BeansGunのOverWatchブログ

PC版シルバー帯うろちょろしてるFPS初心者のメモ

アサルトB拠点やペイロードを押し込まれた時1人で粘るならメイか? トレーサーか?

メイとトレーサーはどうしようもなくなったときよくピックされますね。

メイは壁で三角コーナーに引きこもったり、その後クリオフリーズ使って上手くいけば10秒以上ねばれたりしますが、壁を上手く貼るところまで進めずクリオフリーズで終わることが多い印象です。

個人的にはブリンク残したままトレーサーで入りたいです。というのも敵をキルしないと人数不利が変わらないので、トレーサー単独でヒーラーをワンピックできる可能性に賭けたい。キルできなくても、敵の注意をいったんリスポーン地点から後ろに目をそらすだけで、後続の仲間が入ってきやすくなります。

 

しかし今はそれ以上に頼れるキャラが出てきました。ワンピックのために生まれてきた男。ドゥームフィストです。
スラムで一気にヒーラーへ飛び込み、アッパーカットからの右クリックでワンピックを狙えます。例えその後自分が死んでも、防衛地点での1:1交換は防衛が有利。トレーサーだとDvaに守られたり、ヒーラー同士で回復されたりしますが、ドゥームフィストにマトリクスもヒールも関係ないので、一番ワンピックに向いてるキャラです。

 

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こちら先日の大会 3:41:30あたりから。
AMEKEN選手がウォッチポイント最終防衛地点でドゥームフィストに切り替えて、最初はキル取れませんが2度目のアタックでソルジャーをワンピックしてから1:1交換で死んでます。ドゥームフィストとしての仕事はこれで充分。押されてるときの流れを止めることが出来ます。

ここは元々試合で使いこなしてたAMEKEN選手がドゥームフィストを選択してますが、本当に人数不利になったらヒーラーやタンクでもドゥームフィスト選択してもいいかと。もちろんウルト溜まりそうならキャラ変更しないほうがいいですが、押し込まれた時のドゥームフィストによるハイリスク・ハイリターンはリスポーン近い防衛側に有利なので、誰でもある程度ドゥームフィストを使えるようになっておきたいですね。

 

蛇足ですが、ハルトのチャージやホッグのフックもワンピック取れるスキルではあります。しかしハルトのチャージは警戒されてたらまず当たらず、もし上手く一番前の敵に当たっても人数不利では壁にぶつける前にハルトが死ぬでしょう。フックも警戒されてたり敵にDvaがいたら難しい。

ワンピックの意味ではウィドウ、ハンゾー、マクリー、バスティオンも強いのですが「自分ひとりでも拠点を踏みながらキルしに行かないといけない」という状況では拠点を踏むのが難しいキャラです。

PTRの1.14パッチでジャンクラのコンカッションが2発使えるようになると、1発目でジャンプ飛び込みの空爆から着地でさらに2発目のコンカッションでトドメと同時に空中離脱というワンピックアタックが可能になるかもしれません。

「ぼくのかんがえたさいきょうこうせい」5シールド1ヒーラー

を、お教えしましょう。

ハルト(2000)
オリーサ(900)
ウィンストン(600)
Dva(マトリクス)
シンメトラ(1000)
ルシオ


「シールド4500+マトリクスの絶対割れない盾」
「4タンクメトラ ルシオスピブの近距離殲滅力」
「確実に前に出れるエリア確保」
という無敵構成です。

積極的にキルは取れないけど、全員での高台クリアリングから、チョークポイントのエリア確保から拠点やペイロードに陣取って死なずに、近距離の敵は殲滅できる構成。
「中遠距離のキルはできなくてもこっちが死なないでエリア確保し続けたら勝てる」という構成です。

 

懸念点をいくつか。

バスティオン出されたらどうするの?

バスティオンのDPSは525。1マガジン8.5秒撃って2秒リロードなのでワンマガジン8.5秒でちょうどシールド分の4500ダメージだせます。リロード込みでも10.5秒。

しかし、こちらはマトリクスが4秒あるので10.5秒で2500ダメージしか通りません。そうでなくても10.5秒あれば5人のバリアリキャストも回復します。シールドのリソース管理で重要なキャラはハルトとDvaのみで他の3人はどんどんシールド置き続けても大丈夫。Dvaがハルトのシールド管理をすると考えるといいですね。

攻める時こちらからバスティオンを倒せないのでは?

ファイアストライク(100)と、メトラのフォトン弾(125)でセントリーバスティオンに対して一度に225ダメージ出せるので、このタイミングでDvaウィンストンが飛び込めばバスティオンは倒せます。相手はのんきに8.5秒も撃ち続けられません。

敵のDvaマトリクスで守られてたら?

Dvaのマトリクスでバスティオンが守られてる場合は、こちらもマトリクスかメトラシールドで射線を防いで、ハルトのチャージで持っていきます。その後ルシオのスピブで一気に殲滅するのがベターですね。

Dvaバスティオンが高台にいたら?

ルシオといっしょに6人で高台へ上がって、バスティオンを下に降ろすのが先です。相手がソルマクでも同じですね。

高台を囲まれたら?

一方向の高台なら全てシールドで防げます。高台を囲まれるということは孤立したDPSかヒーラーがいるはずで、そこにウィンストンDvaが飛び込んだり、高台そのものを6人でクリアリングしにいくことになります。

ウィドウはどう対処するの?

ウィドウはこれだけのシールドを貫けません。遠距離なら射線外で戦えますし、ウィンストンがワンジャンプで飛べる位置ならDvaと一緒に詰めれます。

ファラ落とせなくない?

ファラもタンクシールドを落とせません。近距離バレッジはシールドごと破壊して危険ですが、近距離はこちらの攻撃も届くしDvaのマトリクスがあればそこまで強くありません。

ルシオ1人でヒール間に合う?

これ考えた時はオリーサ出てきたときでしたが、今のルシオは10m範囲とは言え秒間16.25回復にバフされてます。バリア内を倒し切るヒーローは中々いないのでリジェネ回復で充分かと。また1ヒーラーの利点としてヒーラーultが回りやすいこともあります。

ウィンストンDvaに関しては、ultで体力回復ということも視野に入れておきたく、ルシオを狩られてもしばらくもてばルシオの復帰の速さで耐えたいところです。

ドラゴンサージは無理じゃね?

無理ですw
このult合わせは明確な弱点ですね。
ただ、Dvaが変な動きしてultタンクにならなければ相手のザリアの攻撃がほぼ通らないのでサージが溜まるのは多くても2-3回といったところでしょうか。ハンゾーもこれだけのシールドの隙間を通すしてult溜めるのは難しいかと。そのult合わせが無いときのあたりあいが強いので拠点やペイロードを取り返すリテイクも強いと考えます。

ドゥームフィストはどうする?

バリアもマトリクスも貫通して、ヒーラーをワンパンで倒せるのはこの構成でなくても課題ですね。ドゥームフィストが出てきたらルシオは常にタンクを盾にするように立ち回る以外の対策はまだ思いつきません。

 

キリがないのでこんなところで。
で、この構成をこれまで知り合いのOverWatchプレイヤーに話した所、「絶対弱い」と賛同者は得られませんでしたw
やはりみんなそのとき流行りの3tankやダイブ構成をやりたいようです。
なので実はスクリムでもクイックでもこれは一度も試したこと無いんですよね。
まあ、この構成でキル取れるイメージがないですしね。キルしないでエリア確保だけでこのゲーム勝てるわけないというと思われてそうです。僕も結局試せないのでこの構成の欠点とか、修正とか連携などが深掘り出来ない状態なので誰か参考になるかもとブログに書いてみました。

でもメタでミラー構成ばかりになるOverWatchの大会はもう玄人しか楽しめない領域にきてるんですよね。なぜそこでジャンプしてどのタイミングでスキル使って、どういうフェイクをしてと、、上級者じゃなければ楽しみが分からない戦いをしている。

もっと初心者が見て楽しめる、こういう風に構成だけで各チームの特色が出ると「なにやってんだこいつらw」とOverWatchの大会ももっと盛り上がるんじゃないかと考えてます。

EFFECTのストイックな練習風景

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EnvyUs のEFFECT選手。
トレーサー使いでこの記事書いてる現在のアジアサーバーランキングが30位。先週は元Lunatic-HaiのLeetaejun に続く2位で、毎日ランク廻しながらTopランカーを維持し続ける韓国No.1トレーサーの呼び声も高い選手です。(プロはみんなNo1.トレーサーだらけですが)

 

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んで昨日の記事でビデオ配信見てたら気になるコメントが。

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ボットが答えてますが
Osu! 1-2時間
aim hero 30分
カスタムゲームボット打ち 1時間
クイック 2-3ゲーム

つまり最大4時間半練習してから、ランクマに突入してるんですね。
確かに毎日の配信でも最初は練習風景だし、これは韓国のMETA ATENA トレーサー sayaplayerも同じぐらい似た項目をストイックに練習してます。
ボットに設定した答えなので今もそうとは限らないですが、現在の配信みてるだけでも最初の1-2時間は練習風景ですね。


そういえば僕はこういう練習を何もせずに、ゲーム立ち上げたらいきなりランクマやったりするんですが、10戦目ぐらいから調子が上がってきたりします。すると9戦目までが準備運動で10戦目以降が本番かもしれないですね。でも普段10戦も廻す時間がないのでいつも準備運動で終わってたのかもしれません。(だからシルバー帯なのか)

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こちらはちょうど先日上がってたEFFECTの毎日のスケジュール。ハングルのキャプションなので細かい所は読み取れませんが、Osu、Aim Hero、トレーニングBot撃ち、カスタムゲームBot撃ち、という流れですね。

beansgun.hatenablog.com

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前にosu!も、AIM HEROも紹介しましたが、僕はそんなに練習してなかったです、、、反省してもう少しAIM練習する時間をなんとか取ろうかな。。

ドゥームフィスト強くない?

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EFFECTがサブ垢でドゥームフィスト使いTOP500を駆け上がっていく様子。
キルログがドゥームフィストだらけで惚れ惚れします。

 

ゲンジ、トレーサー並にやばいフランカーが来たものです。というかワンコンボキルがこのゲームにふさわしくないからホッグのキル性能弱体化したのにいいんですかね、4秒に1回のドゥームフィストw

 

EFFECTの立ち回りをみていくと、
「高台から裏とり」

「基本ヒーラー狙いで、落下しながら右クリック」

落下しながらというのがポイントで、右クリック溜める2秒間が無防備ですから、その間落下していればフォーカスしにくくなるわけですね。

「倒したらスラムで味方か大パックの所へ離脱、あるいは4秒間のリキャストを生き残って右クリックで離脱」

 

「ワンパンで倒せなくても体力ミリなら左クリックでトドメ」

「ワンパンで壁に当てられなかったら、スラムで追撃してアッパーカット、左クリック、メレーの5連コンボ」

 

という流れが基本でしょうか。
裏とり高台からヒーラーを狩りに行くのはEFFECTのトレーサーの動きと同じですね。
ただトレーサーは、高台飛び降りからワンマガジンを1秒間当て続けて倒さないとすぐヒールやカバーが入って狩るのが難しいですが、ドゥームフィストは1発当てればいいというトレーサー以上の殺傷能力があるのでEFFECTが暴れまくってるようです。

 

また、トレーサーは高台確保に回り道が必要ですが、ドゥームフィストはこれを多少ショートカットできるのも強みで、裏とりで敵フランカーとかちあっても勝てる可能性があるのも強みですね。まるでゲンジから木の葉抜いてホッグのフックキル性能をもたせた感じにも思えます。さすがのEFFECTでもトレーサーと違って逃げ切ることは難しくデス率は高いですが、それ以上にキルしてるので勝てるんですね。

ただultはかなり使いづらそうで、決め手にかけます。HPがミリの時に起死回生として発動してますが、ult中に回復がもらえないのもつらいところ。B拠点やペイロード最後の防衛を急いで復帰するときにもultで駆けつけることはできますが、これもあまり決まらないですね。

 

アナ、オリーサ、ソンブラとこれまでの新キャラは最初まったく使えず、アップデートバフを繰り返してやっとランクマで使えるようになってきたのですが、ドゥームフィストは最初からガンガン使われていい感じでメタが混沌としてとても好感もてます。

 

対策としてはやはりファラでしょうか。しかしEFFECTはマーシーをガンガンキルしてるので、このレベルのドゥームフィストだとファラマも大変。

ヒーラー達がドゥームフィストに慣れてなく、どう立ち回ればいいのかまったく対処がない状況。これまでのようにDvaのマトリクスに守ってもらうとか、ルシオに守ってもらうとか、ヒーラー同士で回復しあうということも通用しません。でも護衛としてマクリーのフラッシュバンは有効そうです。EFFECTレベルの高台から飛び込んできての右クリックにはなかなか対処しずらそうでコンボにやられてますが。


対処として先に高台をゲンジがクリアリングすればいいかというと、ゲンジではドゥームフィストに勝てないので、ゴリラやDva、ファラあたりが対処に最適でしょうか。それにマクリーと2ヒーラー加えるのが対ドゥームフィスト編成としては無難か、もしくはこちらもドゥームフィストを出すか。

ザリアのサージで捕まえてしまえば、ultで抜ける以外に脱出できないどで3タンクにするとかもありですかね。

ドゥームフィストの追加で今後の大会が楽しみです。EFFECTのランカードゥームフィストは立ち回りのお手本として最初からレベル高いですね。もしかしてEnvyUsでもトレーサーじゃなくドゥームフィストでてくるかもしれないと、今から期待です。

 

Dvaの中の人の中の人、種田梨沙さんがお仕事復帰

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ニュース - 俳優、声優、ナレーター、DJ、タレントの株式会社大沢事務所

 

喉の治療ということでしたが、これでDvaの追加ボイスや新しいキャラとの掛け合いも心配なく追加されそうでよかったです。

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9月から休業というと、ちょうどハロウィンイベント以降の声が変わったようにも聞こえますが、似た声の代役をあてたのか、声の調子が変わった頃に本人がそれまでに撮り貯めていたのかよくわからないですね。なんにせよ復帰は嬉しい限りです。

 

味方の青い矢印を確認してから動く

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2:33:00頃からTop500達成したsiorinのレートを上げる講座がよかったです。
ちょっとそれを受けて反省したのが以下。


△「瀕死の敵をキルしにいく」
◯「キルされそうな味方を助ける」

△「味方がついてきてくれると信じて敵へ突撃」
◯「味方が交戦してるところへカバー」

△「敵を中心に考えて敵をキルするために動く」
◯「味方を中心に考えて味方をサポートするために動く」

 

△の動きをしてると全員がバラバラに動いてフォーカスもヒールもこない。
◯の動きをしてる人が多いほど、野良でもチームとしての一体感がでる。

といった感じで、△の動きが多いので徐々に◯の動きにしていきたいところ。


敵の位置や体力、敵のヒーラーがどこにいて誰が瀕死で、どこの高台をクリアして、どうやって動けるエリアを広げていくか、、みたいに考えてましたがそれは敵6人と自分一人の動きを考えてただけで、野良の味方5人はハルトかウィンストン中心に集合、展開してくれるだろうと、味方の位置はあまり考慮してませんでした。

 

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交戦中でもパッと後を向けば味方の情報が得られるんですよね。
青い矢印に味方がいる。
黄色の矢印なら体力削られてるので、フランカーかスナイプにやられてる可能性があればカバーが必要になる。
ヒーラーだとシルエットもわかりますが、その位置からだいたいの味方キャラも予測できる。
(味方アナの射線がどこに通るかとか)

自分が動く前に敵6体の位置情報が重要なのと同じぐらい、味方の5つの青い矢印の位置情報が大事。12キャラの位置情報、常に味方の位置を頭に入れておくよう、ハルト以外のタンクやDPSは後を振り向きながら戦っていきたいところです。

ウィドウキスは距離減衰がない

今更気づいたこと。
ウィドウのスナイプに距離減衰が無いのは当然なんですが、サブマシンガンの連射も距離減衰がないんですね。この手のマシンガン系はオリーサ覗いて全部距離減衰あるのでウィドウも距離減衰あるだろうと勘違いしてました。

youtu.be

例えば50mからのボット撃ちは、ソルジャーよりウィドウのサブマシンガンの方が早く倒せます。ウィドウの方が拡散値高くDPSが低いという条件なのにウィドウの方が倒すの早いです。

まあこの距離だとソルジャーはタップ撃ちすればいいのですが、それを言ってしまえばウィドウは狙撃すればいいのであくまで遠距離フルオートの比較。当然31m以内であれば距離減衰ないソルジャーの方がダメージ出ます。

 

で、ウィドウのサブマシンガンが距離減衰無いからと言って何の役に立つのか? というところですが

ミリの敵にトドメを刺せる。

1発13ダメージの弾丸なので、ボディに2発あてるか1発ヘッドショットで26の1メモリ削れます。距離に関係なく2発当てればいいのならスナイプするよりサブマシンガンでトドメさす方が速いときもあるでしょう。

距離減衰無しのDPS130はオリーサと同等。そのうえウィドウはヒットスキャン。つまり盾割りに参加できる。

wiki.denfaminicogamer.jp

ウィドウのサブマシンガンDPSは130。
ですが、「どの距離からも130出せる」なら充分盾割りの資格があります。これは10.92ダメージx12発のオリーサがDPS131なので、オリーサのプロジェクタイルな弾をヒットスキャンで遠距離から撃てるのがウィドウということになります。もちろん装填弾数は30と150で拡散値に違いがありますのでオリーサの方が盾割向きなことには変わりありません。

ちなみにソルジャーのDPSが31mから距離減衰ありで19ダメージx8.66発の166です。
集中砲火すれば低DPSの6人でも4秒で盾割りできることは前に書きました。

beansgun.hatenablog.com

遠距離でも盾やウィンストンのバリアには全弾当てやすいので、盾がジャマな時はスナイプする遠距離から盾割り参加するのも(味方がちゃんと盾割ろうとしてるなら)ありですね。

「いや、別に盾割りしてもらわないでいいし、ミリの敵もクイックショットの方が確実だし」という意見が大半かもしれませんが、まあまあそういう特性や使い方もあるよということで。