、シーズン2までお預けかもしれない。

■ソウル vs サンフランシスコ 4-0

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sinatra、superだけでは足りないか。サンフランシスコもシーズン2までお預けかな。